Ito-san, como é que te viste envolvido neste projecto?
Mostraram-me o jogo a meio do desenvolvimento e disseram-me que o tinham de completar em três meses.
(risos)
Nintendo presents: Style Boutique usa a Ligação Wi-Fi da Nintendo. Visto tratar-se de algo especial e inédito era preciso fazer alterações radicais ao formato geral. Penso que me chamaram para ajudar a fazê-lo.
Há uma boa razão para termos chamado Ito-san. Hattori-san tinha entrado quase como substituta de Tajima-san, mas disse que tinha receio porque não se sentia confiante no campo da moda. Pensei: “Hum, tenho de encontrar alguém que pareça sentir-se confiante no que diz respeito à moda …” E depois olhei à volta e deparei-me com Ito-san. Ele fazia parte de um grupo diferente, mas implorei ao chefe dele para me deixar levá-lo emprestado.
Ele sabe muito sobre assuntos técnicos específicos à Ligação Wi-Fi da Nintendo e tem estilo, por isso foi matar dois coelhos de uma cajadada! (risos)
Até pode ter estilo, mas a moda feminina e a moda masculina são bem diferentes.
Só para que não haja mal-entendidos, tenho a impressão de que me sobrestimaram. Não sei muito sobre moda masculina, e muito menos sobre moda feminina! Por isso quando me juntei ao projecto corri para uma papelaria e comprei um monte de revistas de moda feminina. Para alargar os horizontes.
Deve ter sido esquisito!
(risos)
Fiquei um bocadinho envergonhado. (risos) Mas achei que a minha ideia de moda era provavelmente parcial, por isso comparei uma série de revistas de moda, sondei as minhas colegas mulheres sobre o assunto e cultivei o sentido de equilíbrio.
O que pensaste quando te apercebeste que o software tinha de ser finalizado em três meses?
A minha primeira impressão foi que os materiais estavam todos lá, mas era como um jogo de cartas sem regras.
Com 10 mil cartas diferentes. (risos)
Achei que isso ia confundir um pouco os jogadores. O jogo era sobre combinar roupas, mas o número de combinações possíveis era gigante.
Na verdade, syn Sophia calculou o número de combinações possíveis. O resultado ultrapassava um quadrilião.
Quadrilião? Isso não vem depois do milhão, do bilião e do trilião?
São 24 zeros. Um número astronómico. (risos)
Hattori-san tinha uma ideia perfeita para uma espécie de tutorial. Era limitar o número de artigos que podiam ser usados no início.
Quando Hattori-san me contou o que tinha em mente, achei que se o fizéssemos desse modo até era capaz de jogar Style Boutique!
Especificando, de que tipo de tutorial estamos a falar?
Os jogadores começam como assistentes de vendas que estão a aprender numa loja chamada Primavera. Nessa altura só está disponível um certo número de artigos, de fácil aprendizagem, e podem começar com as instruções que até pessoas inexperientes percebem. Desta forma, o grau de sentido e estilo do jogador alcança um certo nível de distinção. O jogador com mais conhecimentos será reconhecido e avançará no tutorial mais rapidamente, e o jogador que saiba menos sobre moda recebe conselhos delicados quando comete um erro.
Formos à syn Sophia e Hattori-san usou um quadro branco para desenhar um fluxograma que o explicava.
Concordaram e fizeram um grande protótipo.
Quando joguei Style Boutique pela primeira vez, achei que seria um produto que gostaria de comprar. Senti que finalmente percebia por que Tajima-san o achava tão divertido!
Foi preciso um ano e meio para perceberes! (risos)
Se alguém como eu se divertia com um jogo assim, então certamente que as raparigas que gostam de roupas iriam gostar. Para alguém como eu, o nível Primavera demora muito tempo, mas quando acaba já se sabe os princípios da moda (como por exemplo combinar cores e padrões). Depois de aprender o básico dos básicos, até eu já conseguia escolher roupa.
Depois dizem-te que já podes ter a tua própria loja e tornas-te um orgulhoso gerente de loja.
Mas ainda não tínhamos acabado. Se o objectivo fosse só vender roupa e fazer lucro, algumas pessoas acabariam por se aborrecer.
Para que o jogador voltasse ao jogo era preciso algo mais.
Por isso incluímos uma série de eventos.
Pensei que se trabalhasse numa loja de roupa na vida real e os clientes se mostrassem gratos, iria ficar muito contente. Por exemplo, gostaria que alguém me dissesse: “Vesti as roupas que comprei aqui a semana passada numa saída romântica e o meu namorado elogiou-me. Obrigada!”
Por isso criámos eventos semelhantes no jogo. Às vezes uma cliente pode convidar-te para ir a algum lado, e depois podes ir com ela e vestires-te a rigor.
Podes tirar fotografias quando estás fora e guardá-las. Se fores a um concerto, por exemplo, podes vestir-te à punk. Podes vestir as roupas que mais se adequam à situação e divertires-te a visitar a cidade! Para além disso, podes desenhar a tua personagem. Podes escolher o comprimento e a cor do cabelo, fazer madeixas, penteá-lo… E, claro, podes maquilhar-te, mudar as sobrancelhas, etc. Há muitas configurações detalhadas.
Há também um concurso de moda. Se ganhares, podes tentar obter vitórias ainda maiores. Acho que o concurso tem quatro níveis…
Não, olha que tem mais! (risos) Para além dos concursos, podes aceitar dar entrevistas para revistas e divulgar novas tendências. Podes também participar em colaborações e criar os teus próprios artigos com representantes de marcas, combinando cores. Há muitas ocasiões especiais que vão surgindo.
Ito-san, a tua especialidade é a tecnologia de redes. Conseguiste fazer algo de novo?
Podes usar a Ligação Wi-Fi da Nintendo para criar a tua própria loja. Depois, e mesmo que não estejas ligado à rede através da Ligação Wi-Fi da Nintendo, as outras pessoas que estão ligadas podem ver a tua loja e fazer compras.
Podes vestir manequins para pôr na montra e, quando os clientes os virem, entram na loja.
Por outras palavras, há um centro comercial virtual com todas as lojas, uma atrás da outra. Mas suponhamos – e vou fazer uma estimativa por alto (risos) – que vendemos um milhão de cópias do jogo e abrem 400 mil lojas. É impossível visitá-las a todas!
Com este software, as lojas não estão simplesmente umas atrás das outras – estão agrupadas em cidades e dentro das cidades há edifícios e dentro dos edifícios há vários andares. E podemos ir às compras tal como num centro comercial normal.
A loja que crias aparece num sítio ao acaso?
Sim. Mas não é preciso trocar Friend Codes2. Se souberes a cidade, o edifício e o andar, podes visitar uma loja específica. Desta forma podes dizer aos teus amigos onde está a tua loja através de e-mails ou notas, e só precisam de aparecer e fazer compras!
2 Friend Code: Código automaticamente gerado quando se usa um jogo particular com Ligação Wi-Fi da Nintendo. Se o partilhares com um amigo, ele pode ligar-se e jogar contigo.
E a informação partilha-se num passa a palavra tipo “Aquela loja tem roupas giras”, e podes até acabar por ter clientes que nem conheces!
Podes distribuir panfletos através do Promo Mode3 e ganhar clientes que não conheces desta forma. E podes sempre comprar artigos em saldo, por isso é boa ideia ir visitando lojas diferentes. É divertido ver como as pessoas noutras cidades se vestem.
3 Promo Mode: Sistema de comunicações que permite partilhar dados com outros jogadores de Style Boutique desde que tenhas a consola DS ligada.
Dependendo do modo como progrides no jogo, os artigos disponíveis na loja podem mudar. Podes entrar na loja de alguém e pensar: “Ena! Ela tem tantos artigos da minha marca favorita!”
O jogo segue o calendário anual real, por isso os artigos que tens em stock variam consoante as estações reais do ano.
Podes recomendar um artigo de que gostes a um cliente e ele dizer: “Não, é demasiado quente para vestir nesta época!”
Para além da Ligação Wi-Fi da Nintendo ou outras ligações, podes ligar-te à rede sem fios e jogar ou competir com amigos que estejam mesmo ao teu lado.
Bela forma de brincar às lojas! Adicionaram tudo o que vos ocorreu?
O desenvolvimento estava a demorar mais tempo do que o previsto, por isso queria fazer um trabalho minucioso. Antes de ir viver para a América, Tajima-san conversou comigo para se certificar que incluíamos tudo o que tinha pensado.
Por outras palavras, tiveram de enfrentar configurações ambiciosas logo de início. (risos) Agora já percebo por que o desenvolvimento demorou tanto tempo!
© 2024 Nintendo.