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  • Continuação da entrevista sobre o novo GoldenEye 007 para a Wii


    27/10/2010

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    O cenário do filme de Bond de 1995, GoldenEye, ficou marcado nas mentes de uma geração de jogadores devido ao lançamento do jogo GoldenEye 007 para a Nintendo 64 em 1997. Um êxito junto de gamers e de fãs de Bond em todo o mundo, o first-person-shooter para a N64 continua a gerar entusiasmo passados 13 anos.

    2010 é o ano em que GoldenEye 007 regressa pelas mãos da Activision e da Eurocom. O jogo foi reimaginado para a consola Wii, com Daniel Craig a assumir o papel central na pele de Bond.

    Na primeira parte da nossa entrevista com Dawn Pinkney, a produtora de GoldenEye 007 da Activision), falámos de esquemas de controlo, da banda sonora, das mudanças de enredo e de nostalgia. Lê a segunda parte na qual examinamos outros aspectos do design do jogo...

    Nintendo of Europe: A inteligência artificial (AI) dos inimigos é uma área na qual os avanços serão óbvios para os jogadores que adoraram o jogo para a N64. Pode dizer-nos como funciona a AI? Como é que um nível clássico como "Control" (no qual Bond deve proteger Natalya enquanto ela tenta aceder ilegalmente a um computador) funciona com a nova AI?

    Dawn Pinkney: Desenvolvemos um "sistema de classes" para a nossa AI no qual diferentes classes de inimigos usam diferentes armas e tácticas. As Elites são aquelas com que devemos ter cuidado uma vez que são adversários muito duros, especialmente na dificuldade clássica de 007. Se não te conseguires manter incógnito agindo furtivamente, os guardas convocarão reforços e as Elites entrarão por ali adentro, tornando tudo extremamente complicado.

    A sequência em "Control", na qual proteges Natalya sempre foi e será muito intensa. A AI que concebemos significa que os inimigos, disfarçados, farão rapel até tua casa, da qual partirão o vidro, navegando pelo ambiente de forma bastante ágil. Se os inimigos conseguirem aproximar-se de ti, farão um ataque sem armas e pontapear-te-ão mesmo que estejas no chão! Desenhámos uma AI inteligente e desafiante, como os guardas deveriam ser.

    NoE: Mencionou que existirão mais lutas de bosses neste jogo. Poderia falar um pouco mais sobre o tipo de situações que poderá surgir de um encontro com, suponhamos, Alec Trevelyan?

    DP: Trabalhámos com Ben Cooke (o duplo de Daniel Craig que coreografou as sequências de lutas nos recentes filmes Bond) para realizar as nossas cenas de lutas, uma das quais se passa no encontro com Trevelyan.

    Queríamos que a luta fosse realmente envolvente e épica e não se resumisse apenas a disparos contra Trevelyan! A sequência é bastante interactiva e faz grande uso dos controlos de movimento. Contudo, uma vez que ele é o último boss do jogo, não queremos alongar-nos muito sobre isto para não estragar a surpresa!

    NoE: O modo multijogadores de GoldenEye para a N64 incluiu opções divertidíssimas e foi um grande sucesso junto dos fãs. Pode falar-nos um pouco sobre os modos multijogadores disponíveis em GoldenEye 007 para a Wii?

    DP: Queríamos mesmo que o modo para vários jogadores em ecrã dividido fosse uma experiência leve e divertida por isso temos modos multijogadores estabelecidos como Paintball ou Melee Only mas criámos também modos novos que são muito divertidos de jogar.

    Para mencionar apenas alguns...Temos o modo Move Your Feet no qual explodes se te mantiveres imóvel por mais de três segundos! Existe também o modo Nick Nack no qual todos são do mesmo tamanho que Nick Nack, o que torna a tua experiência nos níveis completamente diferente. Neste modo fizemos com que os efeitos sonoros fossem guinchos altos, o que provoca sempre uma boa gargalhada.

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    NoE: Os veículos desempenharão um papel importante no jogo? Sabemos que o tanque vai regressar mas existem outros meios de transporte que sejam apelativos para o jogador?

    DP: Para além da carnificina que é fazer explodir St. Petersburg num tanque, temos outras cenas com veículos que os jogadores decerto apreciarão. Por exemplo, existe a manobra da fuga do aeródromo, que envolve conduzir uma mota enquanto disparas sobre inimigos para que estes caiam dos seus veículos, e no nível Dam temos a sequência do camião.

    Quando Bond e Trevelyan se infiltram no Dam, Trevelyan sabota a missão atingindo a tiro os guardas no checkpoint...e começa aí uma enorme perseguição! Disparas sobre inimigos que chegam em camiões para te deter enquanto Trevelyan conduz, o que torna tudo bastante frenético e divertido.

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    NoE: Pode falar-nos um pouco mais sobre a forma como as armas são tratadas no jogo? Quantas armas pode o novo Bond transportar de uma vez? Existem armas novas ou gadgets de que estejam especialmente orgulhosos?

    DP: Podes transportar três armas de uma só vez no modo de jogador único porque, naturalmente, a tua P99 deve ser estar sempre equipada. Podes trocar armas nas restantes aberturas retirando-as de inimigos abatidos ou encontrando grades de armas escondidas. Claro que estas estão trancadas mas podes usar o teu ataque melee para destruíres a fechadura, ou podes simplesmente disparar sobre ela.

    No modo multijogadores podes "predefenir a tua carga" (escolhes as tuas favoritas do arsenal disponível) e transportar duas armas ao mesmo tempo.

    A minha arma preferida é também a arma de eleição de Bond: a P99. Permite-me jogar furtivamente com o silenciador pelo que acabo por usá-la principalmente em tiros à cabeça. Os nossos cronómetros de jogo furtivo permitem derrotar dois ou três inimigos antes que eles possam chamar reforços. Atirar à cabeça sucessiva e rapidamente com a P99 é mesmo gratificante!

    Também gosto de invadir a base de Trevelyan usando os óculos de visão nocturna, o que é muito intenso. E as espingardas com silenciador oferecem uma experiência de jogo completamente diferente se gostas de jogar Bond furtivamente.

    NoE: Sabemos que Bond usa o seu smartphone para tirar fotos e para gravar conversas. Pode revelar mais funções deste smartphone em missões mais avançadas?

    DP: Podes também usar o smartphone para análises faciais e acessos ilegais. A tecnologia do telefone de Bond permite-te entrar em computadores e abrir portas bloqueadas à distância; quando consegues fazê-lo, nem sequer precisas de ficar por perto, podes ir à tua vida!

    NoE: O jogo suporta o modo multijogadores em ecrã dividido e o modo online via Ligação Wi-Fi da Nintendo. Podes dizer-nos um pouco mais sobre a experiência online? Que tipo de modos estarão disponíveis? Os jogadores poderão desbloquear gadgets e armas para usarem online?

    DP: O foco para o jogo em ecrã dividido parecia-nos divertido, por isso, os modos em ecrã dividido são completamente diferentes da experiência online. Mas o modo Golden Sun ganhou tanta popularidade que o disponibilizámos em ambos!

    O jogo online tem modos baseados em objectivos como Black Box, no qual uma equipa tem de defender a caixa negra enquanto a outra equipa tenta destruí-la. Existe também o modo Heroes no qual os jogadores serão aleatoriamente seleccionados como uma personagem "herói" como Bond ou Zukovsky. Embora isto te dê habilidades extra, precisas de trabalhar em estreita cooperação com os outros membros da tua equipa para derrotares o "herói" inimigo.

    Temos muitas coisas disponíveis para desbloquear no modo online: existem incrementos de força, de exactidão e de danos assim como minas de proximidade, a capacidade de detectar as minas de outros jogadores no teu radar e a oportunidade de deixar granadas para que sejam usadas por outros jogadores quando morres.

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    NoE: Por último, veremos caras conhecidas do filme original ou o jogo conterá um novo elenco?

    DP: Contamos com novos actores, à excepção de Judi Dench a fazer de M. Barbara Broccoli. Michael G. Wilson escolheu os actores do filme GoldenEye original e levou o novo casting para o jogo muito a sério, como se fosse mesmo um filme.

    Trabalhar com actores novos teve as suas vantagens: permitiu-nos, por exemplo, usar captura de movimentos para as sequências cinemáticas para garantir a mais alta qualidade. Estamos muito orgulhosos do que criámos e esperamos que os jogadores gostem!

    NoE: Dawn Pinkney, muito obrigado pelo seu tempo!

    GoldenEye 007 estarás nas lojas a 5 de Novembro, em exclusivo para a Wii!