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  • Erfahren Sie mehr darüber, was sich hinter dem runderneuerten Spiel GoldenEye 007 für die Wii verbirgt


    27.10.2010

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    Handlung und Schauplätze des 1995 erschienenen Bond-Films „GoldenEye“ haben sich einer ganzen Generation von Spielern unauslöschlich ins Gedächtnis gebrannt – dank des 1997 veröffentlichten Nintendo 64-Spiels „GoldenEye 007“. Dieses wurde bei Spielern und Bond-Fans gleichermaßen ein Riesenhit. Und der Ego-Shooter für das N64 weckt auch 13 Jahre später noch Begeisterung.

    2010 tritt „GoldenEye 007“ erneut ins Rampenlicht, denn Activision und Eurocom haben das klassische Spiel für Wii umgemodelt, wobei Daniel Craig die Hauptrolle als Bond übernimmt.

    In Teil 1 unserer Fragerunde mit Dawn Pinkney (Produzentin von „GoldenEye 007“ bei Activision) haben wir über Steuerungsmöglichkeiten, Soundtracks, Änderungen der Handlung und Nostalgie gesprochen. Erfahren Sie in Teil 2 mehr zu anderen Aspekten des Spieldesigns …

    Nintendo of Europe: Die künstliche Intelligenz (KI) von Gegnern ist ein Bereich, in dem Liebhaber des N64-Spiels offensichtliche Verbesserungen feststellen werden. Können Sie uns mehr über die Funktionsweise der KI erzählen? Wie funktioniert ein klassisches Level wie „Control“ (in dem Bond Natalya beschützen muss, während diese den Computer hackt) mit der neuen KI?

    Dawn Pinkney: Wir haben ein „Klassensystem“ für unsere KI entwickelt, wobei verschiedene Klassen von Gegnern unterschiedliche Waffen und Taktiken verwenden. Besonders bei den Eliten muss man die Augen offenhalten – das sind wirklich zähe Gegner, besonders mit dem Schwierigkeitsgrad „007 Classic“. Wenn man da beim Herumschleichen nicht in Deckung bleibt, fordern die Wachen Unterstützung an, worauf die Eliten den Ort des Geschehens stürmen und die Sache so richtig knifflig wird.

    Das Level „Control“, in dem Natalya beschützt werden muss, war schon immer, und ist auch weiterhin, ein ausgesprochen eindringliches Szenario. Mit der von uns geschaffenen KI können Gegner sich abseilen und durch Glasflächen in Ihren Standort eindringen, wobei sie die vorhandene Deckung zu ihrem Vorteil nutzen und in der Umgebung ausgesprochen geschickt navigieren. Wenn es den Gegnern gelingt, sich Ihnen zu nähern, können sie einen waffenlosen Angriff führen und sogar nach Ihnen treten, wenn Sie sich zusammenkauern! Wir wollten eine intelligente und fordernde KI, die sich eben wirklich wie echte Wachleute verhält.

    NoE: Sie sagten, dass dieses Spiel mehr Bosskämpfe enthalten wird. Können Sie uns genauer erläutern, welche Spielsituationen z. B. aus einem Zusammentreffen mit Alec Trevelyan entstehen könnten?

    DP: Wir haben bei unseren Kampfszenen mit Ben Cooke (Daniel Craigs Stunt-Double, der die Kampfsequenzen in den jüngsten Bond-Filmen choreographiert hat) zusammengearbeitet. Eine dieser Kampfszenen ist der Zusammenstoß mit Trevelyan.

    Wir wollten einen richtig intensiven und geradezu epischen Kampf; deshalb wird jetzt auch nicht einfach nur auf Trevelyan geschossen! Die Szene ist sehr interaktiv und nutzt die Bewegungssteuerungen optimal. Da er jedoch der letzte Boss des Spiels ist, will ich hier nicht zu viel verraten und niemandem die Überraschung verderben!

    NoE: Der Mehrspieler-Modus von „GoldenEye“ für N64 beinhaltete einige wirklich tolle Optionen und war ein Riesenhit bei den Fans. Können Sie uns etwas über die Mehrspieler-Modi von „GoldenEye 007“ für Wii erzählen?

    DP: Uns schwebte ein leichter, beschwingter Mehrspieler-Modus mit geteiltem Bildschirm vor, der wirklich Spaß macht. Also haben wir sowohl bewährte Mehrspieler-Modi wie „Paintball“ und „Melee Only“ übernommen, als auch jede Menge neue Modi erstellt, die wirklich toll sind.

    Da wäre z. B. der „Move Your Feet“-Modus, in dem man explodiert, wenn man länger als drei Sekunden stillsteht! Oder der „Nick Nack“-Modus, in dem alle dieselbe Größe haben wie Nick Nack. Hierdurch erleben Sie die Level auf völlig andere Weise. Bei diesem Modus haben wir schrilles Quieken für die Geräuscheffekte verwendet, was immer für Lacher sorgt!

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    NoE: Welche Rolle spielen Fahrzeuge in dem Spiel? Der Panzer ist ja auf jeden Fall wieder mit dabei, aber gibt es da noch andere Transportmittel, an denen sich der Spieler versuchen kann?

    DP: Abgesehen von dem zerstörerischen Panzer-Trip durch St. Petersburg gibt es noch einige weitere Fahrzeugszenen, die den Spielern sicher Spaß machen werden. Da ist beispielsweise die Szene auf dem Rollfeld, in der man ein Motorrad steuert und gleichzeitig die Gegner von deren Motorrädern herunterschießt, um zu entkommen; und in dem Level am Staudamm gibt es die LKW-Szene.

    Als Bond und Trevelyan in die Staumauer eindringen, sabotiert Trevelyan die Mission, indem er die Wachen am Kontrollpunkt erschießt … woraufhin eine wilde Verfolgungsjagd beginnt! Sie feuern auf Gegner, die Ihnen in Lastern folgen, während Trevelyan am Steuer sitzt – das wird ganz schon hektisch und macht einen Wahnsinnsspaß.

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    NoE: Was können Sie uns darüber sagen, wie die Waffen im Spiel gehandhabt werden? Wie viele Waffen kann Bond jeweils bei sich tragen? Gibt es neue Waffen oder Vorrichtungen, auf die Sie besonders stolz sind?

    DP: Im Einzelspieler-Modus können Sie jederzeit drei Waffen mit sich führen. Ihre P99 muss natürlich immer dabei sein. Die Ausrüstung an den verbleibenden Plätzen können Sie auswechseln, indem Sie die Waffen eliminierter Gegner aufheben oder verborgene Waffenkisten finden. Letztere sind natürlich verschlossen, aber mit einem Nahangriff – oder einfach durch Schießen – kann das Schloss zerstört werden.

    Im Mehrspieler-Modus können Sie Ihre Lieblingswaffen aus dem verfügbaren Arsenal in eine Vorauswahl aufnehmen und jederzeit zwei Waffen bei sich tragen.

    Mein ganz persönlicher Favorit ist Bonds Lieblingswaffe: die P99. Mit dieser kann man einen Schalldämpfer verwenden und verdeckt operieren, deshalb verwende ich sie vor allem für gezielte tödliche Schüsse. Man kann zwei oder drei Gegner ausschalten, bevor diese Unterstützung anfordern können, und dafür eignen sich schnelle Schüsse mit der P99 besonders gut!

    Toll finde ich auch das Stürmen von Trevelyans Basis mit dem Nachtsichtgerät – das ist ein total realistisches Gefühl. Und die schallgedämpften Scharfschützengewehre sorgen für ein ganz anderes Gameplay-Erlebnis, wenn man Bond mal auf die hinterhältige Art spielen will.

    NoE: Wie wir wissen, macht Bond mit seinem Smartphone Fotos und nimmt Unterhaltungen auf. Können Sie uns mehr über die Funktionen in späteren Missionen verraten?

    DP: Man kann mit dem Smartphone auch Gesichter scannen und sich als Hacker betätigen. Mit der Technologie auf Bonds Handy können Sie Computer und verschlossene Türen aus der Entfernung hacken; wenn dieser Vorgang dann erst läuft, muss man nicht dabei stehenbleiben, sondern kann mit anderen Dingen weitermachen!

    NoE: Das Spiel unterstützt Mehrspieler-Spiele mit geteiltem Bildschirm und Online-Spiele über die Nintendo Wi-Fi Connection. Was können Sie uns über das Online-Spiel sagen? Welche Modusarten werden verfügbar sein? Können Spieler Waffen oder technische Spielereien freischalten, die online verwendet werden können?

    DP: Der Modus mit geteiltem Bildschirm soll vor allem leichten und beschwingten Spielspaß bieten, daher haben wir hier ganz andere Modi als für das Online-Spiel – allerdings war der „Golden Gun“-Modus so beliebt, dass dieser in beiden Varianten zur Verfügung steht.

    Für das Online-Spiel gibt es „zielgerichtete“ Modi wie „Black Box“, in dem der Spieler eine schwarze Kiste verteidigen muss, während das andere Team versucht, diese zu zerstören. Außerdem gibt es einen Heldenmodus, in dem Spieler willkürlich als „Held“ (z. B. Bond oder Zukovsky) ausgewählt werden. Dadurch erhalten sie einige zusätzliche Fähigkeiten, sie müssen aber trotzdem weiterhin eng mit den anderen Mitgliedern ihres Teams zusammenarbeiten, um den gegnerischen „Helden“ auszuschalten.

    Beim Online-Spiel kann jede Menge toller Kram freigeschaltet werden – da wären Stärke-, Genauigkeits- und Zerstörungsschübe, sowie Annäherungsminen, die Fähigkeit, die Minen anderer Spieler auf dem eigenen Radar zu erkennen, und die Möglichkeit, beim Sterben scharfe Granaten für die anderen Spieler zu hinterlassen.

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    NoE: Und zu guter Letzt – werden bekannte Gesichter aus dem Originalfilm auftauchen oder bietet das Spiel neue Mitwirkende?

    DP: Wir haben eine ganz neue Besetzung – ausgenommen Judi Dench als M. Barbara Broccoli und Michael G. Wilson, die auch für das Casting im ursprünglichen Film „GoldenEye“ verantwortlich waren und haben das erneute Casting für das Spiel sehr ernst genommen, ganz so, wie sie es bei einem Film tun würden.

    Die Arbeit mit neuen Schauspielern hatte so einige Vorteile – wir konnten Motion Capture für die Filmsequenzen verwenden und so sicherstellen, dass diese von hervorragender Qualität sind. Wir sind wirklich stolz auf unser Werk und hoffen, dass es den Spielern viel Spaß machen wird!

    NoE: Dawn Pinkney von Activision, vielen Dank für dieses Gespräch!

    „GoldenEye 007“ ist ab dem 5. November für Wii erhältlich.