Para além dos níveis principais, desta vez existe o modo Caça às Moedas . Como surgiu este novo modo?
Foi antes de termos decidido que desta vez o tema seria apanhar moedas. Queria fazer um jogo Super Mario que pudesse ser jogado vezes sem conta.
Perguntaste-te o que poderias fazer para que os jogadores não o pusessem de lado depois de concluírem todos os níveis.
Sim. Em vez de fazermos níveis de grande volume, pensei em como poderíamos fazer uma coisa divertida que as pessoas pudessem jogar no seu tempo livre.
Em situações em que só tivessem cerca de cinco minutos livres.
Sim. Começámos por pensar se conseguiríamos fazer uma coisa algo leve, como jogar três níveis consecutivamente e se fizeres asneira uma vez, acabou-se. Mas não me parecia que os jogadores procurassem proativamente os que fizemos inicialmente.
A motivação para jogar não era forte.
Sim. Entretanto, tínhamos começado a fazer os níveis com o tema de apanhar um milhão de moedas quando um grande problema surgiu.
Independentemente do tempo que jogasses, nunca conseguirias obter um milhão de moedas! (risos)
(risos)
A ideia de que “acabaria por funcionar, de uma maneira ou de outra” não se concretizou!
Sim. Poderias obter dezenas de milhares mas perguntávamo-nos quantas vezes as pessoas teriam de jogar o título todo para obterem um milhão.
E assim já não é diversão, é trabalho!
Quando estávamos a preocupar-nos com isso, pensámos no modo Caça às Moedas e numa forma de os jogadores poderem obter muitas moedas dessa forma.
Obter muitas moedas é uma forte motivação.
Certo. Pensámos que apanhar moedas motivaria as pessoas a jogarem. E tentámos fazê-lo de forma que se chegares ao topo da Bandeirola, o número de moedas apanhadas duplica. A sensação de conseguir isso é fantástica!
E se falhares, a sensação é terrível. (risos)
(risos)
Depois pensámos no milhão de moedas.
Sim. Pensámos: “Acabámos por conseguir fazê-lo!” (risos) Mas depois surgiu um grande problema noutro ponto. Há pouco falámos sobre a transferência de uma ideia de SUPER MARIO 3D LAND para este jogo.
Se colocares um bloco sobre a cabeça de Mario, saem muitas moedas.
Sim. Chamamos-lhe Bloco Dourado. Quando o fizemos e o mostrámos ao Tezuka-san, ele ficou muito feliz e depois mostrou-o ao Miyamoto-san, mas o Miyamoto-san disse: “Não gosto.”
A sério?
Sim! (risos) Ficou a cismar com o porquê de as moedas saírem.
Ah. A sua formação é em design industrial, por isso começou a pensar no mecanismo por detrás dessa ideia. Ele não consegue aceitar uma coisa se o mecanismo por detrás dela não for claro. Um exemplo seria a Caixa-hélice de New Super Mario Bros. Wii.
Sim. Disse que não gostava do facto de nunca o perceberes realmente: colocas estas coisa que não percebes muito bem na tua cabeça e sem nenhuma razão clara, moedas começam a sair.
O que pensaste quando ele disse que não gostava, Tezuka-san?
Bem, sabes...
Pensaste que era como se ele tivesse as mãos na mesa de chá*? Nota do editor: Miyamoto-san é conhecido por pedir às equipas que reconsiderem as suas ideias do zero. Em japonês, a expressão que se usa para esta situação é “virar a mesa de chá”.
Sim.
(risos)
Pensei: “Oh não!”
Nessa altura ainda nem tínhamos estabelecido a “mesa de chá” mas era como se a maior mesa do mundo tivesse sido virada com um estrondo!
Como é que voltaram a colocá-la direita?
Miyamoto-san e Tezuka-san discutiram a ideia e Miyamoto-san disse que odiava o facto de não saber o que devia fazer depois de colocar este bloco na cabeça.
É desconfortável ter a cara coberta.
Afinal, as moedas sempre saíram de blocos depois de os atingires. Pensei: “Então porque não o combinamos com essa ação?”. Por outras palavras, bates persistentemente neste bloco para obteres moedas e acabas por ficar com ele preso na cabeça.
Bater continuamente nos blocos demonstra o teu desejo de obter moedas.
Tentámos fazê-lo de forma que o bloco cobre completamente a cabeça do jogador em resultado de atingires um bloco inúmeras vezes como que para dizeres que queres moedas.
Ah, compreendo. Parece haver uma certa lógica por detrás da ideia! (risos)
Expliquei isso ao Miyamoto-san, ao que ele respondeu: “Ah, então está bem.”. Fiquei surpreendido ao vê-lo aceitar a ideia sem barafustar. (risos)
De repente, deve ter começado a fazer sentido para ele. E embora já toda a gente tenha reconhecido isto, não consegues evitar pensar porque é que bater num bloco faz com que moedas saiam! (risos)
(risos)
© 2024 Nintendo.