• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    À partir de : {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Suite de l'interview dans les coulisses du tout nouveau GoldenEye 007 sur Wii


    27/10/2010

    CI7_Wii_GoldenEye007.jpg

    Si les décors du film GoldenEye de 1995 sont encore dans la mémoire de toute une génération de gamers, c'est sans doute grâce à la sortie en 1997 du jeu GoldenEye 007 sur Nintendo 64. Un véritable succès planétaire autant auprès des gamers que des fans de James Bond. Treize ans plus tard, le jeu de tir en vue subjective paru sur N64 suscite toujours autant d'enthousiasme.

    Cette année marque le retour de GoldenEye 007 sous les feux de la rampe grâce à la collaboration d'Activision avec Eurocom qui réimaginent le classique pour la Wii avec Daniel Craig dans le premier rôle, celui de Bond, James Bond.

    Dans la 1ère partie de notre interview avec Dawn Pinkney (productrice de GoldenEye 007 chez Activision), nous avons parlé des systèmes de commande, de la bande son, des changements de l'histoire et de l'aspect nostalgique. Lisez la 2e partie pour tout connaître du game design...

    Nintendo of Europe : L'intelligence artificielle (IA) des ennemis est l'un des aspects dont l'amélioration devrait sauter aux yeux des joueurs qui ont adoré la version N64. Pouvez-vous nous en dire plus sur le fonctionnement de l'IA ? Comment se comporte un niveau classique tel que "Control" (dans lequel Bond doit protéger Natalya tandis qu'elle pirate l'ordinateur) avec la nouvelle IA ?

    Dawn Pinkney : Pour l'IA, nous avons développé un "système de classes" selon lequel différentes classes d'ennemis utilisent différentes armes et tactiques. Les élites sont les ennemis dont il faut se méfier, ce sont de très redoutables adversaires, surtout en mode de difficulté "007 Classsic". Si vous sortez à découvert, les gardes appelleront immédiatement du renfort par radio et les élites vous prendront d'assaut, rendant la situation extrêmement délicate.

    Dans "Control", le moment où vous protégez Natalya a toujours été et reste très intense. L'IA que nous avons conçue permet aux ennemis de traverser des verrières pour descendre en rappel jusqu'à l'endroit où vous vous trouvez, d'utiliser la couverture à leur avantage et de se déplacer dans l'environnement de manière très agile. Si les ennemis parviennent à vous approcher, ils effectuent une attaque sans arme, ils peuvent même vous asséner des coups de pied lorsque vous êtes à terre ! Nous avons conçu l'IA pour répondre intelligemment et offrir suffisamment de défis, comme se doivent de le faire des gardes.

    NoE : Vous avez mentionné que ce jeu compterait davantage de combats de boss. Est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur le genre de situations pouvant résulter d'une rencontre avec, disons, Alec Trevelyan ?

    DP : Nous avons travaillé avec Ben Cooke (la doublure de Daniel Craig qui a chorégraphié les scènes de combat des récents James Bond) pour mettre au point nos scènes de combat, dont la rencontre avec Trevelyan.

    Nous voulions que les combats soient vraiment immersifs et épiques : il ne s'agit pas seulement de tirer sur Trevelyan, loin de là ! Les séquences de combat sont très interactives et tirent pleinement parti des commandes à mouvement. Néanmoins, comme c'est le dernier boss du jeu, on ne va pas trop en dire pour ne pas gâcher le plaisir des joueurs !

    NoE : Le mode multijoueurs de GoldenEye N64 comprenait des options très amusantes, les fans l'avaient beaucoup apprécié. Pouvez-vous nous parler des modes multijoueurs disponibles dans GoldenEye 007 sur Wii ?

    DP: Nous tenions vraiment à ce que le multijoueur sur écran scindé constitue une expérience de pur amusement : c'est pourquoi vous avez d'un côté les modes multijoueurs incontournables comme Painball et Melee Only et de l'autre, nous avons essayé d'en créer de nouveaux très amusants à jouer.

    Pour n'en citer que quelques-uns… il y a le mode "Move Your Feet" dans lequel vous explosez si vous restez immobile pendant plus de trois secondes ! Il y a également le mode Tric Trac, dans lequel tout le monde a la taille de Tric Trac : cela donne un aperçu des niveaux totalement différent. Pour ce mode, nous avons fait en sorte que les effets sonores soient très haut perchés et plutôt dans les aigus, ce qui fait beaucoup rire !

    CI16_Wii_GoldenEye007_tank.jpg

    NoE : Quelle place les véhicules occupent-ils dans le jeu ? On sait que le char est amené à revenir mais y a-t-il d'autres moyens de transport auxquels le joueur pourra s'essayer ?

    DP : En plus d'offrir au joueur la possibilité de tout dévaster à Saint-Pétersbourg aux commandes d'un char, il y a d'autres scènes de véhicules que les joueurs apprécieront sans le moindre doute ! Par exemple, la scène du terrain d'aviation (dans laquelle vous êtes à moto et devez tirer sur les ennemis également à moto pour leur échapper) et dans le niveau du barrage, il y a la scène du camion.

    Lorsque Bond et Trevelyan s'infiltrent dans l'enceinte du barrage, Trevelyan sabote la mission en tirant sur les gardes en poste au check point… ainsi commence une course-poursuite incroyable ! Vous devez tirer sur les ennemis qui arrivent en camions pour vous arrêter tandis que Trevelyan est au volant, c'est vraiment mouvementé et vraiment amusant.

    CI16_Wii_GoldenEye007_sniper.jpg

    NoE : Est-ce que vous pouvez nous parler de la façon dont les armes sont utilisées dans le jeu ? Combien d'armes le nouveau James Bond peut-il porter à la fois ? Y'a-t-il de nouvelles armes ou des gadgets dont vous soyez particulièrement fière ?

    DP : Vous pouvez porter trois armes à la fois en mode "un joueur" parce que, naturellement votre P99 doit toujours être prêt à l'emploi. D'autres armes peuvent être ajoutées dans les slots restants, comme celles des ennemis abattus ou celles que vous trouvez dans des caisses d'armes cachées. Evidemment, ces dernières sont verrouillées mais vous pouvez les forcer en utilisant votre attaque de combat rapproché pour briser le cadenas ou tout simplement en tirant dessus.

    En mode multijoueurs, vous pouvez prédéfinir votre feu (c'est-à-dire choisir vos armes préférées dans votre arsenal) et porter deux armes à la fois.

    Personnellement, l'arme de James Bond que je préfère est le P99. Il permet de rester à couvert grâce à son silencieux, donc en fait, je l'utilise la plupart du temps pour viser la tête. Le chrono des phases de jeu à couvert permet d'éliminer deux ou trois ennemis avant qu'ils ne puissent appeler du renfort, c'est pour cela que pouvoir tirer rapidement et précisément avec le P99 est vraiment satisfaisant !

    J'aime bien aussi les lunettes de vue nocturne pour prendre d'assaut la base de Trevelyan, très intense, et le fusil de sniper à silencieux offre également une expérience complètement différente si vous aimez jouer avec le côté furtif de James Bond.

    NoE : Nous savons que James Bond utilise son smartphone pour prendre des photos et enregistrer des conversations. Pouvez-vous nous révéler davantage de ses fonctions pour les missions suivantes ?

    DP : Vous pouvez également utiliser le smartphone pour scanner des visages et pirater des ordinateurs. La technologie du téléphone de James Bond vous permet d'entrer dans des systèmes informatiques et de déverrouiller des accès à distance : une fois que le piratage a commencé, vous n'avez même pas besoin de rester dans les environs, vous pouvez continuer tranquillement vos affaires !

    NoE : Le jeu offre un mode multijoueur sur écran scindé et un mode en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo. Qu'est-ce que vous pouvez nous dire de l'expérience en ligne ? Quels types de modes seront disponibles ? Y'a-t-il des gadgets et des armes à débloquer pour une utilisation en ligne ?

    DP : Notre objectif pour le multijoueur sur écran scindé était l'amusement à l'état pur, c'est pourquoi nous avons des modes complètement différents en mode sur écran scindé que pour le mode en ligne, bien que le mode Golden Gun était si populaire que nous l'avons mis à disposition dans les deux !

    Le mode en ligne dispose de modes à objectifs comme le mode "Black Box" dans lequel une équipe doit défendre une boîte noire tandis que l'autre équipe tente de la détruire. Il y a également le mode "Heroes" dans lequel deux héros, tels que James Bond ou Zukovsky, sont sélectionnés parmi les joueurs. Ce statut vous donne des capacités supplémentaires mais vous devez toujours travailler étroitement avec les membres ordinaires de votre équipe pour abattre le héros de l'équipe adverse.

    Il y a des tonnes de trucs géniaux à déverrouiller en ligne : des boosts de force, de précision et de dommages ainsi que des mines de proximité, la capacité de détecter les mines d'autres joueurs sur votre radar et la possibilité de laisser des grenades à d'autres joueurs lorsque vous mourez.

    CI16_Wii_GoldenEye007_bond.jpg

    NoE : Dernière chose mais pas des moindres, retrouvera-t-on de vieilles connaissances revenues du film original ou la distribution sera-t-elle totalement nouvelle ?

    DP : Nous avons une toute nouvelle distribution à l'exception de Judi Dench pour le personnage de M. Le casting des acteurs du film GoldenEye a été effectué par Barbara Broccoli et Michael G. Wilson et ils ont pris le casting du jeu très au sérieux, comme pour un film.

    Travailler avec de nouveaux acteurs offre de grands avantages : cela nous a permis d'utiliser la capture de mouvement pour les cinématiques pour être certain qu'elles soient de la meilleure qualité. Nous sommes très fiers de ce que nous avons créé et nous espérons que les joueurs apprécieront également !

    NoE : Dawn Pinkney d'Activision, merci d'avoir répondu à nos questions !

    GoldenEye 007 sera disponible à partir du 5 novembre sur Wii.