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  • Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Coaster Crazy Deluxe sans jamais oser le demander grâce à notre interview exclusive !


    20.11.2013

    Qui n'a jamais rêvé de construire des montagnes russes si délirantes qu'on ne pourrait que les qualifier de "démentes" ? Si c'est votre cas, prenez votre ticket pour faire un tour de Coaster Crazy Deluxe pour Wii U, disponible sur le Nintendo eShop à partir du 21 novembre.

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    Nous avons rencontré le producteur chez Frontier Developements, Adam Woods, afin de discuter de ce jeu Wii U qui va décoiffer.

    Nintendo of Europe : Avant tout, nous vous remercions de nous consacrer un peu de temps. Si vous voulez bien vous présenter à nos lecteurs et expliquer quel est votre travail sur Coaster Crazy Deluxe.

    Adam Woods : Je m'appelle Adam Woods. Je suis producteur chez Frontier Developments et je travaille sur Coaster Crazy sur Wii U.

    NoE : En anglais, "Coaster Crazy" est un nom assez évocateur et très direct, mais cela ne parle pas forcément à un public francophone. Pouvez-vous nous en dire un peu plus ?

    AW : Pour faire simple, Coaster Crazy est un nouveau genre de jeu d'énigmes. Le joueur doit résoudre des énigmes posées par les Crazies, les personnes qui embarquent sur ce manège, et remplir des objectifs dans différents endroits du monde en créant des montagnes russes conformes à ce que souhaitent les Crazies. Nous proposons de nombreux personnages différents tels que la grand-mère qui n'aime pas la vitesse. On a aussi le fondu qui adore la vitesse et sauter en l'air. Et puis il y a le banquier qui n'aime pas que vous dépensiez de l'argent. Ces différents défis se posent dans tous les endroits et s'opposent presque les uns aux autres afin que le joueur réfléchisse à la meilleure façon de remplir les objectifs.

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    NoE : Le but est de contenter un peu tout le monde sur les mêmes montagnes russes ?

    AW : Exactement. Tout le monde doit être content. Si vous y parvenez à 100 %, vos montagnes russes vous rapportent énormément d'argent, et vous pouvez acheter la région suivante où vous vous rendrez, ainsi que de nouveaux types de montagnes russes, de nouveaux wagons et de nouveaux éléments de décor. En plus, tout le contenu déverrouillé en mode Campagne peut aussi être utilisé en mode Sandbox (bac à sable) où vous laissez libre cours à votre imagination. Pour tout vous dire, j'ai vu un type construire les montagnes russes les plus délirantes que je n'aie jamais vues. Il est même parvenu à les faire tourner avec une seule personne dans le wagon.

    NoE : Quelles sont les montagnes russes les plus folles que vous ayez construites ?

    AW : Mes montagnes russes les plus folles étaient très simples. Elles se trouvaient au Saut de l'ange, en Amérique du Sud, et vous passiez dans le bassin de la seconde chute, juste avant de descendre en piqué. Il y avait une belle ligne droite. J'avais lancé les Crazies et je leur avais souhaité bonne chance en les voyant s'éloigner dans le soleil couchant.

    NoE : Donc, vous contrôlez la vitesse des wagons, l'inclinaison de la voie, etc. ?

    AW : Oui, on a tout ça. Je suis un puriste des montagnes russes. J'aime bien placer une grande montée au début, puis me servir de la vitesse de la descente qui suit pour faire tout le parcours jusqu'à l'arrivée. Bien entendu, nous proposons aussi des boosters et des freins afin que le joueur réalise ce qu'il veut.

    Vous pouvez construire vos montagnes russes en les dessinant au stylet avant de retoucher la hauteur et l'inclinaison sur le côté, mais il est aussi possible d'utiliser des éléments tout prêts comme des boucles, des boucles cobra, des spires et bien d'autres éléments de base de montagnes russes.

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    NoE : De quoi faire plaisir à tous les aficionados...

    AW : Exactement ! Comme le jeu s'appelle Coaster Crazy, nous ne proposons pas seulement ces éléments standards. Nous avons aussi des pièces démentes. Elles sont à la limite des lois de la physique afin que vos montagnes russes soient tout simplement folles.

    NoE : Ça a l'air plus qu'intéressant. Dites-nous-en plus !

    AW : On a par exemple des ascenseurs. Vous avancez sur un morceau de voie et il est propulsé vers le haut avant de tourner à 90° et de vous laisser retomber en chute libre. Vous atterrissez alors pile sur la voie. Il y a aussi le sèche-linge : vous vous retrouvez dans un cylindre dans lequel le circuit tourne.

    NoE : Certaines de ces montagnes russes ne seraient sûrement jamais homologuées par les autorités compétentes...

    AW : Effectivement ! Mais les Crazies adorent ça. Tout comme ils aiment être éjectés des montagnes russes. C'est faisable en n'importe quel point du circuit : ils font un vol plané et ils adorent ça. Ils s'écrasent au sol, roulent sur eux-mêmes et éclatent de rire. Ils n'ont rien. Aucun Crazies n'a été blessé au cours de la production de ce jeu !

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    NoE : Vous avez parlé du stylet un peu plus tôt. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la façon dont vous utilisez le Wii U GamePad pour offrir une expérience véritablement intuitive ?

    AW : Dans mon cas, j'aime réaliser une esquisse de mes montagnes russes sur l'écran tactile à l'aide du stylet. Ensuite, je la modifie, toujours au stylet, et j'ajoute les éléments spéciaux en touchant la voie et en utilisant les options contextuelles qui s'affichent ou les sticks et les touches.

    Il est aussi possible de jouer à ce jeu sur un GamePad. La télévision n'a pas besoin d'être allumée. Ce ne sont d'ailleurs pas les seules fonctions géniales spécifiques à la Wii U. Vous pouvez faire des tours de toutes vos montagnes russes, et en mode vue subjective, si vous tenez le GamePad à hauteur de visage, vous pouvez regarder le décor qui vous entoure à mesure qu'il défile. En secouant latéralement le GamePad, les passagers vomissent, et si vous le dirigez vers le haut, ils sont tous éjectés. Un petit coup et ils sont partis !

    NoE : Les joueurs voudront bien entendu montrer leurs montagnes russes. Comment pourront-ils faire ?

    AW : Tous les modes, dont le Sandbox, disposent d'un tableau des meilleurs scores dans lequel le joueur peut envoyer sa création et la comparer aux montagnes russes d'autres joueurs du monde entier. Il peut aussi télécharger d'autres montagnes russes depuis le classement, faire des tours et voir ce que les autres joueurs ont imaginé.

    NoE : C'est génial si vous cherchez des astuces ou des exemples.

    AW : Tout à fait. Et si vous voulez tricher... Hum, trouver l'inspiration, en mode Campagne, vous pouvez télécharger les meilleures montagnes russes et voir ce qui a été fait. Vous ne pouvez pas modifier les montagnes russes d'autres joueurs et personne ne peut modifier les vôtres, mais vous pouvez leur attribuer des étoiles, 5 maximum, et offrir de l'argent de jeu si vous pensez que certaines montagnes russes en valent la peine.

    NoE : Et Miiverse est tout à fait approprié pour que les joueurs montrent leurs montagnes russes et ajoutent des captures d'écran à leurs messages.

    AW : Oui, nous aurons une communauté Miiverse au lancement, et j'essaierai de m'y connecter, d'interagir avec les joueurs et de voir si je peux faire mieux qu'eux.

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    Pour ce qui est des captures d'écran, il y a tant de moments où la caméra saisit des séquences intéressantes. En plus, les Crazies ont des expressions fantastiques sur ce manège. Ils réagissent vraiment à ce qui se passe dans les wagons. Ils lèvent les bras quand ils sont contents ou deviennent un peu fous quand ils ont trop peur et, bien entendu, ils vomissent aussi. Je suppose qu'il y aura beaucoup de messages avec du vomi !

    NoE : Pour terminer, souhaitez-vous ajouter quelque chose à l'attention des fans de Nintendo ?

    AW : Selon moi, c'est un jeu dont la prise en main est très simple. Vous pouvez très vite créer des montagnes russes géniales, et plus vous y passez de temps, plus vos montagnes russes sont complexes et stupéfiantes. Certains types de l'équipe de développement ont même créé de véritables montagnes russes à l'aide de l'outil proposé dans le jeu. Même si le jeu peut faire joli et avoir un aspect "dessins animés", les lois de la physique sont entièrement respectées. Pour moi, il s'agit du premier jeu d'énigmes dans lequel vous progressez grâce à des montagnes russes. C'est un véritable révolution dans le genre énigme-montagnes russes. (rires)

    Le contenu n'est pas en reste non plus. Nous proposons plus de 50 lieux, 7 types de montagnes russes disposant de leurs wagons à thème et de nombreux éléments de décor que vous pouvez placer où vous voulez et dans lesquels vos wagons peuvent passer. Aucune ne ressemble aux autres et c'est vraiment sympa.


    Coaster Crazy Deluxe pour Wii U sera disponible au téléchargement sur le Nintendo eShop dès demain.