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  • Coaster Crazy Deluxe – entrevista exclusiva com o produtor do jogo


    20/11/2013

    Coaster Crazy Deluxe chega à Nintendo eShop da Wii U amanhã, dia 21 de novembro, para te convidar a construir emocionantes montanhas-russas. Para assinalar este lançamento, publicamos agora uma entrevista exclusiva com o produtor do jogo, Adam Woods, da Frontier Development.

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    Nintendo of Europe: Antes de mais, obrigado por ter concordado em falar connosco. Gostaria que se apresentasse e descrevesse o seu papel em Coaster Crazy Deluxe.

    Adam Woods: O meu nome é Adam Woods e sou produtor na Frontier Developments. Trabalhei em Coaster Crazy para a Wii U.

    NoE: “Coaster Crazy” é um título evocativo e bastante "direto ao assunto", mas engane-se quem pensa que este é um jogo sobre bases para copos. O que pode dizer-nos em relação a este jogo?

    AW: (risos) Coaster Crazy é, basicamente, um novo tipo de jogo de quebra-cabeças. Queremos que os jogadores resolvam quebra-cabeças que criámos com os Crazies, as pessoas que andam nas atrações, e atingir objetivos em diferentes locais em todo o mundo criando uma montanha-russa que satisfaça as necessidades dos Crazies. Existem várias personagens, como a avozinha, que não gosta de andar a altas velocidades, o fanático por rapidez, que adora velocidade e tempo passado no ar e temos também o banqueiro, que não quer que gastes muito dinheiro. Estes tipos de desafios decorrem em todos os locais do jogo, quase que como a contraporem-se uns aos outros para que o jogador tenha de pensar mesmo na melhor forma de atingir os objetivos.

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    NoE: Então tem de satisfazer diferentes tipos de necessidades na mesma atração?

    AW: Exatamente, tens de agradar a toda a gente! E se atingires os 100% de sucesso, a nossa montanha-russa valer-te-á muito dinheiro, que poderás usar para comprar a área seguinte, assim como novos tipos de montanhas-russas, novos tipos de carros e também novas peças para cenários. Para além disso, todos os conteúdos que desbloqueares no modo de campanha poderão ser utilizados também na área de provas, na qual dás asas à tua imaginação. Aliás, acabei de ver um rapaz a construir a montanha-russa mais louca que já vi! Ainda por cima, conseguiu até contorná-la com uma pessoa no carro.

    NoE: Qual foi a montanha-russa mais louca que já construiu?

    AW: A montanha-russa mais louca de sempre foi uma bastante simples, em Angel Falls, na América do Sul. Estás na poça das segundas cataratas, mesmo antes de começar a descer. Eu tinha uma parte reta do carril, lancei os Crazies para o mais longe que pude e despedi-me deles enquanto desapareciam no horizonte,

    NoE: Então o jogador controla a velocidade dos carros, a inclinação do carril, etc?

    AW: Sim, de tudo. Pessoalmente, sou um criador de montanhas-russas purista porque gosto de uma colina elevadora no início e depois conto com a física da montanha-russa para dar a volta e regressar à estação. Mas temos também turbos e travões, o que permite aos jogadores fazerem uso de toda a sua criatividade.

    Para além da forma intuitiva com que construímos a montanha-russa desenhando apenas a planta com o stylus e ajustando depois a altura e as inclinações, temos também várias peças especiais pré-desenhadas, como parafusos, rotações cobra, hélices e outras coisas normais que se vê nas montanhas-russas.

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    NoE: Então temos bastantes elementos que agradarão às massas.

    AW: Sem dúvida. Mas, obviamente, o jogo chama-se "Coaster Crazy", por isso não temos apenas essas peças standard, temos também peças mais invulgares que levam a engenharia das montanhas-russas ao máximo. Estas permitem-te injetar ainda mais loucura nas tuas criações.

    NoE: Essas prometem! Pode falar-nos mais sobre elas?

    AW: Existem coisas como elevadores, que te elevam quando chegas a uma parte do carril e que a viram depois perpendicularmente ao chão de forma que os jogadores caem para o resto do carril. Depois temos o secador, em que te diriges até a um cilindro e o carril gira em torno do interior.

    NoE: Algumas destas coisas nunca passariam nas inspeções de saúde e segurança…

    AW: Sem dúvida. Mas, felizmente, os Crazies adoram-nas, incluindo serem ejetados da montanha-russa, que podem fazer em qualquer momento no carril – ejetem-nos e lá vão eles a voar. Eles adoram! Aterram no chão, rebolam e riem-se. Mas tudo sempre em segurança – nenhum dos Crazies sofreu danos na produção deste jogo!

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    NoE: Há pouco mencionou os controlos com o stylus. Pode falar-nos mais sobre como usou o Wii U GamePad para criar uma experiência intuitiva?

    AW: A minha forma preferida de jogar é, em primeiro lugar, usar o stylus no ecrã tátil para desenhar o plano básico da montanha-russa. A partir daí uso o stylus para a ajustar e acrescentar as peças especiais tocando nos carris e usando as opções que aparecem nos diferentes contextos ou os manípulos de controlo e botões.

    O jogo é também totalmente jogável apenas no GamePad, pelo que não precisas de ter a TV ligada e existem outras funcionalidades da Wii U igualmente fantásticas. Podem andar em todas as vossas montanhas-russas e usar várias câmaras e no modo na primeira pessoa podem até usar o GamePad para olharem à volta à medida que vão avançando. Têm, ainda, a possibilidade de agitar o GamePad de um lado para o outro para fazerem com que os vossos passageiros vomitem e até ejetá-los também com um toque no GamePad...e lá vão eles!

    NoE: Os jogadores quererão, obviamente, exibir as suas montanhas-russas. Como poderão fazê-lo?

    AW: Todos os modos, incluindo a área de provas, têm uma tabela de classificações online para a qual podem carregar a vossa criação e ver como se compara com as montanhas-russas de outros jogadores em todo o mundo. Podem também descarregar qualquer outra montanha-russa da tabela de classificações e ver o que as outras pessoas criaram.

    NoE: Isso seria perfeito para quem precisa de dicas ou de qualquer tipo de indicadores.

    AW: Sem dúvida. E se quiserem fazer batota – errr, quer dizer, obter inspiração – no modo campanha, então poderão descarregar a primeira montanha-russa e ver o que fizeram. Não é possível editar as montanhas-russas de outros jogadores, pelo que ninguém poderá mexer nas vossas criações, mas é possível atribuir uma classificação de até cinco estrelas e também oferecer dinheiro no jogo a uma montanha-russa que considerem particularmente boa.

    NoE: E o Miiverse seria também uma boa oportunidade para os jogadores demonstrarem as suas montanhas-russas e acrescentarem imagens às suas publicações.

    AW: Sim e teremos uma comunidade Miiverse logo no dia do lançamento. Tentarei aceder-lhe eu próprio para interagir com os jogadores e ver se consigo superar as suas pontuações.

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    E em relação a imagens, existem muitas ocasiões em que a câmara no jogo enquadra alguma coisa e os Crazies fazem também caras fantásticas quando estão a andar nas montanhas-russas. São totalmente reativos ao que se está a passar nos carros, colocando as mãos no ar quando estão entusiasmados ou tendo atitudes esquisitas quando estão assustados. E, claro, também vomitam...acho que haverá, provavelmente, muitos postes para vomitar!

    NoE: Por último, há alguma coisa em particular relativamente a Coaster Crazy Deluxe que gostaria que os leitores soubessem?

    AW: Só penso que é bastante fácil de apreender e jogar. Podem sentar-se e começar a criar montanhas-russas fantásticas e quanto mais tempo lhes dedicam, mais complexas elas podem tornar-se. Algumas pessoas da equipa de desenvolvimento até construíram montanhas-russas verdadeiras usando a ferramenta do jogo. Parece um jogo agradável e do tipo cartoonesco, mas a física por detrás dele é bastante sofisticada. E que me lembre, é o primeiro jogo de quebra-cabeças que se resolve com montanhas-russas. É verdadeiramente revolucionário no género de jogos de montanhas-russas e quebra-cabeças (risos).

    E há bastantes conteúdos: mais de 50 locais únicos, sete tipos de montanhas-russas, cada uma com os seus comboios temáticos e muitas partes de cenários que podem colocar no ambiente e atravessá-los com as vossas montanhas-russas. Cada montanha-russa pode ser totalmente única e isso é fantástico.


    Coaster Crazy Deluxe estará disponível para download na Nintendo eShop da Wii U a partir de amanhã.