Agora gostaria de saber como surgiu o tema deste jogo: um milhão de moedas.
Está bem. Começou na fase inicial do desenvolvimento, quando estávamos a determinar a estrutura aos poucos e poucos para tornar os níveis divertidos. E por alguma razão, Nakago-san e Tezuka-san só falavam de moedas.
Só falavam de moedas? (risos)
Sim, diziam: “Este não deveria ser sobre moedas?” (risos)
(risos)
E continuavam os dois a falar sobre como era bom obter moedas. Foi por volta da altura em que SUPER MARIO 3D LAND estava a ser terminado, e nesse jogo Mario podia pôr um Bloco ? na cabeça .
E se correr com ele na cabeça, começam a saltar moedas.
Pediram-me para integrar isso em New Super Mario Bros. 2. Eu comecei a pensar: “Então, uh...começam a sair moedas da cabeça dele?”
Não fazia muito sentido para ti nessa altura.
Não. Quer dizer, ao início só saíam algumas moedas e eu pensei: “Isso não é muito gratificante” por isso fizemo-lo de forma que se correres, começam a sair moedas . Pedi ao Tezuka-san para o experimentar e ele ficou radiante. Disse que era ótimo e que se podia fazer todo o tipo de níveis como aquele. (risos)
(risos)
Na maioria, só jogadores com confiança nas suas habilidades podem experienciar a sensação de atravessar um jogo Super Mario a correr, mas pensei que se um monte de moedas saísse quando o fazes, seria ótimo e incentivaria mais pessoas a fazerem o mesmo.
Seria fantástico obter moedas só ao correr.
Mas isso foi uma coisa adotada de SUPER MARIO 3D LAND e eu não queria apenas copiá-lo, por isso fiz um Koopa Troopa dourado. Se pisares um e atirares com a sua carapaça, as moedas espalham-se.
Certo.
Por volta dessa altura, quando Tezuka-san e Nakago-san foram almoçar juntos...
Ah, os seus famosos almoços.11 (risos) 11 Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka e outros reúnem-se ao almoço para trocarem informações uma vez por semana e Satoru Iwata também participa.
Sim. Ele regressou de um desses almoços a irradiar alegria e disse: “E que tal um milhão de moedas?!” (risos)
(risos)
Então toda aquela conversa sobre moedas aumentou de repente para um milhão? (risos)
Sim!
(abre a porta) Desculpem o atraso.
Ah acaba de entrar a pessoa “E que tal um milhão de moedas?”. Chegaste mesmo a tempo!
(risos)
Eh? Como?
Estávamos precisamente a falar daquele momento em que disseste: “E que tal um milhão de moedas?”
Ah, estou a ver.
Porque decidiste ter um milhão de moedas depois de regressares do almoço?
Um...
Não te lembras?!
Na verdade, não.
(risos)
Pensei que se os jogadores iam apanhar moedas, então seria melhor que essas moedas fossem em número exorbitante.
Sim.
Penso que dez ou cem mil não chegariam.
Amano-san, o que pensaste quando ouviste “um milhão”? Aposto que pensaste que era ridículo!
Pensei que era um bom alvo. Eu também pensei que acabaria por funcionar de uma maneira ou de outra.
A sério! (risos)
Tezuka-san e Nakago-san vieram aqui ao desenvolvimento e estavam a pôr muitas moedas nos níveis, por isso pensei que seria realmente possível apanhar um milhão de moedas. E depois, a dada altura, estabelecemos “um milhão de moedas” como objetivo.
Mas se fizeres isso, terás de fazer todo o tipo de coisas relacionadas com moedas.
Sim, exatamente.
Há pouco mencionámos os Koopa Troopas, e inicialmente, a única coisa que ficava dourada eram os Koopa Troopas. O Koopa Troopa salta por um Anel Dourado e fica dourado durante breves instantes e eu fiquei satisfeito com isso. Mas depois os designers sugeriram que os outros inimigos também ficassem dourados. (risos)
Se fizéssemos um, então...
Disseram: “Façam também Goombas dourados!”
Sim. E “Façam um Lakitu dourado!” (risos)
E também tornámos a Bala Bill dourada.
Então, desta vez, todo o tipo de coisas é transformado em ouro.
E depois o ecrã...
Enche-se de ouro.
(risos)
Os designers tinham medo que começasse a parecer “foleiro”.
Tinham medo que com demasiado ouro pudesse ter um aspeto demasiado exuberante.
Sim. Mas as imagens finais davam uma impressão faustosa e eram muito agradáveis. Achei que estava fantástico.
Ishikawa-san, aposto que em todos os teus anos de designer, nunca desenhaste tantas moedas nem usaste tanto ouro!
Bem podes dizê-lo! (risos)
Ah, e também temos o Mario Dourado .
O novo item de transformação que transforma Mario em ouro.
Um dos programadores sugeriu esta ideia. Em jogos anteriores, havia o “P Switch” e quando o pisavas, os blocos transformavam-se em moedas. Foi sugerido que usando esta mecânica poderíamos pegar num item de transformação de Mario que lhe permitisse apanhar moedas facilmente. E fizemo-lo e foi ótimo. A partir daí pensámos em criar uma nova transformação.
Estou a ver.
Desta vez, o que deu realmente a ideia de novo foram as ideias que os programadores tiveram, ideias essas que nos ajudaram a adotar uma direção para o jogo.
Provavelmente é porque tínhamos o objetivo primário de apanhar moedas. Toda a gente se concentrou nisso e muitas ideias começaram a surgir.
Sim, penso que foi exatamente isso que aconteceu.
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