• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    Vanaf: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Kom nog meer te weten over de nieuwe GoldenEye 007 voor Wii


    27-10-2010

    CI7_Wii_GoldenEye007.jpg

    De locaties in GoldenEye, de Bond film uit 1995, zijn onuitwisbaar in de geheugens gegrift van menig spelliefhebber door het Nintendo 64-spel GoldenEye 007 uit 1997. Geliefd door spelliefhebbers en Bond fans over de gehele wereld, roept dit eerstepersoonsschietspel tot op de dag van vandaag enthousiaste herinneringen op.

    In 2010 zal GoldenEye 007 terugkeren door de herontdekking van deze klassieker door Activision en Eurocom op de Wii, dit keer met Daniel Craig in de hoofdrol.

    In deel 1 van ons interview met Dawn Pinkney (producent van GoldenEye 007 bij Activision) hebben wij het gehad over de besturing, de muziek, plotwendingen en nostalgie. Lees nu deel 2 waarin wij het gaan hebben over andere aspecten van het spelontwerp...

    Nintendo of Europe: De Kunstmatige Intelligentie (KI) van vijanden is een gebied waar de vooruitgang goed waarneembaar zal zijn voor liefhebbers van het N64-spel. Kunt u ons iets meer vertellen over hoe de KI werkt? Wat voor invloed heeft dit gehad op bijvoorbeeld een memorabel level als 'Control' (waarin Bond Natalya moet beschermen terwijl zij een computer probeert te kraken)?

    Dawn Pinkney: Wij hebben een "klassesysteem" gemaakt voor onze KI waarin verschillende klasse vijanden verschillende wapens en tactieken gebruiken. De Elites zijn degene waarvoor je moet uitkijken, zij zijn erg sterke tegenstanders (vooral op de 007 Classic-moeilijkheidsgraad). Als je opgemerkt wordt bij het rondsluipen, zullen de bewakers de hulp inroepen van Elites waardoor alles zeer lastig wordt.

    Nintendo of Europe: De Kunstmatige Intelligentie (KI) van vijanden is een gebied waar de vooruitgang goed waarneembaar zal zijn voor liefhebbers van het N64-spel. Kunt u ons iets meer vertellen over hoe de KI werkt? Wat voor invloed heeft dit gehad op bijvoorbeeld een memorabel level als 'Control' (waarin Bond Natalya moet beschermen terwijl zij een computer probeert te kraken)?

    Dawn Pinkney: Wij hebben een "klassesysteem" gemaakt voor onze KI waarin verschillende klasse vijanden verschillende wapens en tactieken gebruiken. De Elites zijn degene waarvoor je moet uitkijken, zij zijn erg sterke tegenstanders (vooral op de 007 Classic-moeilijkheidsgraad). Als je opgemerkt wordt bij het rondsluipen, zullen de bewakers de hulp inroepen van Elites waardoor alles zeer lastig wordt.

    Het moment in het level 'Control' waar je Natalya beschermt was altijd al, en is nog steeds, erg intens. De door ons ontworpen KI zal ervoor zorgen dat vijanden door het glas naar beneden komen abseilen, dekking optimaal zullen benutten en op slinkse wijze door de omgeving manoeuvreren. Wanneer zij dicht bij je weten te komen, zullen zij ook handtastelijk worden, waarbij ze je zelfs schoppen als je hurkt! Wij hebben een slimme en uitdagende KI ontworpen zodat deze is zoals echte bewakers zouden moeten zijn.

    NoE: U heeft gezegd dat er meer eindbaasgevechten in dit spel zullen zijn. Kunt u ons meer vertellen over wat voor spelsituaties je kunt tegenkomen bij een gevecht met bijvoorbeeld Alec Trevelyan?

    DP: Wij hebben samengewerkt met Ben Cooke (de stuntman van Daniel Craig die de vechtscènes choreografeerde in de recente bond films) om de vechtscènes te verzorgen, één daarvan is het gevecht met Trevelyan.

    Ons doel was om een intens en episch gevecht neer te zetten; er is meer te doen dan alleen maar op Trevelyan te schieten! Dit gevecht is zeer interactief en maakt goed gebruik van de bewegingscontrole, maar uiteraard zullen we daar niet verder op ingaan, aangezien hij de laatste eindbaas in het spel is. We willen natuurlijk niets verklappen!

    NoE: De meerspelerspelstand van GoldenEye op de N64 heeft veel leuke opties en was een groot succes bij de liefhebbers. Kunt u ons meer vertellen over de meerspelerspelstanden die beschikbaar zijn bij GoldenEye 007 op de Wii?

    DP: We wilden dat de meerspelerstand met gesplitst scherm een lekker luchtige en leuke ervaring is. Daarom zul je bekende spelstanden zoals Paintball en Melee Only terugvinden, maar we hebben ook een hoop nieuwe spelstanden ontwikkeld die ook erg leuk zijn om te spelen.

    Om er paar te noemen… we hebben de Move Your Feet-spelstand waarin je niet langer dan drie seconden mag stilstaan als je niet wilt exploderen! Er is een Nick Nack-spelstand waarin iedereen even groot is als Nick Nack, hierdoor ervaar je de levels op een hele andere manier. In deze spelstand hebben we de geluidseffecten ook veranderd in hoge piepgeluiden, wat echt op je lachspieren werkt!

    CI16_Wii_GoldenEye007_tank.jpg

    NoE: Wat is de rol van voertuigen in dit spel? We weten dat de tank zal terugkeren, maar zijn er ook andere manieren van vervoer waarmee spelers kunnen stoeien?

    DP: Naast de allesverwoestende tankrit waarin je Sint Petersburg onveilig maakt, hebben we ook nog enkele andere voertuigscènes om van te genieten. Bijvoorbeeld; er is een ontsnappingscene op een vliegveld (waar je al rijdend op de motor vijanden moet neerschieten om te ontsnappen) en in het Dam-level zit een truckscene.

    Tijdens de Dam-infiltratie door Bond en Trevelyan, saboteert Trevelyan de missie wanneer hij bewakers bij de controlepost neerschiet, met een enorme achtervolging als gevolg! Je zult vijanden moeten neerschieten die aan komen rijden in trucks terwijl Trevelyan wegrijdt - het wordt erg hectisch en erg leuk.

    CI16_Wii_GoldenEye007_sniper.jpg

    NoE: Kunt u ons meer vertellen over hoe jullie de wapens hebben aangepakt in het spel? Hoeveel wapens kan Bond tegelijkertijd meenemen? Zijn er nieuwe wapens of snufjes waarop jullie bijzonder trots zijn?

    DP: Je kunt drie wapens tegelijkertijd meenemen wanneer je alleen speelt, waarbij je P99 uiteraard altijd van de partij is. Andere wapens kun je wisselen door ze op te rapen bij neergeschoten vijanden of door het vinden van verborgen wapenkratten. Deze kratten zitten natuurlijk op slot en je zult het slot moeten open slaan of schieten.

    In de samenspeelspelstand kun je 'vooraf je wapenuitrusting bepalen' (dus, kies je favorieten uit het wapenarsenaal) waarbij je op elk moment twee wapens kunt meenemen.

    Mijn persoonlijke favoriet is Bonds eigen wapen: een P99. Met dit wapen kun je stil te werk gaan met de geluidsdemper, waardoor ik het vaak gebruik voor schoten naar het hoofd. Wanneer je rond sluipt kun je twee of drie vijanden stilletjes uitschakelen voordat ze om versterking roepen. Het geeft veel voldoening om ze snel uit te schakelen door ze met je P99 door het hoofd te schieten.

    Ik vind het ook leuk om de basis van Trevelyan te bestormen met je nachtkijker op. Een erg intense ervaring. Samen met een gedempt sluipschuttersgeweer kun je op een totaal andere manier het spel spelen.

    NoE: We weten dat Bond zijn mobieltje gebruikt om foto's te nemen en gesprekken op te nemen. Kunt u iets meer vertellen over deze functies in latere missies?

    DP: Je kunt je mobieltje ook gebruiken om gezichten in te scannen en computers te kraken. Met de technologie in de telefoon van Bond kun je op afstand computers kraken en deuren ontgrendelen; wanneer je telefoon bezig is met kraken of ontgrendelen hoef je niet in de buurt te blijven en kun je andere dingen gaan doen!

    NoE: Het spel ondersteunt samenspelen met een gedeeld scherm en online spelen via Nintendo Wi-Fi Connection. Kunt u ons meer vertellen over de online spelervaring? Welke spelstanden zijn dan beschikbaar? Kunnen spelers ook vrijgespeelde snufjes en wapens online gebruiken?

    DP: Ons doel bij de gedeeld-schermspelstand was ongecompliceerd plezier, daarom tref je hier andere spelstanden aan dan in de online ervaring - maar aangezien de Golden Gun-spelstand enorm populair was, is deze beschikbaar in beide!

    Online tref je op 'doelstellingen' gebaseerde spelstanden aan zoals Black Box, waar het ene team de zwarte doos moeten beschermen terwijl het andere team deze doos probeert te vernietigen. Er is ook een Heroes-spelstand waar spelers willekeurig een 'heldhaftig' personage als Bond of Zukovsky worden. Dit geeft je wat extra mogelijkheden, maar je zult nog steeds goed moeten samenwerken met je gewone teamgenoten om de 'held' van het andere team uit te schakelen.

    Online zijn enorm veel leuke dingen vrij te spelen: er zijn kracht-, precisie- en schadeversterkers, proximity mines, mogelijkheden om door tegenstanders geplaatste explosieven op je radar te kunnen zien en mogelijkheden om een granaatval achter te laten wanneer je dood gaat.

    CI16_Wii_GoldenEye007_bond.jpg

    NoE: Tenslotte: Zullen we oude bekenden tegenkomen uit de originele film of heeft het spel een volledig nieuwe bezetting?

    DP: We hebben een volledig nieuwe bezetting, met uitzondering van Judi Dench. M. Barbara Broccoli en Michael G. Wilson hebben de cast van de originele film verzorgd en namen de nieuwe bezetting van het spel zeer serieus, net als voor een film.

    Het werken met nieuwe acteurs had enkele grote voordelen; we konden hun echte bewegingen gebruiken voor de filmpjes zodat deze van hoge kwaliteit zijn. We zijn enorm trots op wat we gemaakt hebben en hopen dat spelers ervan gaan genieten!

    NoE: Dawn Pinkney van Activision, hartelijk dank voor uw tijd!

    GoldenEye 007 is vanaf 5 november verkrijgbaar voor de Wii.