Sono Satoru Iwata di Nintendo. Per festeggiare il lancio della nuova console Nintendo 3DS abbiamo deciso di realizzare una nuova serie di interviste alle menti creative che hanno avuto un ruolo chiave all'interno dei team di sviluppo di varie software house che hanno realizzato alcuni dei principali titoli per Nintendo 3DS. Sono convinto che, poiché i videogiochi sono creati dalle persone, i giochi riflettano inevitabilmente le esperienze e i pensieri di coloro che li hanno realizzati. In qualità di ex-sviluppatore di videogame, mi interessava soprattutto scoprire il percorso che ha portato i miei intervistati a diventare sviluppatori e cercare di capire quali pensieri e idee avevano per la testa mentre lavoravano ai giochi per Nintendo 3DS. Ho pensato che far conoscere ai miei lettori come sono nati tutti questi giochi potesse offrire un punto di vista diverso e interessante sulle loro qualità. Non è stato facile riuscire a intervistare tutti in poco tempo, ma siccome vado spesso a Tokyo e Osaka per lavoro, mi sono tenuto libero da altri impegni, ho prenotato le sale riunioni in hotel, ecc. e ho chiesto agli sviluppatori se volevano incontrarmi per realizzare le interviste. Li ho invitati a partecipare alle interviste tramite il Dipartimento Licenze di Nintendo* e, nonostante fossero molto impegnati a preparare i giochi per il lancio imminente, hanno tutti gentilmente accettato. Colgo questa occasione per ringraziare tutti per il tempo che mi hanno dedicato. E, allo stesso tempo, mi fa piacere poter dire che hanno risposto a molte delle mie domande più cruciali. Nel corso delle prossime settimane, pubblicheremo le varie parti della nuova serie di interviste agli sviluppatori. Spero che vi piaceranno.
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