De que Game & Watch te lembras melhor, Izushi-san?
Game & Watch: Donkey Kong 21. Pensei em como poderia recriar a versão arcade de Donkey Kong 22 com o número limitado de segmentos disponível para Game & Watch, e embora não saiba desenhar, redesenhei os esboços vezes sem conta. Depois, quando achei que estavam prontos, pedi a Kano-san para os polir. Para além disso, este título foi o primeiro a usar o +Control Pad. 21 Game & Watch: Donkey Kong: O segundo jogo Game & Watch da série Multi Screen em que o jogador evita barris enquanto tenta salvar uma senhora. Lançado no Japão em junho de 1982. 22 Versão arcade de Donkey Kong: Um jogo arcade que apareceu no Japão em 1981. A versão para a NES foi lançada no Japão em 1983.
Um ano antes de a NES ter sido posta à venda, Game & Watch: Donkey Kong foi o primeiro jogo a usar o +Control Pad.
Sim.
Experimentámos todo o tipo de coisas para o +Control Pad. Pedíamos a Yokoi-san para experimentar protótipos em que a equipa de hardware tinha trabalhado arduamente e perguntávamos: “Que tal?” e ele respondia: “Não está bem” e depois recomeçávamos o processo.
Fizemos muitos... Yokoi-san queria muito que os jogadores pudessem utilizá-la sem olharem para as suas mãos, então implementámos coisas como uma depressão no centro.
Ah, estou a ver. Mas é um elemento tão importante que poderia dizer-se que a sua dedicação contribuiu significativamente para a cultura de videojogos de hoje. Donkey Kong também tinha dois ecrãs.
Já tinham passado dois anos desde o lançamento de Game & Watch: Ball, por isso achámos que devíamos fazer algo novo e atribuíram-nos a tarefa de usar dois ecrãs.
Foi tal e qual como no desenvolvimento para a Nintendo DS! (risos)
Ninguém sabia como o fazer.
Sim, tal como com a Nintendo DS! (risos) Mas em 1982 ainda não havia computadores portáteis, então não havia dispositivos eletrónicos que se dobrassem assim.
Fizemo-lo dobrável porque era importante que os jogadores pudessem jogá-lo em qualquer lado.
Fui comprar pó compacto para referência.
Pó compacto? Maquilhagem?
Sim. Para investigar uma dobradiça para ligar o ecrã de cima ao ecrã de baixo. Ainda estão na gaveta da minha secretária! (risos)
Ainda tens esses produtos de maquilhagem? Kano-san, a tua capacidade para guardar coisas é incrível! (risos)
O conteúdo da parte de baixo já desapareceu mas os espelhos ainda lá estão. Usei-os como referência para fazer o “multiscreen”.
O pó compacto foi a inspiração para o design tipo concha?
Sim. Há pouco perguntaste que título nos abriu alas e acho que Game & Watch: Donkey Kong foi um desses títulos. Miyamoto-san apresentou a versão arcade de Donkey Kon, e um ano depois lançámos a versão Multi Screen, então acho que houve um efeito de sinergia muito forte.
Suponho que os jogadores tenham ficado felizes por poderem jogar Donkey Kong onde e quando queriam e não apenas em salões de jogos.
Ah, certo. Mas se não fosse a série Game & Watch, as consolas portáteis de hoje provavelmente seriam diferentes. Duvido que as consolas Game Boy e Nintendo DS tivessem sido lançadas.
Também acho.
Agora, passados 30 anos, decidimos reproduzir Game & Watch: Ball como um presente de edição limitada aos membros platina do Club Nintendo23 de 2009. Kano-san, também desempenhaste um papel central neste projeto, não foi? Nota do editor: No Reino Unido Game & Watch: Ball está disponível para os membros do Club Nintendo por 7500 Estrelas no Catálogo de Estrelas. Reprodução de Game & Watch: Ball para o Club Nintendo 23 Club Nintendo: Serviço de fidelização da Nintendo que começou em 2003 no Japão. (Em Portugal, o Club Nintendo foi inaugurado em abril de 2009. Os membros recebem pontos chamados Estrelas por registarem consolas e software da Nintendo que tenham comprado. Essas Estrelas podem depois ser trocadas por artigos originais da Nintendo no Catálogo de Estrelas do Club Nintendo.
Sim. Game & Watch: Ball é o primeiro título memorável e a base para todos os títulos Game & Watch futuros. Tinha um lugar especial no coração de Yokoi-san.
O que foi mais difícil na ressurreição de um jogo de 30 anos no século XXI?
Bem, tem 30 anos, então já não existia nenhum dos documentos relevantes. Foi difícil contactar todos os envolvidos e reunir os materiais.
Mas uma vez que recriámos Game & Watch para Game & Watch Gallery 24 para a Game Boy, o conhecimento sobre o software não existia já? 24 Game & Watch Gallery: Uma série de títulos Game & Watch originais e refeitos para a Game Boy. Game & Watch: Ball está incluído em Game & Watch Gallery 2, lançado no Japão em setembro de 1997.
Para o software, sim. Mas isso era para a Game Boy, por isso não era a mesma coisa. Tentei recriá-la o mais fielmente possível lembrando-me da consola de há 30 anos – a sensação de a ter nas mãos, o aspeto do LCD e a sensação de premir botões.
Vês as riscas pretas, semelhantes a pilares, em cada extremidade do LCD?
Sim, é um design peculiar.
Essas estão a esconder alguma coisa.
Ai sim?
Nas extremidades do ecrã no Game & Watch: Ball original, há cabos desnecessários de fora, que seriam visíveis se não os tivéssemos coberto. Decidimos escondê-los com um filtro impresso. Não consegues ver os cabos nos LCD de hoje, por isso não houve necessidade de o fazer na reprodução, mas queria recriá-lo da forma mais fiel possível, então desta vez também incluí os pilares. Não conseguias desligar o som do antigo, mas desta vez podes.
Atualizaste-o dessa forma.
Sim. Se desligares o volume, podes jogar no comboio.
Em breve os membros platina poderão jogar esta reprodução do jogo Game & Watch: Ball.
Sim. São as raízes das consolas portáteis da Nintendo, por isso espero que as joguem. E tenho a certeza de que vai manter-se durante muito tempo. Mas foi difícil recriar de forma fiel algo de há 30 anos. Para além dos documentos, tivemos dificuldade em conseguir as mesmas peças.
As várias peças usadas na Game & Watch já não existem.
Certo. E para além disso, já não me recordo muito bem.
(risos)
Quando a equipa que trabalhou na reprodução comigo perguntou: “Porque é que esta parte é assim?” eu só podia dizer: “Sei lá!”
Não podias responder porque te tinhas esquecido! (risos)
Exatamente! É verdade que tinha conseguido, mas pensei: “E agora?” e tive muitas dificuldades.
Mas ainda bem que o fizeste enquanto ainda te lembravas. Daqui a pouco já nem te lembras que o fizeste! (risos)
É possível!
(risos)
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