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  • Intervista: Geometry Wars Galaxies (Wii + DS)


    11.09.2007

    Una nuova guerra sta per scoppiare nell'universo. Geometry Wars: Galaxies porta l'avvincente, frenetico e colorato sparatutto delle sale giochi su Wii e DS. Anche se simili per natura, i due giochi hanno comunque caratteristiche nettamente diverse. Di recente abbiamo parlato con Craig Howard, direttore di progetto dello sviluppatore Bizarre Creations, per scoprire cosa c'è in serbo per noi



    Nintendo of Europe: Perché sono stati scelti Wii e DS per i primi titoli lunghi di Geometry Wars?

    Craig Howard: Geometry Wars è una sorta di titolo arcade. Non ci eravamo accorti di quanto successo avevamo riscosso con questo gioco. DS e Wii hanno un pubblico eterogeneo, per cui ci è sembrato logico adattare il gioco per poterlo trasferire su queste piattaforme in modo, si spera, da far apprezzare a quanta più gente possibile questo tipo di gameplay.



    NoE:Cos'è che rende Geometry Wars: Galaxies un gioco divertente?

    CH: In Galaxies ci sono un sacco di nuove funzioni. È come avere 60 versioni di Geometry Wars in un solo gioco. Ci sono tantissimi nuovi nemici, nuovi tipi di livello, ma c'è anche una strategia a lungo termine che consiste nello sviluppare la propria navicella telecomandata. Questa sale di livello e acquisisce nuove abilità. Puoi seguirla - e questo è un elemento costante del gioco. Puoi tornare indietro e rivisitare i primi livelli. Puoi sempre sviluppare le tue abilità e, cosa più importante, registrare il punteggio più alto.



    NoE: Qual è il ruolo della navicella?

    CH: Dato che il gioco presenta così tanti nuovi modi per giocare, non abbiamo voluto modificare il controllo dei giocatori rendendo [i comandi] più complicati. Il gioco si basa sui riflessi e sui movimenti. Prima di una battaglia, decidi che genere di navicella vuoi, se ne vuoi una dall'attacco pesante o una una che ti proteggerà. La navicella ti fornisce questa strategia secondaria per aiutarti a ottenere un punteggio più alto.



    NoE: Come si crea un gioco che si fa sempre più difficile quando i nemici, in effetti, non ti sparano contro?

    CH: Lo si fa modificando il modo in cui ti circondano e la maniera in cui appaiono attorno all'Intelligenza Artificiale, alterando il modo in cui giocano uno contro l'altro. L'intero gioco si basa su personaggi forti che lavorano insieme per sconfiggerti. Forse la combinazione di due tipi di nemici che si riproducono crea un comportamento inaspettato più diffcile. È in questo modo che il gioco aumenta di livello. I nemici non hanno bisogno di sparare perché si avvicineranno inesorabilmente a te. Il gioco diventa molto intenso, con tanti nemici che vengono a prenderti."



    NoE: Questi personaggi, quindi, lavorano in combinazione tra di loro?

    CH: I nemici non vengono sviluppati isolatamente. [Come sviluppatore] magari hai un'alta concezione di quello che il comportamento di un nemico può essere, ma quando lo metti nel gioco, scopri che può scontrarsi con un altro personaggio in modo interessante. A volte far venire fuori un tipo di nemico può essere una buona idea, ma se quando la metti in pratica il gioco non scorre, allora questo nemico non entra in Geometry Wars.



    NoE: Quanti rifiuti avete?

    CH: Oh, ne abbiamo tanti. Ci sono circa 20 nemici che ce l'hanno fatta ad entrare nel gioco; in questo ce ne sono circa 10 nuovi.



    NoE: Come mai nella versione per Wii c'è un multiplayer cooperativo e per il DS un multiplayer competitivo?

    CH: Le diverse versioni si adattano bene alle caratteristiche di ognuno dei due sistemi. Per il DS esiste un multiplayer interamente condiviso, per cui si può giocare con un'unica Scheda di Gioco che permette di sfidarsi in ufficio, per esempio. Su Wii l'esperienza di gioco è più che altro un modo per divertirsi insieme.

    Inoltre, il pennino funziona bene per posizionare i nemici. Volevamo solo che tutto si adattasse al meglio sulla console ospitante, e questo è bello perché, in questo modo, entrambe le versioni sono davvero valide, ognuna secondo le proprie caratteristiche.



    Geometry Wars: Galaxies arriverà il 30 novembre su Wii e il 14 dicembre su Nintendo DS.