Reuni-vos aqui a todos antes do lançamento de Pokémon Black Version 2 e Pokémon White Version 2 para a Nintendo DS. Obrigado pela vossa presença.
Obrigado pelo convite.
Gostava de ir já direito ao assunto e ficar a saber como surgiu a ideia de Pokémon Black Version 2 e Pokémon White Version 2. Ishihara-san, se não te importas.
OK. Sou Ishihara da The Pokémon Company.1 A Pokémon Platinum Version e Pokémon Pearl Version2 seguiu-se Pokémon Platinum Version3, e a Pokémon Ruby Version e Pokémon Sapphire Version4 seguiu-se Pokémon Emerald Version5. Então, decidimos discutir que tipo de produto surgiria no seguimento de Pokémon Black Version e Pokémon White Version.6 1 The Pokémon Company: Para além da gestão de marcas de tudo o que esteja relacionado com Pokémon, a empresa tem sete centros Pokémon no Japão. Fundada no ano 2000. Sede: Tóquio. 2 e : Videojogos lançados para a Nintendo DS em setembro de 2006 no Japão. 3 : Videojogo lançado para a Nintendo DS em setembro de 2008 no Japão como a nova versão de e . 4 e : Videojogos lançados para a Game Boy Advance em novembro de 2002 no Japão. 5 : Videojogos lançado para a Game Boy Advance em setembro de 2004 no Japão como a nova versão de e . 6 e : Videojogos lançados para a Nintendo DS em setembro de 2010 no Japão.
Como uma diferença ao nível da cor – por exemplo, “E que tal lançarmos Pokémon Grey Version?”
Sim. Mas muitos jogadores estavam à espera que seguíssemos o mesmo padrão. Por isso, pela primeira vez, decidimos tentar juntar-lhe um “2” para que ficassem agradavelmente surpreendidos.
Algo que também foge ao padrão é o facto de estarem a lançar dois jogos. Quando soube disso, não me contive e disse: “O quê? Dois?”
É esse tipo de surpresa que torna o produto uma novidade. Gostava que Masuda-san e Unno-san nos falassem sobre o que se pretendia alcançar nas sequelas de Pokémon Black Version e Pokémon White Version.
Está bem. Masuda-san.
Sou Masuda da Game Freak7. Em relação ao facto de estarmos a lançar dois jogos, quando estávamos a desenvolver Pokémon Black Version e Pokémon White Version, tínhamos concebido um mecanismo que queríamos introduzir no jogo mas não tivemos tempo para o fazer. Para isso, precisávamos de dois jogos. Então, desta vez, decidimos criar dois. 7 GAME FREAK, Inc.: A empresa de videojogos responsável pela série Pokémon e por outros títulos. Fundada em 1989.
Então foi por isso que fizeram dois jogos.
Sim. Passado algum tempo, lembrámo-nos de os transformar em sequelas. Quando me disseste que, se lançássemos algo para a Nintendo DS, iríamos ter de inventar algo novo, fiquei muito preocupado. (risos) E depois lembrei-me “E se fossem sequelas?”
Sequelas diretas de jogos não são, de todo, comuns. Mas, como nunca tínhamos seguido por esse caminho com Pokémon, era algo realmente novo.
Sim. E a razão pela qual decidimos fazê-lo para a Nintendo DS em vez de para a Nintendo 3DS foi o facto de querermos usar o mesmo . Tanto Pokémon Black Version 2 como Pokémon White Version 2 passam-se dois anos depois dos primeiros dois jogos.
Também se passaram dois anos na vida real desde o lançamento de Pokémon Black Version e Pokémon White Version.
Sim. Então, nomeei Unno-san como diretor e ele deu início ao projeto.
Unno-san, podes apresentar-te, por favor?
Claro. Sou Unno da GAME FREAK. Fui o diretor de Pokémon Black Version 2 e Pokémon White Version 2. É um prazer conhecer-te.
Igualmente. Há quanto tempo estás envolvido na série Pokémon?
Há exatamente dez anos. Comecei por trabalhar em Pokémon Ruby Version e Pokémon Sapphire Version e, desde então, tenho estado envolvido em quase todos os títulos principais, tais como Pokémon FireRed Version e Pokémon LeafGreen Version.8 8 e : Remakes de e , mas nos quais foram introduzidos vários elementos novos. Lançados para a Game Boy Advance em janeiro de 2004 no Japão.
Dez anos depois, foi-te atribuído um cargo de grande responsabilidade. Houve muitas mudanças?
Sim, bastantes. Tinha experiência como diretor artístico, mas, desta vez, estava em posição de dar instruções sobre os princípios fundamentais do jogo – apesar de ter valido a pena, no início foi uma luta.
Masuda-san, por que razão escolheste Unno-san como diretor?
Eu tinha as suas capacidades enquanto diretor artístico em alta consideração e achei que ia ser capaz de melhorar ainda mais o sentido visual de Pokémon Black Version e Pokémon White Version. Achei que, se houvesse alguém que pudesse dar apoio na parte do planeamento, podíamos deixar a parte diretorial para Unno-san. Como ele estava totalmente de acordo, convidei-o para o cargo.
Então, arrancaste-o da sua zona de conforto e fizeste-o dar mais um passo em frente. Unno-san, o que pensaste quando Masuda-san te atribuiu este papel?
Fiquei surpreendido, claro. Mas, no passado, já tinha dito a Masuda-san que queria ser diretor. Cada vez que criávamos um jogo, pensava: “Da próxima vez, quero desenvolver este tipo de jogabilidade!” Mesmo quando fizemos Pokémon Black Version e Pokémon White Version, que se esperava que fossem um grandioso culminar de ideias, pensei: "Ainda há tantas formas de expandir isto!"
Na altura de Pokémon Black Version e Pokémon White Version, fiquei impressionado com a quantidade de elementos que tinham conseguido incluir nos jogos para a Nintendo DS. Por isso, desta feita, não consegui imaginar de que forma conseguiram desenvolvê-los ainda mais. Mas foi assim que saiu, dois anos depois.
Sim. Introduzimos várias ideias de jogabilidade novas em Pokémon Black Version e Pokémon White Version, utilizando funcionalidades de comunicação. Mas, desta vez, também nos desafiámos a desenvolver ideias novas que levassem a jogabilidade a evoluir ainda mais.
E fazer com que a história se desenrolasse dois anos depois calhou mesmo bem. Pokémon Black Version e Pokémon White Version tinham uma funcionalidade comunicativa no fundo do ecrã chamada C-Gear, e era fácil imaginar como isso evoluiria nos dois anos seguintes.
Por outras palavras, ter esses vários elementos – uma base sólida, com uma direção clara para expandi-la, a ideia de fazer com que os jogos se passassem dois anos depois e o novo estilo de criar duas sequelas – talvez tenha facilitado o progresso.
Sim. Desta vez, a palavra-chave para Pokémon Black Version 2 e Pokémon White Version 2 foi “ressonância”. Em Pokémon Black Version e Pokémon White Version comunicavas com outros jogadores através de uma espécie de “interferência” mas desta vez, é ressonância. Por isso, adotámos uma jogabilidade que alarga o mundo de cada um.
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