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  • Interview : Geometry Wars Galaxies (Wii + DS)


    11.09.2007

    Une nouvelle étoile vient de naître dans l'univers. Geometry Wars: Galaxies débarque sur Wii et Nintendo DS. Bien que semblables sur le fond, les deux versions de ce jeu d'arcade passionnant, coloré et au rythme effréné, possèdent chacune un éclat particulier. Nous avons récemment rencontré Craig Howard, responsable de la conception chez Bizarre Creations, la société a qui nous devons Geometry Wars, pour tâcher d'en savoir un peu plus...



    Nintendo of Europe : Qu'est-ce qui a motivé le choix de la Wii et de la DS pour la première sortie intégrale des jeux Geometry Wars ?

    Craig Howard : Geometry Wars est une sorte de jeu d'arcade. Nous n'avions pas réalisé le succès qu'il remporterait. La DS et la Wii touchent un public différent, il nous a donc paru logique de faire passer ce titre sur ces deux plateformes afin qu'un maximum de gens puisse découvrir ce type de jeu."



    NoE : Qu'est-ce qui fait l'intérêt de Geometry Wars: Galaxies ?

    CH : Galaxies possède un tas de nouvelles caractéristiques. C'est un peu comme avoir 60 versions de Geometry Wars différentes dans un seul et même jeu. On y trouve plein de nouveaux ennemis, de nouveaux types de niveau, mais aussi la possibilité d'adopter une stratégie à long terme en développant son propre drone, capable de s'améliorer et d'apprendre de nouvelles compétences. Vous pouvez "l'élever" : c'est un élément persistant du jeu. Vous pouvez aussi retourner dans des niveaux déjà visités. Vous pouvez toujours développer vos compétences et, plus important encore, faire le meilleur score."



    NoE : Quel rôle joue le drone ?

    CH : Il y a tellement de nouvelles manières de jouer à ce jeu que nous ne voulions pas gâcher l'expérience du joueur en compliquant les commandes. Ce jeu est un jeu de réflexes et de mouvements. Avant un combat, vous décidez du type de drone que vous voulez, soit un drone d'attaque très puissant, soit un drone de protection. Le drone apporte donc une stratégie secondaire qui vous aide à marquer davantage de points.



    NoE : Comment réussir à augmenter progressivement la difficulté d'un jeu où les ennemis ne vous tirent pas dessus ?

    CH : En modifiant la façon dont ces ennemis apparaissent autour de vous, l'IA, la façon dont ils s'opposent les uns aux autres. Tout le jeu réside dans l'association d'ennemis puissants qui se liguent pour vous battre. La combinaison de deux types d'ennemis qui se multiplient peut ainsi provoquer l'émergence d'un nouveau comportement plus difficile à gérer. C'est en tout cas comme ça que la difficulté des niveaux augmente. Ils n'ont pas besoin de vous tirer dessus puisqu'ils vous assaillent en permanence. Et plus ils viennent nombreux pour tenter de vous attraper, plus le jeu gagne en intensité."



    NoE : Alors, pour simplifier, ces ennemis travaillent de concert, les uns avec les autres ?

    CH : Les ennemis ne sont pas développés de manière isolée. (En tant que développeur), vous pouvez avoir une idée très poussée de ce que sera le comportement d'un ennemi, et une fois celui-ci intégré dans le jeu, vous rendre compte qu'il serait intéressant de le mettre en opposition avec un autre ennemi. Parfois, l'idée de départ pour un type d'ennemi peut être très bonne, mais une fois dans le jeu, il ne colle pas avec l'ensemble. Dans ce cas, nous l'écartons de Geometry Wars.



    NoE : Combien d'ennemis "rejetés" avez-vous ?

    CH : Oh, un paquet. Une vingtaine d'ennemis sont parvenus jusqu'au jeu, et nous en avons intégré une dizaine de nouveaux dans Geometry Wars.



    NoE : Pourquoi le mode multijoueur est-il en coopération sur la version Wii et en opposition sur DS ?

    CH : Les différentes versions correspondent bien aux caractéristiques de chaque système. Avec la DS, le mode multijoueur est totalement partagé, vous pouvez donc jouer avec une seule carte DS et vous affronter au bureau, par exemple. Sur la Wii, l'idée est plutôt celle d'un rassemblement amical.

    Et puis le stylet est très pratique pour placer des ennemis. Nous voulions simplement que le jeu soit bien adapté à son support, et le côté sympa, c'est que ça donne une vraie crédibilité à chacune de ces versions.



    Geometry Wars: Galaxies arrivera sur Wii le 30 novembre et sur Nintendo DS le 14 décembre.