Desta vez, duas pessoas podem jogar os níveis principais em conjunto. Como surgiu essa ideia?
O Tezuka-san também disse que queria fazer isso.
Pareço tão egoísta! (risos)
(risos)
Mas dissemos que não queríamos fazê-lo. (risos)
Porque não?
Não nos parecia promissor. Não fazíamos ideia de como fazer com que funcionasse e seria difícil para os designers.
Sim. No modo de dois jogadores, Luigi entra em cena, por isso teríamos de fazer cada transformação a dobrar.
O que, provavelmente, implicaria um período de desenvolvimento mais longo.
Sim. Disse várias vezes ao Tezuka-san que não conseguiríamos fazê-lo dentro do prazo estabelecido.
Tezuka-san, porque querias ter um modo de cooperação para dois jogadores?
A razão não é muito clara, mas jogá-lo dessa forma era divertido.
Jogaste mesmo uma versão para duas pessoas?
Sim. Havia uma, que tinha sido feita enquanto experiência, e adorei jogá-la. Em termos tecnológicos, não era impossível. Parecia que poderíamos fazê-lo se nos esforçássemos. Eu estava sempre a dizer que se fôssemos mesmo fazê-lo, não iríamos fazê-lo com restrições.”
Mas suponho que Amano-san e Ishikawa-san pensaram que fazer uma experiência e fazer um produto final são duas coisas totalmente diferentes.
E são! (com convicção)
Esses níveis especiais eram para o modo de cooperação para dois jogadores?
Não. Com o jogo anterior, o New Super Mario Bros.12 para a Nintendo DS, eram níveis especiais, mas no jogo para a Wii, podias jogar todos os níveis do jogo principal e queríamos fazer o mesmo na Nintendo 3DS. Decidimos que se não conseguíssemos fazer isso, abandonaríamos a ideia. 12 New Super Mario Bros.: Um jogo de ação para a Nintendo DS lançado em maio de 2006 no Japão.
Isso influenciaria todos os níveis principais feitos até àquele ponto.
(Acena enfaticamente) Exatamente.
Dá para perceber porque é que disseste porque é que não querias fazê-lo. (risos) Que obstáculos tiveste de ultrapassar para conseguires essa jogabilidade para duas pessoas?
No jogo para a Wii, Mario e Luigi estavam juntos no mesmo ecrã e o ecrã move-se lateralmente como que a acompanhar o que vai à frente.
Exato.
Mas nos níveis principais deste jogo para a Nintendo 3DS, não te limitas a mover-te para a direita, existem muitos níveis mais complicados.
Então não podes simplesmente fazer com que o ecrã se desloque para a direita.
Sim. E em comparação com a versão para a Wii, a área que o ecrã mostra é mais pequena.
Na versão para a Wii, puxámos a câmara para trás para mostrar uma área mais vasta no ecrã.
Sim. Aumentámos o ecrã para que toda a gente pudesse jogar facilmente mas não podíamos fazê-lo com a Nintendo 3DS.
Nessas circunstâncias difíceis, o que constituiu uma revelação?
Fazemos com que seja o jogo a decidir se o líder atual é o Mario ou o Luigi e a câmara acompanha esse líder.
Assim a câmara consegue acompanhar mesmo nos níveis mais labirínticos.
Sim. Se o jogador que vai atrás for demasiado lento, desaparece do ecrã e entra numa bolha.
Competir para ir à frente é divertido.
Por exemplo, para se tornar o líder, o Mario podia efetuar um Salto Bomba sobre Luigi para se tornar o líder ou podia entrar num cano em direção à área seguinte em primeiro lugar.
Então podes competir pela liderança, dificultar a vida ao teu adversário ou ser “mauzinho” para ele. Por outro lado, os jogadores podem desfrutar de jogo puramente cooperativo, em que um bom jogador se torna líder e ajuda uma pessoa que não é tão boa.
Exatamente. E uma pessoa que não seja tão boa pode olhar para outra que seja melhor e descobrir coisas como “Ah então é assim que o fazes!”.
Pode revelar-se útil estudar o jogo vendo outra pessoa mais experiente a jogar.
E desta vez aparece uma quantidade impossível de moedas. Por isso, se um jogador não conseguir obter certas moedas sozinho, duas pessoas a jogar em cooperação poderão obtê-las todas.
Para além disso, fizemo-lo de forma que quando duas pessoas jogam, é possível obter o dobro das moedas, por isso acho que as pessoas quererão jogar com um companheiro.
Dois jogadores podem ganhar o jackpot! (risos)
(risos)
Inicialmente não querias fazê-lo para dois jogadores, mas já depois de estar feito, como foi?
Divertido!
Ao início disseste que não podiam fazê-lo, mas acabaram por conseguir! (risos)
Parece que sim! (risos)
Na versão para a Wii, toda a gente podia olhar para o mesmo ecrã de televisão e jogar. Desta vez, mesmo que duas pessoas joguem em locais diferentes, quando uma pessoa se ri, a outra também se ri.
Jogam olhando para a mesma imagem, mas é ótimo ver alguém num local diferente a ter a mesma reação.
Podias gritar: “Oh não, o líder mudou!” (risos) Estou mesmo contente por termos conseguido fazê-lo. Se soubesse, quando Tezuka-san disse que queria incluir um modo para duas pessoas, que o resultado iria ser este, teria dito logo para o fazermos!
(risos)
Estou muito grato ao Tezuka-san por ter sugerido isso.
Não, eu estava só a ser egoísta. (risos)
(risos)
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