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  • "Disney Micky Epic"-Interview mit Warren Spector, Teil Zwei


    23.11.2010

    Wasteland wird von Oswald, dem lustigen Hasen regiert, und ist der Ort, an dem vergessene Cartoon-Charaktere, Konzepte oder Attraktionen landen. In Disney Interactive Studios' Action-Adventure-Plattformspiel exklusiv für Wii begleitet man Micky Maus auf seiner Suche nach einer Fluchtmöglichkeit aus der magischen Welt von Wasteland. "Disney Micky Epic" ist ein Spiel für die ganze Familie, bei dem die Kraft der Freundschaft im Vordergrund steht und die Handlungen der Spieler die Welt verändern können.

    Iwata Asks

    Im ersten Teil unseres Interviewshaben wir über die Wichtigkeit des Spieldesigns, Disney-Begeisterung und den Schritt zur Veröffentlichung exklusiv für Wii gesprochen. Es folgt Teil Zwei, in dem wir uns mit Warren Spector, dem leitenden kreativen Kopf hinter "Disney Micky Epic", über die Charaktere, Sammelobjekte und postmoderne Märchen unterhalten.


    Nintendo of Europe: Erzählen Sie uns noch etwas mehr über die Rolle, die Oswald, der lustige Hase, im Spiel hat. Ist er der Böse?

    Warren Spector: Oswald, der lustige Hase, war Disneys erster Cartoon-Star. Er ist Mickys älterer Bruder, und obwohl er einen Groll auf Micky hat, hat er sich hauptsächlich einfach von der Welt zurückgezogen. Oswald wirft Micky vor, ihm das Leben gestohlen zu haben, das er hätte führen können - er meint, er hätte der beliebteste und erfolgreichste Charakter der Welt werden sollen. Aber ein Bösewicht? Nein, das ist er nicht.

    Es geht in diesem Spiel viel darum, dass die Charaktere vom Publikum geliebt werden wollen: auch wenn das Publikum sie vergessen hat, z.B. wenn schwarz-weiße Versionen der Charaktere von farbigen Versionen abgelöst wurden, kann ich mir nicht vorstellen, dass Walt Disney sie einfach abgehakt und aufgegeben hat. Im Spiel ist die Idee, dass die Macht seiner Fantasie sie dann nach Wasteland gebracht hat, wo Oswald regiert. Er hat einen schönen Ort daraus gemacht, wo die Charaktere warten können, bis das Publikum wieder einen Platz für sie hat. Als Mickys Abenteuer dann unbeabsichtigt dazu führen, dass diese Welt zerstört wird, hat Oswald natürlich noch einen weiteren Grund, Micky Vorhaltungen zu machen!

    NoE: Gibt es bestimmte 'vergessene' Charaktere von früher, bei denen Sie besonders froh sind, sie im Spiel zu haben?

    WS: Es gibt viele Charaktere, die darauf warten, dass sie das Publikum wiederentdeckt. Ich persönlich freue mich besonders über die Gremlins. Disney und der Kinderbuchautor Roald Dahl (der ja auch "Charlie und die Schokoladenfabrik" geschrieben hat) haben diese Charaktere im zweiten Weltkrieg erdacht; damals arbeitete man bei Disney an einem Film mit diesen Figuren, der aber nie fertig geworden ist.

    Ich hatte die Storyboards für diesen Film in den Händen und habe mich einfach in die Charaktere verliebt. Es ist mir also wirklich eine Ehre, sie im Spiel zu haben.

    Es gibt den Gremlin Gus, den damals Roald Dahl und Walt Disney entworfen haben. Er spielt den 'guten Geist' für Micky - so wie Jiminy Grille bei Pinocchio, oder die Maus, die sich mit Dumbo anfreundet. Gremlin Gus übernimmt die Rolle des Gewissens; er versteht die Welt sehr genau und hilft dabei, die Spieler durch das Abenteuer zu führen.

    NoE: Sammelobjekte spielen bei Disney ja eine große Rolle - gibt es bei "Disney Micky Epic" auch ein Bonus- oder Sammel-Element?

    WS: Es gibt ja in jedem Plattform- oder Action-Adventure-Spiel Sammelobjekte, und bei "Disney Micky Epic" ist das auch nicht anders: zuerst gibt es da die Tickets.

    Früher gab es in Disneyland die A-, B-, C-, D-, und E-Tickets. Das E-Ticket war für die richtig coolen Attraktionen, und wenn man mit einem 'Kinderkarussell' fahren wollte, musste man ein A-Ticket abgeben. Ich wollte ein Wertsystem im Spiel - man sollte Sachen kaufen können, deshalb kann man im Spiel jetzt diese Tickets sammeln! Also, wenn man Sachen ausradiert, werden manche Charaktere bestimmt sauer, aber so kann man auf jeden Fall viele Tickets entdecken - man muss also ein gutes Gleichgewicht finden und sich überlegen, ob man bei den Charakteren beliebt sein oder viele Tickets finden will.

    Aber es gibt bei Disney zusätzlich auch noch die sogenannten "Disney Pins", die man sammeln kann. Es gibt verschiedene Möglichkeiten im Spiel, um welche zu erhalten. Mit manchen Charakteren kann man Pins tauschen, und manche kann man kaufen - aber es gibt auch noch eine andere Art von Sammelobjekten, über die ich jetzt noch nichts verraten möchte. Die werden besonders Disney-Fans ansprechen, denke ich.

    NoE: Sie haben schon erwähnt, dass es viele Disney-Referenzen im Spiel gibt: manche sind offensichtlich, aber manche sind auch versteckt. Können Sie uns noch mehr dazu erzählen?

    WS: Also, wir verstecken sie ja nicht wirklich, aber man kann schon verborgene Micky Mäuse finden, genau wie in Disneyland! Ich habe den Umgebungs-Designern gesagt: "Wenn es sich anbietet, bringt einen versteckten Micky unter! Ich will nicht einmal wissen, wo sie sind - weil ich sie selber finden will!"

    Es gibt viele versteckte Micky Mäuse und auch viele andere Dinge, die vielleicht nicht jeder kennt, wie das Baumhaus der Schweizer Familie Robinson, oder den Verzauberten Tiki-Saal, den wir so umgesetzt haben, wie er vor Jahren war... Bis auf wenige Ausnahmen ist alles im Spiel an eine reale Vorlage angelehnt.

    In der frühen Phase der Entwicklung zeigte mir einer der Designer eine Konzeptzeichnung für ein Fass; ich fragte ihn, woher er das entsprechende Design hatte, und er sagte mir, dass es seine eigene Idee sei. Also habe ich ihn gebeten, sich Fässer in Disney-Filmen oder in den Vergnügungsparks anzusehen. Sogar solche Kleinigkeiten haben also eine reale Vorlage.

    Manches ist ziemlich unbekannt - ich hoffe, dass auch Disney-Fans, die nie Videospiele spielen, beim Zuschauen Spaß daran haben, die einzelnen Dinge wiederzuerkennen.

    NoE: "Micky Epic" ist eine ziemlich postmoderne Disney-Geschichte, so ähnlich wie auch der Film "Verwünscht". Hat dieser neue Zugang zu traditionellen Märchen bei der Entwicklung von "Disney Micky Epic" eine Rolle gespielt?

    WS: Als ich "Verwünscht" gesehen habe, hatte ich schon eine gewisse Zeit an "Disney Micky Epic" gearbeitet.

    Ich habe mir den Film mit meiner Frau angesehen und es war - ich will es nicht unbedingt eine Offenbarung nennen, aber - eine Art Bestätigung für alles, was ich auch erreichen wollte. Als ich mich im Kino umgesehen habe, saßen da völlig unterschiedliche Leute von jung bis alt - und alle hatten Spaß am Film. Daher stammt teilweise auch die Idee der "Familienunterhaltung". Ich meine, ich hatte das schon so viele Leute bei Disney sagen hören: "Wir machen keine Spiele, Filme oder andere Entertainment-Produkte für bestimmte Leute oder Zielgruppen: wir möchten alle unterhalten."

    "Verwünscht" hat mir echt die Augen geöffnet, denn der Film bietet für jeden etwas und ich hoffe, dass "Disney Micky Epic" ähnlich ansprechend sein wird. Bei "Verwünscht" hat man gemerkt, dass es eine wohlwollende Persiflage von echten Fans war; unser Spiel ist zwar keine Persiflage, aber auch wir sind echte Fans und lieben die Vorlagen. Sogar die Mitarbeiter meines Studios, die am Anfang keine Hardcore-Disney-Fans waren, sind jetzt dazu geworden!

    NoE: Auf was für eine Micky Maus kann sich die Welt nach "Disney Micky Epic" einstellen?

    WS: Tja, es gibt viele Micky Mäuse auf der Welt, die alle bestimmte Werte und Eigenschaften gemeinsam haben.

    Die Micky Maus in den Vergnügungsparks ist nicht dieselbe wie die aus Micky Maus' Clubhaus, oder Micky aus den Comics. Und all diese Micky Mäuse sind auch nicht genau wie unser Micky in "Disney Micky Epic". Aber sie haben alle einen gemeinsamen Kern, das Herz des Charakters bleibt immer gleich.

    Er ist schlau, einfallsreich, freundlich zu allen, er ist loyal und gibt niemals auf. Er ist enthusiastisch (manchmal bringt er sich mit seiner schnellen Begeisterung auch in schwierige Situationen) und er ist auch eine freche kleine Maus.

    Ich finde, diese Eigenschaften haben alle Mickys gemeinsam, und das ist das Wichtige. So ist Micky Maus immer Micky Maus geblieben, und seit 80 Jahren der erfolgreichste und beliebteste Cartoon-Star der Welt.

    Disney hat den Grundstein gelegt, und man ist diesen Eigenschaften immer treu geblieben, die Micky Maus so besonders machen - das hat niemand ignoriert. Ich hatte nie das Bedürfnis, etwas an Micky zu verändern - man muss dem Charakter treu bleiben und seinen Kern repräsentieren. Wenn wir das geschafft haben, dann wird das Spiel auch ein Erfolg, und wenn nicht, dann probieren wir es wieder. Aber ich denke, es hat geklappt.

    NoE: Noch eine letzte Frage, was halten Sie vom Nintendo 3DS?

    WS: Bei der E3 hab ich den Mund gar nicht mehr zugekriegt, als ich den Nintendo 3DS-Teil der Pressekonferenz gesehen habe - in der Mitte der Präsentation bin ich aufgestanden und habe gejubelt!

    3D? Total cool. 3D ohne Brille? Vielen Dank! Und dann gibt es die 3D-Kamera und man kann 3D-Filme ohne Brille anschauen! Bis zu diesem Zeitpunkt wusste ich noch nichts über diese Sachen, und ich dachte: "Ich will das Ding sofort haben." Es ist schon umwerfend; ich meine, wie ist so was überhaupt möglich? Es ist ein kleines Wunder.

    Disney ist ja seit 80 Jahren ein sehr innovatives Unternehmen, und Nintendo ist auch für Innovationen bekannt. Die beiden Firmen müssen einfach zusammenarbeiten, weil ihre Firmenphilosophien so ähnlich sind - und das wird beim Nintendo 3DS sofort deutlich.

    NoE: Warren Spector, vielen Dank für Ihre Zeit!

    "Disney Micky Epic" ist ab dem 26. November im Handel erhältlich, exklusiv für Wii.