Adesso vorrei chiedervi come è nato il tema centrale del gioco: il milione di monete.
Va bene. È emerso già verso l'inizio dello sviluppo, mentre stavamo delineando gradualmente la struttura per rendere divertenti i livelli e per qualche motivo Nakago-san e Tezuka-san continuavano a parlare di monete.
Borbottavano continuamente di monete? (ride)
Sì, dicevano: "Non dovrebbero esserci le monete?" (ride)
(ride)
Entrambi continuavano a ripetere quanto fosse bello raccogliere monete. Era proprio il periodo in cui si stava concludendo SUPER MARIO 3D LAND e in quel gioco Mario può mettersi in testa un Blocco ?
E se corre in giro così, saltano fuori delle monete.
Mi è stato chiesto di inserirlo anche in New Super Mario Bros. 2. Ero esterrefatto... "Cioè, ehm... monete che gli escono dalla testa?"
Non aveva molto senso per lei allora.
No, cioè all'inizio uscivano solo poche monete e io pensavo, "Sai che soddisfazione...". Così abbiamo fatto in modo che se scatta in velocità, gli escono una marea di monete . L'ho fatto provare a Tezuka-san e lui ne è rimasto entusiasta. Ha detto, "Grandioso!" e "Così si può fare ogni tipo di livello!" (ride)
(risate)
Solitamente, solo i giocatori con una certa pratica ed esperienza sono in grado di vivere l'emozione della velocità in Super Mario, ma ho pensato che se così facendo esce una marea di monete, è perfetto, così molti più giocatori saranno tentati di provare.
Sarebbe fantastico far apparire monete semplicemente sfrecciando in velocità.
Ma era una cosa adottata in SUPER MARIO 3D LAND e non volevo copiarla brutalmente, quindi ho creato un Koopa Troopa dorato. Saltandoci sopra e scuotendone il guscio, escono monete.
Esatto.
In quel periodo, in uno dei loro soliti pranzi, Tezuka-san e Nakago-san...
Oh, i soliti pranzi...11 (ride) 11 Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka e altri andavano a pranzo per scambiarsi informazioni e una volta la settimana partecipava anche Satoru Iwata.
Sì. È tornato da uno di quei pranzi che sprizzava gioia da tutti i pori e ha detto: "E se facessimo un milione di monete?" (ride)
(risate)
Dunque tutto quel chiacchiericcio sulle monete si è moltiplicato per un milione? (ride)
Sì!
(aprendo la porta) Scusate il ritardo.
Oh, ma guarda, si parla di "un milione di monete" e spuntano le corna!
(risate)
Eh? Cos'è questa storia?
Stavamo parlando di quando lei ha detto, "E se facessimo un milione di monete?"
Oh, capisco.
Perché ha deciso per un milione di monete tornando da pranzo?
Mhm...
Non se lo ricorda?
Veramente no.
(ride)
Ho pensato che, se i giocatori le dovevano raccogliere, era meglio che fossero una quantità sorprendente.
Sì.
Ritenevo che non fosse un buona idea fermarsi a 10.000 o 100.000.
Amano-san, che ha pensato quando ha sentito un milione? Come minimo l'avrà considerato ridicolo.
Ho pensato che fosse un buon obiettivo a cui mirare. Mi sono detto che in qualche modo ce l'avremmo fatta.
Veramente! (ride)
Tezuka-san e Nakago-san sono venuti nel reparto di sviluppo e hanno iniziato a infilare monete ovunque, tanto che ho pensato, "Di questo passo, a un milione ci arriviamo sicuramente". E poi ad un certo punto abbiamo scelto come obiettivo un milione di monete.
Ma così facendo, le cose da realizzare legate alle monete diventano tantissime!
Sì, esatto.
Poco fa abbiamo menzionato i Koopa Troopa, e all'inizio l'unica cosa che diventava dorata erano i Koopa Troopa. Se un Koopa Troopa salta attraverso un anello dorato, diventa d'oro per un po' e la cosa mi piaceva. Ma a quel punto i designer hanno osservato, "Perché non diventano d'oro anche tutti gli altri nemici?" (ride)
Se lo facevamo per uno...
"...possiamo farlo anche per i Goomba" avranno detto.
Sì. E "Facciamo Lakitu dorato!" (ride)
E poi abbiamo fatto Pallottolo Bill dorato.
Così stavolta ogni cosa diventa dorata .
Ma poi lo schermo...
Diventa tutto d'oro anche quello.
(ride)
I designer erano preoccupati che potesse diventare pacchiano.
Si sono giustamente chiesti se tutto quell'oro non fosse eccessivo.
Sì. Ma alla fine le immagini facevano una splendida figura ed erano belle da vedere. Ho pensato, "Fantastico!"
Ishikawa-san, scommetto che nella sua carriera di designer non ha mai usato una tale quantità di oro e monete!
Sì, può dirlo forte! (ride)
Ah, e non finisce qui, c'è Mario dorato .
I nuovi potenziamenti in cui Mario diventa tutto d'oro.
Uno dei programmatori ha suggerito quest'idea... Nei precedenti giochi di Mario c'era l'interruttore P e salendoci sopra i blocchi si trasformavano in monete. Così è stato proposto di usare questa meccanica per creare un potenziamento per consentire a Mario di raccogliere più agevolmente le monete. Così abbiamo fatto ed è venuto benissimo. Allora abbiamo iniziato a parlare di un nuovo potenziamento.
Capisco.
Stavolta la vera novità era il fatto che i programmatori avevano un sacco di idee che aiutavano a pilotare la direzione del gioco.
Forse perché l'obiettivo principale era quello di raccogliere le monete. Eravamo tutti concentrati su questo e le idee sono affiorate a bizzeffe.
Sì, è andata esattamente così.
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