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  • Scopri tutto su Coaster Crazy Deluxe per Wii U nella nostra intervista esclusiva


    20/11/2013

    Se il tuo sogno è costruire delle montagne russe da paura, tanto da essere un'opera di pura follia, abbiamo il gioco che fa per te: Coaster Crazy Deluxe, è in uscita domani, 21 novembre, sul Nintendo eShop di Wii U!

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    Recentemente, abbiamo incontrato il producer del gioco, Adam Woods di Frontier Developments, per parlare di questo simulatore di montagne russe per Wii U.

    Nintendo of Europe: Innanzitutto, grazie per aver accettato di partecipare a questa intervista. Per iniziare le chiederei di presentare brevemente sé stesso e il suo lavoro per Coaster Crazy Deluxe ai nostri lettori.

    Adam Woods: Mi chiamo Adam Woods, lavoro come producer alla Frontier Developments e mi sto occupando di Coaster Crazy per Wii U.

    NoE: “Coaster Crazy” è un titolo piuttosto evocativo e diretto, ma non ha nulla a che fare con quegli utili oggettini su cui si appoggiano tazze e bicchieri per evitare di bagnare il tavolo [n.d.t. coaster = sottobicchiere in inglese]. Cosa può dirci del gioco?

    AW: (ride) In pratica, Coaster Crazy è un nuovo tipo di gioco rompicapo. Lo scopo è risolvere i rompicapi con i “Crazies”, ovvero le persone a bordo delle attrazioni, e raggiungere vari obiettivi in diverse località di tutto il mondo creando un ottovolante che soddisfi le esigenze dei Crazies. Ci sono vari personaggi, come la nonnetta, che ha il terrore dell'alta velocità, lo spericolato, che passerebbe la vita sulle montagne russe, o il banchiere, che non vuole farti spendere troppi soldi. Nelle varie località abbiamo diversi tipi di sfide che sembrano quasi neutralizzarsi le une con le altre per indurti a valutare qual è il modo migliore per raggiungere gli obiettivi.

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    NoE: In pratica il giocatore deve dare qualcosa a ogni persona che viaggia sullo stesso ottovolante?

    AW: Sì, devi rendere felici tutti i passeggeri! E se avrai successo al 100%, il tuo ottovolante guadagnerà un sacco di soldi con cui potrai comprare la prossima area nel mondo e nuovi tipi di ottovolanti e di carrozze ed elementi per personalizzare l'ambiente circostante. Inoltre, tutti i contenuti che sblocchi nella modalità campagna possono essere usati anche nella modalità sandbox, dove puoi dare libero sfogo alla fantasia e all'immaginazione. Un ragazzo ha costruito le montagne russe più pazze che abbia mai visto ed è persino riuscito a farle funzionare con un passeggero rimasto a bordo!

    NoE: Qual è l'ottovolante più pazzo che lei abbia mai costruito?

    AW: Il mio ottovolante più pazzo era molto semplice. La location era il bacino della cascata Salto Angel, in Sud America. C'è un bel tratto rettilineo di rotaia, poi a un certo punto i Crazies vengono scagliati via lontano e ti salutano mentre viaggiano verso il tramonto.

    NoE: Quindi il giocatore può controllare la velocità delle carrozze, l'inclinazione dei binari ecc.?

    AW: Sì, tutto. Come creatore di ottovolanti mi definisco un purista: mi piace iniziare con una salita a catena per poi sfruttare la fisica dell'ottovolante per completare tutto il percorso e tornare alla stazione di partenza. Ma ci sono anche ruote con pneumatici e freni per sbizzarrirsi creando montagne russe originali di ogni genere.

    Oltre al metodo di costruzione più intuitivo in cui disegni il tracciato con il pennino per poi correggerne la forma e l'altezza, ci sono anche vari componenti speciali pronti per l'uso, come giri della morte, cobra roll, eliche e tutti gli altri elementi standard delle montagne russe.

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    NoE: Tutti gli elementi più amati dal pubblico, insomma.

    AW: Sicuramente! Ma il gioco si chiama Coaster Crazy, per cui accanto ai componenti standard non potevano mancare i componenti più pazzi, quelli che spingono ai limiti estremi la progettazione, permettendo al giocatore di creare ottovolanti davvero folli.

    NoE: Interessante, ci dica di più!

    AW: Ci sono le salite a catena, dove la carrozza sale lungo i binari fino alla massima altezza, poi i binari diventano perpendicolari al suolo e i passeggeri iniziano improvvisamente a scendere in caduta libera. Poi c'è la centrifuga, dove entri in un cilindro e i binari girano lungo la parete interna.

    NoE: Nella vita reale, alcuni di questi componenti non supererebbero mai le ispezioni di sicurezza…

    AW: Verissimo! Ma per fortuna i Crazies li adorano. Come adorano essere catapultati fuori dalle montagne russe, cosa che puoi fare in qualsiasi punto del percorso: vengono fatti schizzare tutti lontano dai loro sedili e si divertono un mondo! Atterrano al suolo, rotolano un po' e ridono come pazzi. Ma non c'è alcun pericolo: nessuno dei Crazies ha sofferto o si è fatto male durante la realizzazione di questo gioco!

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    NoE: Prima ha accennato all'uso del pennino: può dirci di più di come avete usato il Wii U GamePad per creare un'esperienza intuitiva?

    AW: Personalmente, mi piace tracciare il percorso di base dell'ottovolante sul touch screen con il pennino. Poi, sempre con il pennino, lo correggo e aggiungo gli elementi speciali toccando i binari e usando le opzioni sensibili al contesto visualizzate o gli stick di controllo e i pulsanti.

    Questo titolo può anche essere integralmente giocato solo sul GamePad, per cui non c'è bisogno di accendere la TV, e sfrutta altre caratteristiche uniche di Wii U. Puoi salire su tutti i tuoi ottovolanti e usare varie telecamere e, nella modalità in prima persona, puoi sollevare il GamePad e osservare l'ambiente circostante mentre viaggi. Puoi anche scuotere lateralmente il GamePad per far vomitare i passeggeri se vuoi, e muoverlo bruscamente verso l'alto per sbalzarli via dai sedili. Un colpetto e sono tutti in aria!

    NoE: I giocatori vorranno sicuramente mostrare le loro creazioni più riuscite agli altri: come possono fare?

    AW: Tutte le aree, anche nella modalità sandbox, hanno un tabellone dei punteggi online dove il giocatore può caricare le sue creazioni e confrontarle con quelle di altri giocatori di tutto il mondo. Può anche scaricare tutti gli ottovolanti che vuole dal tabellone per vedere cosa hanno ideato gli altri giocatori.

    NoE: Sembra un modo perfetto per trovare idee utili per migliorare le proprie creazioni.

    AW: Sì. E se vuoi barare, ehm, volevo dire, trarre ispirazione, nella modalità campagna puoi scaricare l'ottovolante numero uno e vedere com'è fatto. Non essendo possibile modificare le creazioni degli altri giocatori, nessuno può cambiare i tuoi ottovolanti, ma puoi valutare le altre creazioni assegnando fino a cinque punti e regalare denaro di gioco agli ottovolanti che ti piacciono di più.

    NoE: Anche Miiverse potrebbe prestarsi bene a far conoscere le creazioni agli altri giocatori, allegando immagini degli ottovolanti ai propri post.

    AW: Sì, lanceremo una comunità Miiverse a cui voglio partecipare anch'io, provare a interagire con i giocatori e vedere se riesco a battere i loro record.

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    E per quanto riguarda gli screenshot, la telecamera all'interno del gioco inquadra tantissime situazioni ed espressioni interessanti dei Crazies mentre viaggiano sulle montagne russe. I personaggi reagiscono a ciò che succede, sollevano in aria le mani quando hanno una scarica di adrenalina, si emozionano, a volte hanno paura o magari si sentono male... immagino che ci saranno molti screenshot di Crazies in preda al vomito!

    NoE: Per concludere, c'è qualcosa in particolare su Coaster Crazy Deluxe che vorrebbe far sapere ai fan di Nintendo?

    AW: Trovo che sia molto semplice da iniziare a giocare. Puoi creare dei fantastici ottovolanti in poco tempo, poi con l'esperienza e più tempo a disposizione, le tue creazioni possono diventare sempre più belle e complesse. Alcuni dei nostri sviluppatori hanno persino progettato dei veri ottovolanti usando il tool contenuto nel gioco. Dietro l'apparente semplicità di questo titolo in stile cartone animato, c'è una fisica di gioco molto sofisticata. E, per quanto ne so, è il primo gioco rompicapo che ha a che fare con le montagne russe! È una rivoluzione per il genere (ride)

    E poi include moltissimi contenuti: oltre 50 ambientazioni uniche, sette diversi tipi di ottovolanti, ognuno con varie carrozze a tema e un sacco di elementi con cui personalizzare l'ambiente circostante e attraverso cui far passare i binari degli ottovolanti. Ogni ottovolante può essere assolutamente unico e questo è davvero fantastico!


    Coaster Crazy Deluxe sarà disponibile domani per il download dal Nintendo eShop di Wii U.