Hoje gostaria de falar primeiro sobre Pokédex 3D1, disponível como download gratuito a partir da Nintendo eShop2 para a Nintendo 3DS. Pedi para usarmos uma sala de reuniões aqui na sede da The Pokémon Company3 para que pudéssemos conversar. Obrigado por terem vindo. 1 : Software descarregável gratuitamente para a Nintendo 3DS, disponível na Nintendo eShop na Europa desde 7 de junho de 2011. Permite aos jogadores verem os novos Pokémon que aparecem em e a partir de qualquer ângulo, em 3D. 2 Nintendo eShop: Um serviço online que permite aos utilizadores descarregarem jogos e desfrutarem de vídeos como anúncios e trailers. 3 The Pokémon Company: para além da gestão da marca Pokémon, a empresa gere seis Pokémon Centers no Japão. Foi fundada em 2000 e está sediada em Tóquio.
É um prazer.
Em primeiro lugar, gostaria de perguntar-vos em que trabalharam durante o desenvolvimento de Pokédex 3D. Ishihara-san, comecemos por ti.
Muito bem. Para começar, tinha uma imagem forte do tipo de software que queríamos fazer.
O projeto começou com base na tua proposta.
Sim. Desta vez estive envolvido de formas diferentes, dependendo das áreas, que iam desde dar opiniões sobre o que queria fazer com peças incrivelmente detalhadas até deixar as decisões sobre algumas áreas mais vagas para os membros do staff.
Supervisionas os teus projetos a vários níveis diferentes, e foi a Creatures4 que pegou nos teus pedidos e fez o software. Querem fazer o favor de se apresentarem? Comecemos com Ogasawara-san. 4 Creatures Inc.: Para além de desenvolver jogos da série Pokémon Ranger (Nintendo DS) e o jogo PokéPark Wii: Pikachu's Adventure (Wii), esta empresa sediada em Tóquio produz o Jogo de Troca de Cartas Pokémon e muitos outros jogos.
Sou Ogasawara, um dos programadores. Para além de decidir a política geral, escrevi programas relacionados com a renderização.
Sou a Takeuchi, e sou designer. Juntamente com Ogasawara-san, a minha função principal foi renderizar as partes 3D de Pokémon. Também fiz pedidos em relação às especificações que queria à outra equipa que estava a trabalhar na modelação e nos dados de movimento. Depois de receber os dados deles, ajustava-os para que corressem na Nintendo 3DS.
Sou o Orimoto. Criei programas sob a supervisão de Ogasawara-san. Desta vez, a parte principal do meu trabalho foi o programa relacionado com a Realidade Aumentada5, que torna possível tirar fotografias de Pokémon no mundo real. Também trabalhei em pormenores como a interface do utilizador (IU) e os efeitos visuais. 5 Realidade Aumentada (RA): Tecnologia que insere informação virtual em imagens reais.
Já andavam a sondar a tecnologia de Realidade Aumentada há algum tempo. Nos tempos da Nintendo DSi, mostraste-me algo com o qual andavas a fazer experiências num computador pessoal.
Verdade.
Ishihara-san, há pouco mencionámos que o desenvolvimento começou quando tiveste uma ideia do tipo de software que querias fazer. Que tipo de imagem tinhas na tua mente ao início?
No ano passado, os jogos Pokémon Black Version e Pokémon White Version 6 foram lançados, e este ano a Nintendo 3DS foi lançada, então pensei que queríamos algo em que pudesses usar todos os novos Pokémon que apareceram em Pokémon Black Version e Pokémon White Version juntamente com todas as novas potencialidades da Nintendo 3DS. Para decidirmos que tipo de produto deveríamos fazer, experimentámos todo o tipo de coisas e no fim, ficámos com Pokédex 3D. 6 Pokémon Black Version e Pokémon White Version: os jogos mais recentes da série, lançados para a Nintendo DS na Europa em março de 2011.
A tua inspiração original foi mostrar os novos Pokémon que apareceram em Pokémon Black Version e Pokémon White Version na Nintendo 3DS.
Exatamente. Foi assim que começou. Depois começámos a fazê-lo, considerando as várias possibilidades – como o SpotPass7 – para enviar e receber conteúdos. 7 SpotPass: Uma funcionalidade da Nintendo 3DS que quando ativada recebe informações e conteúdos desde que próxima de um ponto de acesso LAN sem fios.
Ogasawara-san, quando recebeste esse pedido de Ishihara-san, em que pensaste?
Ao início, pensei que faríamos um livro. Nessa altura os livros digitais estavam a tornar-se um tópico de conversa e inicialmente pensei que poderíamos ver se conseguiríamos criar um guia ilustrado num dispositivo de jogo em vez de em papel.
Quando comparas livros em papel a conteúdos digitais num dispositivo de jogo, vês que cada um tem as suas vantagens e desvantagens.
Certo. Os livros em papel têm a vantagem de serem maiores e de, logo, serem mais fáceis de ver do que o LCD da Nintendo 3DS, mas não é fácil transportar um livro espesso. O software para a Nintendo 3DS tem a vantagem de poder albergar uma grande quantidade de conteúdos.
Então pensámos em fazer software incorporado na Nintendo 3DS. Dessa forma, se tivesses o cartão de jogo do Pokémon Black Version ou do Pokémon White Version na tua Nintendo 3DS e te perguntasses o que um Pokémon em especial seria, poderias simplesmente correr o Pokédex 3D e procurá-lo imediatamente numa única máquina.
Enquanto software incorporado, podias iniciá-lo imediatamente, sempre que precisasses.
Achámos preferível que o software já estivesse dentro da Nintendo 3DS quando o comprasses. Até te disse, Iwata-san, que queria isto pré-instalado na Nintendo 3DS!
Sim. (risos)
Pensámos em muitas formas de oferecer este software aos jogadores. Claro que havia uma forma de colocar todos os conteúdos do Pokédex 3D num cartão de jogo e não teríamos tido de nos preocupar com o volume, mas se ocupasse uma ranhura, então não terias onde colocar Pokémon Black Version ou Pokémon White Version.
Se fizesses isso e quisesses saber o que era um certo Pokémon, terias de trocar de cartão, o que seria inconveniente.
Certo. Depois decidimos distribuí-lo via Nintendo eShop, mas o primeiro pedido de Ishihara-san foi torná-lo descarregável em três minutos!
Isso não é razoável. (risos)
Também achei! (risos)
Independentemente da forma como olhas para ele, não há forma de descarregar um Pokédex que contenha todos os 153 Pokémon de Pokémon Black Version e Pokémon White Version em apenas três minutos.
Eu sei. Esse foi o nosso maior problema. Depois pensámos em usar o SpotPass. Configurámo-lo de forma que quando fazes download do software pela primeira vez, existem 16 Pokémon , e depois podes fazer download do resto diariamente com o SpotPass.
Dessa forma podes receber até três Pokémon por dia.
Exato. Mas fizemo-lo de forma que a ordem na qual recebes os Pokémon não é a mesma para todos.
Sinto que desde que a distribuição começou, as pessoas estão a falar sobre o que recebem todos os dias quando abrem a sua Nintendo 3DS.
Sim. Todos os dias é uma surpresa. Quando recebes um Pokémon de que gostas, ficas feliz mas quando recebes um de que não és particularmente fã, ficas desiludido. (risos)
Sentes desilusão quando não consegues receber um dos teus preferidos.
Exatamente. (risos)
Contudo, nem todos os 153 Pokémon chegam via SpotPass. Quando ultrapassas os 100, esperar não é o suficiente para obteres os finais.
São esses que cada pessoa recebe de forma diferente?
Sim. Poderás obter o Pansear, mas não o Panpour. É diferente de pessoa para pessoa.
Depois podes trocar com os teus amigos.
Embora desta vez seja mais copiar do que propriamente trocar.
Oh, estou a ver. Nos jogos Pokémon costumas trocar mas desta vez é como se fosse um livro, então copias.
Exato.
Espero que as pessoas partilhem muito, em vez de descarregarem.
Isso tem vantagens. Se receberes um Pokémon de um amigo, existem pequenas diferenças, como a adição de um botão para pausar a animação.
Assemelha-se muito a outros jogos Pokémon, no sentido em que o que obténs de um amigo é superior.
Sim. Esse é um elemento importante nos jogos Pokémon!
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