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  • Nos bastidores de Disney Epic Mickey com Warren Spector, parte 2


    23/11/2010

    Governado por Oswald the Lucky Rabbit, Wasteland é o local para onde vão as personagens de desenhos animados ou atracções das quais o público já não quer saber. O jogo de acção e aventura em plataforma da Disney Interactive Studios acompanha Mickey na sua demanda para escapar do mundo mágico de Wasteland. Disney Epic Mickey é um jogo para toda a família no qual o poder da amizade é rei e as acções dos jogadores podem mudar o mundo.

    Iwata Asks

    Na primeira parte da nossa entrevista, abordámos estilo do jogo, a devoção à Disney e a exclusividade para a Wii. Lê agora a segunda parte desta entrevista na qual falamos de personagens, objectos coleccionáveis e contos de fadas pós-modernos com Warren Spector, a mente criativa por detrás de Disney Epic Mickey.


    Nintendo of Europe: Pode falar-nos um pouco mais sobre o papel de Oswald the Lucky Rabbit no jogo. É um vilão?

    Warren Spector: Oswald the Lucky Rabbit, a primeira estrela dos desenhos animados de Walt Disney, é o irmão mais velho de Mickey que está ressentido e retirado do mundo. Oswald guarda rancor contra Mickey por este ter roubado a vida que deveria ter sido a sua: ele pensa que deveria ter sido ele a personagem mais popular e bem sucedida do mundo. Mas um vilão? Não.

    Grande parte do jogo retrata a forma como as personagens querem ser amadas pelo público: quando o público se esquece delas, como quando as versões a preto-e-branco das personagens são substituídas por versões a cores, não consigo imaginar Walt Disney a pensar nelas como obsoletas e esquecidas. Em vez disso, a ideia do jogo é que o poder da sua imaginação as trouxe até Wasteland, um mundo que Oswald transformou num sítio agradável em que as personagens poderiam esperar até que o público estivesse pronto a recebê-las outra vez. Quando a ofensa de Mickey dá acidentalmente origem à devastação do seu mundo, Oswald obviamente tem outra razão para odiar Mickey.

    NoE: Há alguma personagem "esquecida" de há muito tempo que tenha tido um prazer especial em incluir no jogo?

    WS:  Existiam muitas personagens à espera que o público se lembrasse delas. Pessoalmente, estou muito entusiasmado com os Gremlins. O autor de livros para crianças Roald Dahl (que escreveu Charlie e a Fábrica de Chocolate) criou estas personagens na Segunda Guerra Mundial, na altura em que a Disney estava a trabalhar num filme com elas que nunca chegou a ver a luz do dia.

    Tive nas mãos os storyboards desse filme e apaixonei-me por essas personagens. Foi mesmo uma honra poder incluí-las.

    Tens Gremlin Gus, que é uma personagem criada pelo Roald Dahl e pela Walt Disney. Ele é uma espécie de "guia espiritual de Mickey", é como Jiminy Cricket de Pinóquio ou o rato que se torna amigo de Dumbo. Gremlin Gus é a personagem que age como a tua consciência, que percebe o mundo mesmo bem e que te guia pela experiência.

    NoE: Os objectos coleccionáveis são uma grande parte da experiência Disney. Há alguma espécie de bónus ou lado coleccionável em Disney Epic Mickey?

    WS: Cada jogo de plataforma ou aventura tem coleccionáveis e Disney Epic Mickey não é diferente; começa com bilhetes.

    Nos velhos tempos da Disneyland, costumava haver bilhetes A, B, C, D e E. Os bilhetes E eram para as atracções mais espectaculares e tinhas de abdicar de um bilhete A para andares nas atracções para miúdos. Queria uma economia de jogo: queria poder comprar coisas, pelo que durante o jogo podes coleccionar bilhetes. Honestamente, embora apagar coisas possa aborrecer algumas personagens, é uma boa forma de desbloquear bilhetes. Tens de equilibrar a necessidade de as pessoas gostarem de ti com a necessidade de encontrares um montão de bilhetes.

    Mas, para além disso, a Disney tem coisas chamadas "Disney Pins" que são coleccionáveis e poderás coleccionar pins à medida que consegues coisas no jogo. Poderás trocar pins com algumas personagens e comprar outros, e existe outro tipo de coleccionável do qual não posso ainda falar mas que acho que vai ser muito divertido especialmente para fãs da Disney.

    NoE: Mencionou anteriormente que existem muitas referências à Disney no jogo: algumas óbvias e outras mais escondidas. Pode falar-nos sobre isso?

    WS: Bem, não as escondemos tanto, se olhares em volta verás vários Mickey Mickey, tal como na Disneyland! Na verdade, disse aos artistas de ambiente: "Sempre que puderem, coloquem um Mickey escondido em algum lado. Nem quero saber onde, porque quero ser eu a encontrá-los!"

    Existem muitos Mickey Mouse escondidos e haverá muitas outras coisas que poderão não ser tão conhecidas como a Swiss Family Robinson Treehouse ou o Enchanted Tiki Room, que incluímos da forma original. Tudo no jogo, com algumas excepções, é inspirado em algo real.

    Numa fase mais anterior do projecto, um dos artistas mostrou-me arte conceptual para um barril; eu perguntei-lhe de onde tinha vindo e ele disse que o tinha inventado. Então fiz com que o artista voltasse para encontrar barris nos filmes Disney ou no parque. Assim, mesmo coisas pequenas como essa são inspiradas em coisas reais.

    Alguns deles são muito obscuros. Espero que os fãs da Disney que nem sequer sonham com videojogos queiram jogar "Where did that come from?" só por verem outras pessoas a jogar.

    NoE: Epic Mickey é uma história da Disney pós-moderna, um pouco como o filme "Enchanted". Essa nova abordagem ao conto de fadas tradicional desempenhou um papel no desenvolvimento de Disney Epic Mickey?

    WS: Quando vi o Enchanted ("História de Encantar" em português), já estava a trabalhar em Disney Epic Mickey há algum tempo. Fui vê-lo com a minha mulher e não quero dizer que mudou a minha vida mas foi um exemplo do que eu estava a tentar fazer.

    Ao olhar em volta no cinema havia grupos de pessoas diferentes tanto em idade como em tipos, e estavam todos a gostar deste filme. Foi mais ou menos aí que percebi a ideia do "entretenimento para famílias". Ouvi tanta gente na Disney dizer que não queriam fazer jogos, filmes ou entretenimento para uma pessoa ou grupo específico mas sim entretenimento para todos.

    Enchanted abriu-me os olhos, fez-me ver que há algo para todos e espero que a Disney Epic Mickey seja tão ou mais apelativo. Com Enchanted vias que era tudo no gozo mas com amor; nós não estamos a gozar mas espero que também o estejamos a fazer com amor. Até pessoas no meu estúdio que não eram fãs da Disney quando começaram o são agora!

    NoE: Com que tipo de Mickey Mouse ficará o mundo após Disney Epic Mickey?

    WS: Bem, o mundo ficará com muitos Mickeys que partilham um conjunto de valores e características.

    O Mickey Mouse no parque temático não é exactamente o mesmo que o do Mickey Mouse Clubhouse, não é o mesmo que o Mickey de livros de banda desenhada. Nenhum desses Mickey Mouse é o mesmo que Mickey em Disney Epic Mickey. Mas o que todos partilham é um núcleo, o coração das personagens permanece o mesmo.

    Mickey Mouse é inteligente, expedito, amigo de todos, leal e persistente. É entusiasta (por vezes ao ponto de se meter em sarilhos) e é um pequeno ratinho muito pernicioso.

    Penso que todas essas características estão incorporadas em todos os Mickeys e isso é o mais importante. É o que tem permitido a Mickey Mouse permanecer Mickey Mouse e ser a estrela de desenhos animados mais bem sucedida e popular do mundo há já 80 anos.

    A Disney apresentou-o e todos respeitaram o que torna Mickey Mouse tão especial. Nunca ninguém violou isso. Nunca houve um momento em que quisesse desrespeitar Mickey pois tens de lhe ter respeito e encontrar o seu coração. Se tivermos conseguido isto, o jogo será bem sucedido e se não tivermos, então tentaremos de novo. Mas acho que estamos lá.

    NoE: Por último, o que pensa da Nintendo 3DS?

    WS: Na E3, quando estava a assistir à parte da conferência de imprensa da Nintendo dedicada à Nintendo 3DS, a cada minuto ficava mais surpreendido. A meio da conferência até comecei a levantar-me e a aplaudir!

    3D? Muito bom. 3D sem óculos? Muito obrigado! E tem ainda uma câmara 3D em que podes ver filmes 3D sem óculos! Nessa altura não sabia nada sobre isso e a minha reacção foi "Quero ter isto agora!". É fantástica a forma como estas coisas funcionam, é como um pequeno milagre.

    A Disney tem uma cultura de inovação há já 80 anos e a Nintendo tem também uma cultura de inovação. As duas empresas precisam de trabalhar em conjunto pois as suas culturas corporativas são tão semelhantes...e isso transparece na Nintendo 3DS.

    NoE: Warren Spector, muito obrigado pelo seu tempo!

    Disney Epic Mickey estará nas lojas a 26 de Novembro, em exclusivo para a Wii.