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  • Domande e risposte sul nuovissimo GoldenEye 007 per Wii: 2a parte


    27.10.2010

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    Le ambientazioni del film di James Bond GoldenEye sono rimaste indelebilmente impresse nelle menti di un'intera generazione di videogiocatori grazie al gioco GoldenEye 007 per N64 pubblicato nel 1997. A 13 anni di distanza, l'acclamato sparatutto in prima persona per N64 continua a suscitare entusiasmo.

    Nel 2010 i riflettori sono di nuovo puntati su GoldenEye 007 in vista dell'uscita della reinterpretazione del gioco classico realizzata da Activision ed Eurocom per Wii, questa volta con un Bond con le fattezze fisiche di Daniel Craig.

    Nella prima parte della nostra intervista a Dawn Pinkney di Activision, producer di GoldenEye 007, abbiamo parlato degli schemi di controllo, della colonna sonora, delle modifiche alla trama e di nostalgia. In questa seconda parte esamineremo altri aspetti del design del gioco...

    Nintendo of Europe: I fan del titolo per N64 noteranno diversi miglioramenti nell'intelligenza artificiale (AI) dei nemici. Ci puoi spiegare come funziona l'AI nel gioco? Come avete applicato la nuova AI a un livello classico come Control (in cui Bond deve proteggere Natalya mentre è impegnata a violare un sistema informatico)?

    Dawn Pinkney: Per l'AI abbiamo sviluppato un sistema organizzato in classi, in cui diverse categorie di nemici usano armi e tattiche differenti. I nemici più pericolosi sono senza dubbio quelli della categoria Elites, in particolare nella difficoltà 007 Classic. Se non riesci a rimanere nascosto, appena ti vedono le guardie chiamano i rinforzi via radio e arrivano le Elites: a quel punto tutto diventa molto, molto pericoloso.

    La sequenza in cui proteggi Natalya nel livello Control era e rimane molto intensa. Abbiamo progettato l'AI in modo che i nemici possano calarsi con una corda dalle finestre nella tua location, rimanere nascosti ed esplorare l'ambiente con estrema agilità. Se riescono ad avvicinarti, ti sferrano un attacco senza armi, se ti trovano rannicchiato potrebbero persino prenderti a calci! Abbiamo voluto creare un'AI intelligente e impegnativa, come dovrebbero essere le guardie.

    NoE: Hai accennato che in questo gioco ci saranno anche più combattimenti contro i boss. Puoi dirci qualcosa di più? Che tipo di situazioni potrebbero nascere da un incontro con Alec Trevelyan, ad esempio?

    DP: Abbiamo realizzato le coreografie delle scene di lotta in collaborazione con Ben Cooke (lo stuntman di Daniel Craig negli ultimi film di Bond) e una di queste scene è l'incontro con Trevelyan.

    Volevamo creare dei combattimenti davvero coinvolgenti ed epici, dove devi fare molto più che sparare a Trevelyan! La sequenza è molto interattiva e richiede un uso intenso dei controlli di movimento. Ma siccome Trevelyan è l'ultimo boss che si incontra nel gioco, non dico altro per non rovinare la sorpresa!

    NoE: La modalità multiplayer di GoldenEye per N64 includeva alcune opzioni molto divertenti e ha avuto un enorme successo presso gli utenti. Puoi dirci qualcosa di più sulle modalità multiplayer disponibili in GoldenEye 007 per Wii?

    DP: Ci tenevamo a offrire un'esperienza multiplayer in split screen leggera e divertente e per farlo abbiamo usato sia modalità multiplayer ben collaudate, come Paintball e Melee Only, ma anche nuove modalità divertentissime.

    Ne cito solo alcune… In Move Your Feet, se stai fermo per più di tre secondi esplodi! In Nick Nack, invece, tutti hanno le stesse dimensioni di Nick Nack (il maggiordomo nano de L'uomo dalla pistola d'oro) e questo ti fa vivere i livelli in modo completamento diverso. Inoltre, in questa modalità gli effetti audio sono dei suoni striduli e acuti e le risate sono assicurate!

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    NoE: I veicoli avranno un ruolo importante nel gioco? Oltre al ritorno annunciato del carro armato, i giocatori potranno usare altri mezzi di trasporto?

    DP: Oltre a distruggere San Pietroburgo con il carro armato, i giocatori potranno guidare altri veicoli, ad esempio faranno acrobazie in moto sulla pista di un aeroporto mentre sparano ai nemici che li inseguono per farli cadere dalle loro moto, oppure nel livello della diga c'è la sequenza del camion.

    Quando Bond e Trevelyan si infiltrano nella diga, Trevelyan sabota la missione sparando alle guardie al posto di blocco e dando così inizio a un epico inseguimento! Mentre Trevelyan guida, tu devi sparare ai camion dei nemici che ti inseguono: è una sequenza frenetica e davvero divertente.

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    NoE: Puoi parlarci di come vengono utilizzate le armi nel gioco? Quante armi può avere contemporaneamente Bond? Ci sono dei nuovi dispositivi o armi di cui siete particolarmente fieri?

    DP: In modalità single player si possono portare tre armi contemporaneamente, e, ovviamente, devi sempre equipaggiare la tua P99. È possibile scambiare le armi negli slot rimanenti prendendo quelle dei nemici caduti o trovando casse di armi nascoste, che, naturalmente, sono chiuse, ma puoi usare un attacco ravvicinato per spaccare il lucchetto o semplicemente farlo saltare con un proiettile.

    In multiplayer puoi impostare un arsenale predefinito scegliendo le armi che preferisci tra quelle disponibili e portare due armi contemporaneamente.

    Quella che preferisco è l'arma d'elezione di Bond: la P99. Essendo silenziata, è l'ideale per operare furtivamente e la uso soprattutto per i colpi in testa. I timer del gioco furtivo ti permettono di uccidere due o tre nemici prima che chiamino i rinforzi, quindi è molto gratificante scaricare velocemente la tua P99 in testa ai nemici!

    Mi piace anche entrare nella base di Trevelyan con gli occhiali a infrarossi, è molto emozionante, e i fucili da cecchino silenziati regalano un'esperienza di gioco completamente diversa se ti piace l'azione furtiva.

    NoE: Sappiamo che Bond usa il suo smartphone per fare fotografie e registrare le conversazioni. Puoi rivelarci altro su come lo si potrà usare nelle missioni successive?

    DP: Lo smartphone di Bond può essere usato anche per il riconoscimento facciale e per introdursi nei computer. La tecnologia del telefono consente di accedere a sistemi informatici e aprire porte chiuse a chiave da una certa distanza; una volta avviata la procedura, non devi neppure rimanere nelle vicinanze, puoi continuare fare altre cose!

    NoE: Il titolo supporta il multiplayer in split screen e online tramite la Nintendo Wi-Fi Connection. Puoi dirci di più sull'esperienza di gioco online? Quali sono le modalità disponibili? Sarà possibile sbloccare armi e dispositivi da usare online?

    DP: Il multiplayer a schermo diviso vuole essere soprattutto leggero e divertente, per cui offre quattro modalità diverse dal gioco online, anche se la modalità Golden Gun è talmente popolare che l'abbiamo resa disponibile in entrambe le esperienze multiplayer!

    Nel gioco online troviamo modalità "basate su obiettivi" come Black Box, in cui un team deve difendere la scatola nera mentre l'altro team tenta di distruggerla. Oppure la modalità Heroes dove i giocatori vengono selezionati casualmente per il ruolo di "eroe", come Bond o Zukovsky. Se da un lato l'eroe dispone di abilità aggiuntive, deve comunque collaborare con gli altri membri del suo team per eliminare l'eroe dell'altra squadra.

    E poi ci sono un sacco di cose straordinarie che si possono sbloccare online: potenziamenti della forza, della precisione e dei danni, ma anche mine di prossimità, la capacità di rilevare le mine degli altri giocatori sul proprio radar e la possibilità di lasciare granate innescate per gli altri giocatori quando muori.

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    NoE: Infine, ultimo ma non meno importante: nel gioco ritroveremo i volti noti del film originale o ci sarà un cast rinnovato?

    DP: Il cast è tutto nuovo, ad eccezione di Judi Dench nel ruolo di M. Barbara Broccoli e Michael G. Wilson che avevano scelto gli attori per il film GoldenEye hanno preso molto seriamente il casting per il gioco, gestendolo esattamente come se fosse un film.

    Lavorare con dei nuovi attori ci ha dato enormi vantaggi: abbiamo potuto usare tecniche di motion capture per realizzare sequenze filmate della massima qualità possibile. Siamo molto fieri e soddisfatti del risultato finale e speriamo che venga apprezzato anche dai giocatori!

    NoE: Si conclude qui la nostra intervista a Dawn Pinkney di Activision: grazie Dawn per il tempo che ci hai dedicato!

    GoldenEye 007 per Wii sarà nei negozi a partire dal 5 novembre.