Ora le farò una domanda un po' perfida. Ha mai pensato che non ci fosse poi così tanta gente interessata a creare videogiochi?
Sì. All’inizio dell’intervista, ho detto che D.I.Y. sarebbe sembrato un modo per creare giochi attraverso piccoli cambiamenti, ma ho dovuto considerare varie possibilità. Ad esempio, è possibile richiamare uno dei minigiochi inclusi e modificarne un elemento in base alle proprie preferenze.
È anche possibile passare facilmente da Mario a Luigi.
Quando si crea un gioco, è possibile richiamare un qualsiasi dato di un altro minigioco e utilizzarlo. In questo modo, anche se non si è degli ottimi disegnatori, diventa facile creare un gioco personalizzato. Inoltre, qualsiasi elemento della creazione di un minigioco rimane a disposizione come riferimento.
I segreti dietro i minigiochi inclusi sono tutti svelati. Non vogliamo che le persone si limitino a giocarci; le varie tecniche per realizzarli sono disponibili e rappresentano un ottimo materiale a cui attingere.
Quando abbiamo dovuto scegliere quali minigiochi includere, abbiamo inserito quante più variazioni possibili, così da utilizzarle come materiale di partenza per la creazione di nuovi giochi.
Quanti minigiochi sono stati inclusi?
Novanta.
La metà rispetto ad altri giochi WarioWare...
Basta comunque connettersi a Internet per scaricare nuovi minigiochi distribuiti da Nintendo. Quindi, anche se non crei nessun minigioco, ce ne saranno tantissimi con cui giocare.
In altre parole, si possono scaricare tantissimi minigiochi realizzati da chi sa farli bene.
Realizzare un gioco divertente rimane però una bella sfida.
Ci vuole una certa abilità.
Lo penso anch'io.
I minigiochi realizzati da persone che conosci bene, come amici e familiari, possono essere divertenti, mentre i giochi realizzati da sconosciuti spesso non lo sono altrettanto.
Per questo abbiamo pensato subito a come scambiare minigiochi tra amici mediante Codici Amico.
Abbiamo inoltre deciso di organizzare dei concorsi. L’obiettivo è quello di giudicare i lavori e distribuire i migliori. Chiaramente, non distribuiremo nulla di offensivo o che possa violare i copyright.
Come verranno giudicati i giochi?
Spetterà a dei giudici, dopodiché distribuiremo i lavori migliori.
Lei sarà tra i giudici?
Sì. Avrò chiaramente degli assistenti, ma...
Scommetto che sarà molto difficile. (ride)
Probabilmente. (ride) Io e Sugioka-san stiamo pensando a un sistema efficiente. Inoltre, ogni gioco durerà solo dai quattro agli otto secondi: pertanto, rispetto ad altri giochi, la valutazione sarà più semplice.
Immagini se dovessimo giudicare 1.000 RPG! (ride)
Ci vorrebbero almeno tre anni. (ride)
(ridono)
Inoltre, ogni settimana intendiamo distribuire due minigiochi creati da noi. Stiamo pensando a una categoria chiamata "Big Name Games", con minigiochi scaricabili creati da persone famose. Abbiamo chiesto anche a lei di farne uno, giusto Iwata-san?
... (pensa) Spero di trovare il tempo...
Naturalmente lo abbiamo chiesto anche a Shigeru Miyamoto. Ecco quello creato da Yoshio Sakamoto. Lo provi. Il tema è Metroid.
Sakamoto-san lo ha già realizzato? (mentre gioca al minigioco) ... Heh heh heh! (ride)Sentendovi parlare oggi, mi sono reso conto che avete dovuto superare molti ostacoli. Hatakeyama-san, prima ha detto una cosa che mi ha fatto preoccupare.
Davvero?
Ha detto che ci vuole una certa abilità. Vuole che crei un gioco, eppure mi mette subito pressione.
(ridono)
Passando ad altro... È possibile anche leggere i fumetti con questo prodotto, vero?
Volevo che gli utenti di D.I.Y. potessero divertirsi ogni giorno, proprio come avviene leggendo i fumetti dei quotidiani. Per questo motivo ho chiesto a cinque autori di manga professionisti di dare il loro contributo. Durante il gioco si possono così leggere ogni giorno le opere inedite di cinque artisti.
Inoltre i giocatori possono creare fumetti personalizzati.
Non solo strisce, ma anche canzoni piuttosto lunghe.
Anche se è possibile disegnare fumetti, non tutti sono bravi a farlo. Io ad esempio non so disegnare bene, però è possibile usare delle immagini esistenti per facilitare il tutto.
Infatti, anche chi non sa disegnare può realizzare facilmente una storia. Basta ad esempio affiancare i personaggi di un minigioco come se stessero parlando, aggiungere dei fumetti e inserire le parole.Inoltre, scaricando WarioWare D.I.Y. Showcase9 distribuito tramite WiiWare, qualunque familiare può visualizzare i contenuti sullo schermo della TV, oppure ascoltare le canzoni attraverso le casse. 9WarioWare D.I.Y. Showcase: software distribuito tramite WiiWare in contemporanea con l'uscita di WarioWare D.I.Y.
Capisco. Ehm, verrà inserito anche un minigioco realizzato da Sugioka-san?
No, purtroppo sono stato troppo impegnato con il lavoro di programmazione.
Immagino che tra problemi con le schede NAND e il resto non avrà avuto molto tempo, mentre tutti gli altri si divertivano. Era forse invidioso?
Terribilmente. Ma non ho proprio avuto tempo.
Mi dispiace. Sfoghi la sua frustrazione dopo la pubblicazione.
Ok. Ma lo farò in segreto.
Attendiamo impazienti la sua partecipazione al concorso! (ride)
E se poi non ci accorgiamo di stare giudicando il suo minigioco e gli diamo un pessimo voto? (ride)
(ridono)
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