Nota que esta entrevista foi publicada na sua versão original japonesa a 17 de Outubro de 2008.
Esta entrevista vai ser um bocadinho diferente das anteriores. Primeiro, porque um dos participantes está no estrangeiro. Segundo, porque – embora Iwata Pergunta aborde os títulos desenvolvidos pela própria Nintendo – desta vez vamos falar sobre algo criado por outra empresa em parceria com a Nintendo. Nintendo presents: Style Boutique é um jogo completamente novo. Juntei toda a gente aqui hoje porque achei que devíamos narrar ao mundo o processo incomum e as várias voltas e reviravoltas que aconteceram durante a longa criação do produto. Em primeiro lugar, gostaria que se apresentassem e nos dissessem qual o vosso papel.
Chamo-me Yamagami do Departamento de Planeamento e Desenvolvimento de Software (SPD) e fui produtor do jogo. A par de Tajima-san, que agora está no estrangeiro, envolvi-me no projecto na primeira fase de planeamento e fiquei até ao fim.
Falemos agora com Tajima-san, que está fora.
Chamo-me Tajima e estou em Seattle. Inicialmente, trabalhei com o grupo de Yamagami-san, mas há cerca de um ano fui enviada para a Nintendo of America. Hum… qual era o título da minha função?
Acho que podes dizer que era directora.
Pronto, está bem: eu era a directora. (risos) Fui a primeira pessoa a encontrar o plano.
E por “encontrar” queres dizer que descobriste um plano criado por outra pessoa.
Sim, exactamente.
A seguir temos Hattori-san.
Chamo-me Hattori, também do SPD. Estou no grupo de Yamagami-san. Na última parte do desenvolvimento, tornei-me directora. O meu campo de acção era essencialmente a implementação de várias ideias do co-criador e de Tajima-san que surgiram na primeira parte do desenvolvimento, assimilando-as num jogo que fosse de fácil compreensão para o grande público.
Ito-san?
Sou o Ito do SPD. Juntei-me a este projecto mais ou menos ao mesmo tempo que Hattori-san. Providenciei essencialmente o apoio técnico na realização dos planos para as cidades de compras disponíveis através da Ligação Wi-Fi da Nintendo.
Originalmente, Ito-san dava apoio técnico a vários produtos de software do departamento SPD. Tajima-san começou no grupo de Yamagami-san, assim como Hattori-san. Quanto a Ito-san… vir de fora do grupo é pouco usual, não?
Sim. Foi a primeira vez que fiz parte da equipa de desenvolvimento de uma parte específica de software. Quando fui chamado para o projecto, fiquei um bocadinho surpreendido.
Mais tarde irei perguntar como isso aconteceu, mas agora falemos da fase inicial de desenvolvimento. Yamagami-san, podes falar um pouco de como começou o planeamento de Nintendo presents: Style Boutique?
Claro. Preparei um pouco esta questão… (falando para o monitor) Tajima-san, consegues ouvir-me?
Sim.
Vejamos… Lembras-te de, lá para o final de 2005, Syuji Yoshida (presidente da syn Sophia1) nos ter dito que queria fazer um jogo em que o tema fosse roupa?
1 syn Sophia: Criadora de jogos tais como SimCity DS, Ganbaru Watashi no Kakei Diary e Mawashite Tsunageru Touch Panic. Anteriormente, a empresa denominava-se AKI Co., Ltd. com sede em Tóquio.
Sim. E, se bem me lembro, no início só havia uma “concept sheet” de página única…
Pois era. Uma página não era suficiente para compreender o jogo, por isso pedi algo mais detalhado. Hoje trouxe comigo a proposta de projecto que me deram após o meu pedido.
Onde é que isso estava?
Na secretária de Tajima-san. (risos)
Na minha?
Hã? Ainda tem uma secretária? Não fazia ideia… (risos)
(risos)
Esta proposta é sobre moda, mas só vejo é letras e nada de imagens! Tem a data 26 de Janeiro de 2006. Foi aí que o projecto Nintendo presents: Style Boutique começou.
Tajima-san, eras o contacto da syn Sophia. O que suscitou o teu interesse pela proposta?
Sempre me interessei por roupa, por isso a ideia de um jogo cujo foco é a moda atraiu-me. Até aquela folha isolada teve impacto. Nunca se tinha feito um jogo assim, e já que o tema me agradava, achei que podíamos fazer algo divertido. Estava algo confiante e queria mesmo experimentar fazê-lo.
Jogas muito, não jogas?
É verdade. Acho que me podem considerar uma jogadora hardcore, mas ao mesmo tempo também sou uma jogadora casual. Adoro jogos de puzzles e também gosto de jogar coisas como Dr Kawashima’s Brain Training: How Old is Your Brain?.
Talvez estivesses algo insatisfeita por não haver jogos sobre moda para jogares.
Pois. Sempre me interessei muito pelo mundo da moda, e achei que seria fantástico se esse interesse se entrelaçasse com a minha outra coisa favorita: videojogos.
Quando disseste a Yamagami-san que achavas que ia ser divertido, ele partilhou logo do teu entusiasmo?
Yamagami-san geralmente diz-me: “Se achas que será divertido, então não deve haver problema”… Não é?
É, acho que sim. A maior parte das vezes, compreendo o que um projecto tem de bom. Mas, desta vez, não fazia ideia. Só lhe perguntava: “Isto está bem? Tens a certeza que está bem assim?” E ela respondia muito confiante: “Deixa isso comigo!”
Tajima-san consegue ser muito persistente quando tenta ver uma proposta aprovada. (risos)
Depois de receber a primeira proposta em Janeiro, ela foi ainda mais trabalhada e apresentei-a finalmente em Maio a ti, Iwata-san. Mesmo nessa altura, não estava bem a ver qual era o interesse do jogo… mas disse-te que, de vez em quando, não fazia mal abraçar projectos que eu não compreendesse mas que Tajima-san considerasse serem extraordinários. Ela percebia de moda, e disse que iria acompanhar o projecto até este terminar.
Desculpa, não pude cumprir a promessa!
É compreensível. Um ano e meio depois de o projecto ter começado, emigraste! (risos)
Tajima-san, tinhas um objectivo claro em mente desde o início?
Para ser honesta, nem por isso. Perguntava-me como iria ficar…
Insististe em acompanhar o projecto até ele terminar, mas não tinhas um objectivo claro em mente? (risos) Mas uma vez que, eventualmente, o projecto foi completado, acho que havia algo no conceito original que não mudou. O que achas que foi?
Raparigas a experimentar roupas diferentes, a vestir roupas que de facto se usam e a divertirem-se a combinar peças. Foi nisso que pensei no início.
E isso nunca mudou. Mas houve alguma coisa que tenha mudado?
Não, acho que ficou tudo basicamente na mesma…
Mas o desenvolvimento deste projecto demorou muito tempo e passou por um processo de tentativa e erro tão moroso que podemos até dizer que, por vezes, o projecto parecia estar meio perdido. Em alturas dessas, não alcançamos como por magia o objectivo original. Embora algumas coisas não mudem do princípio ao fim, perdemo-nos pelo caminho e as coisas mudam. Não te lembras de ter acontecido algo deste tipo?
Bem… Saí do projecto há cerca de um ano, por isso tenho apenas vagas lembranças. Mas, no início, a primeira interface que a syn Sophia propôs era muito infantil. Lembras-te, Hattori-san?
Sim, havia coraçõezinhos por todo o lado e era quase tudo cor-de-rosa…
Pois era, e com pegadas de gato por todo o lado… Não tinha muito estilo!
Cor-de-rosa em todo o lado…e corações. (risos)
Não gostei mesmo nada. Uma vez que o jogo era sobre as combinações da moda, queria criar algo com estilo – mas parecia estar a ser feito para crianças… Por isso fizemos grandes alterações.
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