O primeiro elemento fundamental que gostaria de discutir é o WiiConnect24. Este é um sistema que permite transmitir e receber dados, mesmo quando não estás a jogar na Wii ou quando estás a dormir. Então, quando ouvi pela primeira vez o conceito, pensei: "Isto parece que foi criado para Animal Crossing!"
Também estava consciente disto, de alguma forma, desde a altura em que inventámos o conceito original da Wii. Talvez não o tenham dito na altura, mas tenho a certeza de que entre os que trabalharam no hardware da Wii e nas funções da consola, pairava um sentimento de que gostariam de ver essas funcionalidades utilizadas em Animal Crossing.
Do nosso lado, sentimos perfeitamente o peso das expectativas. Podia-se sentir uma espécie de exigência silenciosa: "Certifica-te de que utilizas esta função!" Para mim, o aspecto mais aliciante do WiiConnect24 é que, mesmo quando o jogador acha que não está em contacto com outros jogadores, a sua ligação está presente como pano de fundo. Na versão para a DS, o uso da Ligação Wi-Fi da Nintendo3 adicionou um elemento divertido, mas que também podia implicar um pouco de esforço. 3 A Ligação Wi-Fi da Nintendo é um sistema que liga o jogador à internet e permite que desfrute de jogos ou outras aplicações juntamente com jogadores de todo o mundo.
Quando planeavas uma viagem à aldeia do teu amigo, precisavas de arranjar tempo de antemão e de te certificares que ambos estavam a usar a Ligação Wi-Fi da Nintendo ao mesmo tempo.
E um jogador pode querer jogar a uma certa hora que não é compatível com os outros jogadores. Por essa razão, desta vez quisemos utilizar o WiiConnect24 para permitir que os jogadores desfrutem mais do elemento comunicativo do jogo, sem terem de fazer sacrifícios.
Podes dizer-nos precisamente o que adiciona o WiiConnect24 ao jogo?
A primeira coisa em que pensámos foi algo que, de certa forma, roubámos do Canal Mii...
O que querem dizer por "roubámos"? Foram vocês que desenvolveram o Canal Mii! (risos)
Bem, tens razão! (risos) Então, utilizámos uma ideia do Canal Mii e decidimos que trocaríamos a informação sobre as aldeias dos jogadores automaticamente com os seus amigos. Esta troca de informação começou com a versão para a DS, quando precisavas de ter duas consolas em separado, cada uma com um Cartão de Jogo ligado. Mas desta vez, ao ligar o WiiConnect24, sem que um jogador visite o outro, os dados da aldeia podem ser trocados antes que cada jogador se aperceba. Então de repente, recebes um animal que é novo na vizinhança , que se mudou recentemente da aldeia do teu amigo, e que se apresenta: "Olá! Acabei de me mudar da aldeia -----."
E "aldeia ----" seria realmente uma aldeia de Animal Crossing.
Exacto. E eles ainda te contarão mexericos sobre a sua aldeia natal: "Esta personagem da aldeia ----gosta mesmo disto", e coisas deste género.
Então cada vez mais mexericos se vão espalhar de uma aldeia para outra sem que te apercebas.
Na verdade, houve um incidente específico que nos deu esta ideia. Foi algo que Hideki Konno-san, do nosso departamento, me disse.
Ele é o produtor de Mario Kart Wii. Também já Iwata pergunta: Mario Kart Wii.
Parece que Konno-san, a sua esposa e o filho gostaram de jogar a versão de Animal Crossing para a DS. A sua esposa era, aparentemente, uma grande fã de pesca, e passou tanto tempo a pescar que o seu filho se queixou, dizendo-lhe: "Mãe, podes parar de ir à pesca?"
Tenho a certeza que o filho deles também adorava pescar, e estava apenas com inveja de a sua mãe estar a apanhar peixes tão grandes! (risos)
Parece que foi mesmo isso que aconteceu! (risos) Então a mãe resistiu ao impulso de pescar quando o filho estava presente, mas ia pescar à socapa quando o filho não estava por perto.
Isso é fantástico! (risos)
Mas um dia o filho deles estava a jogar quando um animal apareceu para falar com ele e mencionou o nome da mãe. O animal disse: "Ela não faz mais nada a não ser pescar!"
Então foi um dos animais que lhe disse o que a mãe andava a fazer! (risos) Ninguém estava à espera que uma personagem num jogo fosse contar mexericos ou espalhar rumores!
Apanhar-te-ia de surpresa! Nunca esperarias ouvir tal coisa de uma personagem assim!
E na versão para a Wii, mesmo se os animais não revelarem os teus segredos, outro jogador pode simplesmente ver algo no ecrã que lhe diga alguma coisa. (risos)
O que queres dizer com isso?
À volta da aldeia existe o que se pode chamar de mato. Tem erva verde, mas debaixo, tem terra. Desta vez, colámos a erva de forma a parecer que está a flutuar em cima da terra. Quando um jogador caminha sobre a erva, ela desgasta-se para que se possa ver um pouco de terra por baixo.
Então existem dados para cada quadrado de terra na quadrícula em Animal Crossing, e a informação acerca de cada quadrado que foi pisado fica retida?
Exactamente. Então enquanto o jogador passeia, a erva vai-se desgastando gradualmente. Fizemos com que a erva volte a crescer um dia depois. Mas se, por exemplo, fores à loja do Tom Nook todos os dias...
Estou a ver! Deixarias o rasto dos animais.
Bem, o jogador controla uma personagem humana, então suponho que lhe chamarias pegadas em vez de rastos de animais. (risos) Então se um jogador não faz mais nada a não ser ir à pesca, a erva do caminho desde a sua casa até à beira-mar ou à beira-rio ficará desgastada. E quando há uma ponte que toda a gente tem de atravessar, a erva ficará completamente desgastada.
Então tudo o que uma pessoa tem de fazer, para ver se a sua mãe está sempre a escapulir-se para ir pescar, é seguir o trilho desde a entrada da sua casa!
(risos)
Então mesmo que pretendas visitar um amigo na sua aldeia, não terás de estar sempre a ver o mapa. Podes simplesmente seguir o caminho desde o ponto de encontro e ires directamente até à casa dele.
Estou a ver! Isso é um bónus inesperado! (risos) Sem qualquer tipo de interesse, quantas vezes terias de pisar uma área de erva para deixar um rasto?
Se a pisares durante cerca de duas semanas, vai começar a assemelhar-se a um trilho.
E levaria talvez dois meses para que pareça um verdadeiro trilho.
Estou sem palavras! Isto é um elogio, mas tudo o que me lembro de dizer é o que é que vos deu para porem uma funcionalidade como essa no jogo? (risos)
(risos)
Lembra-te que enquanto a erva volta a crescer lentamente, a velocidade do crescimento irá alterar, dependendo do ambiente. Se é uma área repleta de árvores e erva, ou onde são plantadas flores, a erva irá crescer mais rapidamente.
Então antes que te apercebas, acabarás por ter um simulador de jardinagem em pequena escala construído no jogo! (risos)
Podes ainda cultivar a erva no teu relvado da forma que quiseres! (risos)
Quando um animal abandona a sua aldeia, um remendo rectangular permanece no local onde antes era a sua casa. Quando vês isso e te apercebes que o animal se foi embora, ficas mesmo triste!
Mas claro que, aos poucos, a erva volta a crescer e, como os vestígios do local onde ficava a casa do animal desaparecem, as memórias desse animal irão também acabar por desaparecer.
Então quando a erva estiver grande novamente, já te esqueceste completamente que alguém alguma vez lá viveu! (risos)
(risos)
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