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  • Interview de Warren Spector sur Disney Epic Mickey - Seconde partie


    23.11.2010

    Dirigé par Oswald le lapin chanceux, le monde de la désolation est l'endroit où se retrouvent les personnages de dessin animé, les concepts ou les attractions oubliés. Ce jeu de plates-formes action-aventure signé Disney Interactive Studios suit la progression de Mickey dans sa quête pour s'enfuir du monde magique de la désolation. Disney Epic Mickey est un jeu pour toute la famille, où les liens de l'amitié sont plus forts que tout et où chaque action du joueur peut changer le monde.

    Iwata Asks

    Dans la première partie de notre interview, nous avons parlé de style de jeu, des fans de Disney et du fait de concevoir un jeu en exclusivité sur Wii. Découvrez la seconde partie où nous parlons des personnages, des objets à collectionner et des contes de fées postmodernes avec Warren Spector, le directeur créatif de Disney Epic Mickey.


    Nintendo of Europe : Parlez-nous un peu plus d'Oswald, le lapin chanceux dans le jeu. Est-ce un méchant ?

    Warren Spector : Oswald le lapin chanceux, la première star de dessin animé de Walt Disney, est le grand frère de Mickey. Comme il est jaloux, on l'a retiré du monde. Oswald est jaloux, car Mickey lui a volé la vie qu'il aurait dû avoir : il pense qu'il aurait dû être le personnage le plus populaire au monde et avoir un succès fou. Mais est-ce un méchant ? Non.

    Une bonne partie du jeu traite de la façon dont les personnages veulent être aimés du public : lorsque le public les délaisse, comme lorsque les versions noir et blanc des personnages ont été remplacées par leurs versions colorées, je n'imagine pas une seconde que Walt Disney les considérait comme oubliés à jamais. Au contraire, l'idée du jeu est que c'est le pouvoir de son imagination qui les a menés au monde de la désolation, dans lequel Oswald a pris les commandes pour en faire un lieu agréable où les personnages pourraient attendre que le public soit prêt à les retrouver. Donc, lorsque Mickey, par mégarde, provoque la dévastation de ce monde, Oswald a une raison de plus d'en vouloir à Mickey !

    NoE : Y a-t-il certains personnages 'oubliés' depuis longtemps que vous êtes particulièrement satisfait d'avoir inclus dans le jeu ? ?

    WS : Il y avait une foule de personnages attendant que le public se souvienne d'eux. Personnellement, je suis vraiment enthousiaste au sujet des Gremlins. Disney et l'auteur de livres pour enfants Roald Dahl (qui a écrit Charlie et la chocolaterie) ont créé ces personnages pendant la Seconde Guerre mondiale. A cette époque, Disney travaillait sur un film avec des Gremlins, mais il n'a jamais pu être réalisé.

    J'ai tenu des storyboards de ce film entre mes mains et je suis tout simplement tombé amoureux de ces personnages. C'est donc vraiment un honneur pour moi d'avoir pu les inclure dans le jeu.

    Il y a Gus, le Gremlin, qui est un véritable personnage créé par Roald Dahl et Walt Disney. Il joue ce que j'appellerais le 'guide spirituel de Mickey'. Il est comme Jiminy Criquet dans Pinocchio ou la souris qui se lie d'amitié avec Dumbo. Gus le Gremlin est un personnage qui joue le rôle de la conscience du joueur, il comprend parfaitement bien cet univers et le guide dans son cheminement.

    NoE : Les objets à collectionner sont importants dans les Disney en général. Existe-t-il des bonus ou des objets à collectionner dans Disney Epic Mickey ?

    WS : Tous les jeux de plates-formes ou d'aventure proposent des objets à collectionner. Disney Epic Mickey n'échappe pas à la règle : tout d'abord, il y a les tickets.

    Autrefois, à Disneyland, il y avait des tickets A, B, C, D et E. Les tickets E étaient pour les attractions les plus cool et les tickets A étaient plutôt pour les attractions pour les plus petits. Je voulais créer un système économique dans le jeu : je voulais que l'on puisse acheter des objets. C'est pourquoi vous pouvez collectionner des tickets au fil du jeu ! Franchement, le fait de pouvoir effacer des choses peut fâcher certains personnages contre vous, mais c'est un excellent moyen de découvrir des tickets. Il faut donc trouver le juste milieu entre le désir de rester en bons termes avec tout le monde et la volonté de décrocher un paquet de tickets. 

    Mais, en plus, Disney avait ces objets qu'on a appelés les Pin's Disney. Vous pouvez les collectionner pour accomplir différentes choses dans le jeu. Vous pouvez échanger les pin's auprès de certains personnages et en acheter d'autres. Et il y a un autre type d'objet à collectionner, mais je n'ai pas très envie de le dévoiler. Je crois que les fans de Disney sauront tout particulièrement les apprécier.

    NoE : Vous avez mentionné auparavant qu'il y avait une foule de références Disney dans le jeu : certaines vraiment évidentes, mais d'autres bien cachées aussi. Pouvez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet ?

    WS : Eh bien, on ne les cache pas tant que ça. Il y a des Mickey cachés si vous regardez bien autour de vous, tout comme à Disneyland ! En fait, j'ai dit aux graphistes en charge des décors : "Dès que vous le pouvez, mettez un Mickey caché quelque part ! Ne me dites surtout pas où vous les mettez, car je veux les trouver moi-même !"

    Il y a une quantité de Mickey cachés, et il y a aussi beaucoup d'autres choses moins connues, comme la Cabane des Robinson, ou l'Enchanted Tiki Room que l'on a recréé comme elle était autrefois... Tout dans ce jeu, à quelques exceptions près, est inspiré de choses réelles.

    Plus tôt sur ce projet, l'un des graphistes m'avait montré des esquisses pour un tonneau. Je lui ai demandé d'où venait ce tonneau et il m'a répondu qu'il l'avait inventé. Je lui ai alors demandé de rechercher des tonneaux dans les films Disney ou les parcs, pour que les moindres petits détails de ce genre soient aussi inspirés d'objets réels.

    Certaines références sont assez obscures. J'espère que les fans de Disney qui n'auront peut-être pas envie de jouer au jeu auront envie de jouer à retrouver les références en regardant d'autres jouer.

    NoE : Epic Mickey est une histoire Disney plutôt postmoderne, un peu comme le film "Il était une fois..." Cette nouvelle approche des contes de fées traditionnels a-t-elle joué un rôle dans le développement de Disney Epic Mickey ?

    WS : Lorsque j'ai vu Il était une fois.., je travaillais déjà depuis un moment sur Disney Epic Mickey. Je suis allé le voir avec ma femme et cela m'a, je ne veux pas dire changé la vie, mais ça justifiait tout ce que j'étais en train d'essayer de réaliser.

    En regardant la salle du cinéma, j'ai vu tous ces différents groupes, des gens d'âges et de style différents, et tout le monde appréciait ce film. C'est alors que j'ai eu en quelque sorte l'idée de "divertissement pour toute la famille". En fait, j'avais entendu tellement de gens à Disney en parler : "On ne fait pas des jeux, des films ou des attractions pour une personne ou un groupe spécifique : on crée du divertissement pour tout le monde."

    Il était une fois... m'a vraiment ouvert les yeux. Chacun peut y trouver son compte et j'espère que Disney Epic Mickey a les mêmes qualités. Avec Il était une fois, on sent qu'ils ont essayé de faire rire en partant de situations touchantes. Nous, on n'essaye pas de faire rire, mais j'espère qu'on saura toucher une corde sensible. Même les gens de mon studio qui n'étaient pas des inconditionnels de Disney au début sont devenus de vrais fans !

    NoE : Quel genre de Mickey restera-t-il après Disney Epic Mickey ?

    WS : Eh bien, il y aura une foule de Mickeys, partageant tous un ensemble de valeurs et caractéristiques.

    Le Mickey du parc d'attractions n'est pas exactement le même que celui du Club Mickey et il n'est pas non plus le même que le Mickey des bandes dessinées. Tous ces Mickeys sont différents du Mickey de Disney Epic Mickey. Mais ils partagent tous certaines racines, le cœur du personnage reste le même.

    Mickey est malin, plein de ressources, c'est l'ami de tout le monde, il est loyal et n'abandonne jamais. Il est enthousiaste (parfois au point de se mettre dans l'embarras par un excès d'enthousiasme) et c'est une petite souris espiègle.

    Je crois que tous ces traits de caractère se retrouvent dans tous les Mickeys. C'est là l'essentiel. C'est ainsi que Mickey a pu rester Mickey et devenir la star de dessin animé la plus populaire au monde pendant 80 ans.

    Disney a lancé Mickey et tout le monde a respecté ce qui faisait de lui un personnage spécial. Personne n'a jamais tenté de changer cela. A aucun moment je n'ai voulu revisiter Mickey : il faut respecter le personnage, trouver son âme. Si on y est parvenus, alors le jeu aura du succès et sinon, on réessayera. Mais je crois qu'on a réussi.

    NoE : Pour terminer, que pensez-vous de la Nintendo 3DS ?

    WS : A l'E3, quand j'ai vu la conférence de presse sur la Nintendo 3DS, je suis littéralement resté bouche bée. Au beau milieu de la présentation, je me suis levé et j'ai applaudi !

    De la 3D ? Génial. De la 3D sans lunettes ? Merci ! Il y a un objectif 3D et on peut regarder des images en 3D sans lunettes ! Je ne savais rien de cette console et à ce moment-là, je me suis dit : "Je veux être le premier à avoir cette console. Il me la faut maintenant." C'est incroyable, comment ont-ils réussi à faire ça ? C'est comme un miracle.

    Disney cultive l'innovation depuis 80 ans et Nintendo aussi fait la part belle à l'innovation. Il faut absolument que ces deux entreprises travaillent ensemble, car leurs cultures d'entreprise sont très similaires, et cela se voit tout de suite avec la Nintendo 3DS.

    NoE : Warren Spector, merci beaucoup pour cette interview !

    Disney Epic Mickey sera disponible dès le 26 novembre, en exclusivité sur Wii.