Stavolta due persone possono giocare insieme nei livelli principali. Da cosa è scaturita questa idea?
Anche in questo caso, Tezuka-san ha detto, "Voglio fare questa cosa".
Suona così egoista. (ride)
(risate)
Ma noi abbiamo detto, "Noi però non siamo d'accordo! Non vogliamo farla!" (ride)
E perché no?
Non sembrava troppo promettente. Non avevamo idea di come farla funzionare e sarebbe stata dura per i designer.
Sì. Nella modalità collaborativa per due giocatori, entra in gioco Luigi e questo significava riprodurre ogni singola trasformazione anche per lui.
Il che significava anche un tempo di sviluppo più lungo.
Sì. Ho ripetuto più volte a Tezuka-san che non ci saremmo stati coi tempi.
Tezuka-san, perché voleva la modalità per due giocatori?
Non c'è una ragione specifica, ma giocare così era divertente.
Ha avuto la possibilità di provare veramente la versione per due giocatori?
Sì. Ne è stata fatta una sperimentale e giocarci era semplicemente fantastico. A livello tecnologico non era impossibile. Lavorandoci ci saremmo riusciti. Continuavo a dire, "Siamo arrivati fino a qua, andiamo fino in fondo!"
Secondo me, Amano-san e Ishikawa-san pensavano, "Fare un esperimento e fabbricare un prodotto finito sono due cose ben diverse!"
Infatti! (con decisione)
Quei livelli speciali erano per due giocatori in collaborazione?
No. Nel gioco precedente, New Super Mario Bros.12 per Nintendo DS, erano livelli speciali, ma con il gioco per Wii si potevano giocare tutti i livelli del gioco principale e volevamo fare la stessa cosa per Nintendo 3DS. Abbiamo deciso che se non ci fossimo riusciti, avremmo abbandonato il tentativo. 12 New Super Mario Bros.: gioco d'azione uscito per Nintendo DS nel maggio 2006 in Giappone.
Questo avrebbe influito anche su tutti i livelli principali realizzati fino a quel punto.
(assentendo vigorosamente) Esatto.
Ora ho capito come mai non eravate d'accordo. (ride) Quali difficoltà avete dovuto superare per arrivare alla modalità per due giocatori?
Nel gioco per Wii, sia Mario che Luigi sono insieme sullo schermo e lo schermo scorre lateralmente come per tenere il passo di chi conduce.
Proprio così.
Ma per i livelli principali di questo gioco per Nintendo 3DS, non si va solo verso destra. Ci sono molti livelli complessi.
Dunque non è sufficiente far scorrere lo schermo verso destra.
Esatto. E rispetto alla versione per Wii, l'area visualizzata sullo schermo è molto più piccola.
Per Wii abbiamo arretrato la telecamera per mostrare un campo più ampio sullo schermo.
Sì. Abbiamo allargato lo schermo in modo che ognuno potesse giocare agevolmente, ma non potevamo fare altrettanto con Nintendo 3DS.
E allora, in quella situazione, come avete fatto?
È il gioco stesso che decide chi conduce il gioco, se Mario o Luigi, e la telecamera segue il leader.
In questo modo la telecamera riesce a seguire anche i livelli più tortuosi.
Sì. Se il giocatore che segue è troppo lento, scompare dallo schermo e finisce in una bolla.
Ad esempio, per diventare leader, Mario può colpire Luigi con uno schianto a terra oppure può infilarsi in un tubo per raggiungere per primo l'area successiva.
Dunque si può gareggiare per passare al comando, tagliare la strada all'avversario o essere anche sleali. D'altra parte si può anche giocare in collaborazione, ad esempio il giocatore più esperto fa il leader e aiuta il meno esperto.
Esatto. E magari chi non è tanto ferrato può confidare in qualcuno di più bravo e imparare cose nuove.
Per imparare può essere molto utile osservare come gioca un'altra persona.
E stavolta appaiono un numero esagerato di monete, così se un giocatore non riesce a prendere certe monete, due giocatori possono farcela giocando insieme in collaborazione.
Inoltre, quando due persone giocano insieme, stavolta possono ricevere il doppio di monete e, secondo me, questo è un ottimo incentivo al gioco in coppia.
L'unione fa la forza... e la ricchezza! (ride)
(ridono)
All'inizio non volevate fare la modalità per due giocatori, ma adesso che è completata cosa ne pensate?
È divertente!
Inizialmente avete detto che non si poteva fare, invece poi ci siete riusciti! (ride)
Sì, a quanto pare. (ride)
Per la versione Wii, tutti potevano guardare lo stesso schermo TV e giocare, ma stavolta, pur giocando in punti diversi, quando una persona ride, ride anche l'altra.
Si gioca guardando la stessa immagine, ma è veramente una bella sensazione vedere l'altro in un punto diverso e sorridere allo stesso tempo.
Puoi gridare "Oh no! Non sono più leader!" (ride) Sono veramente contento che l'abbiamo fatto. Se avessi saputo che sarebbe diventata così, quando Tezuka-san ci ha detto di voler inserire la modalità per due giocatori, avrei risposto "Avanti, facciamola!"
(ride)
Sono estremamente grato a Tezuka-san per averla proposta.
No, è stato un atto di puro egoismo. (ride)
(risate)
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