• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    Vanaf: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Interview: Geometry Wars Galaxies (Wii + DS)


    11-09-2007

    Een nieuwe oorlog staat op het punt om los te barsten in het heelal. Geometry Wars: Galaxies is een verslavend, kleurrijk en supersnel speelhalschietspel voor Wii en DS. Alhoewel beide spellen in principe hetzelfde zijn, hebben ze duidelijk een andere stijl. Kort geleden spraken we Craig Howard, design manager van Geometry War's moederbedrijf Bizarre Creations en hij vertelde ons wat we kunnen verwachten...



    Nintendo of Europe: Waarom hebben jullie de Wii en DS gekozen voor de eerste, complete Geometry Wars-spellen?

    Craig Howard: Geometry Wars is een soort speelhalspel. Toen we het maakten, realiseerden we ons niet hoe succesvol het spel zou zijn. De DS en Wii trekken een heel verschillend soort publiek, dus het leek ons logisch om deze twee spelsystemen te kiezen. Hopelijk kunnen op deze manier zoveel mogelijk mensen van deze spelsoort genieten.



    NoE: Wat maakt Geometry Wars: Galaxies zo leuk?

    CH: Galaxies bevat vele nieuwe elementen. Het is alsof er 60 versies van Geometry Wars in het spel zitten. Je vecht tegen vele nieuwe vijanden, er zijn nieuwe soorten levels en je hebt met het ontwikkelen van je Drone ook een echte langetermijnsstrategie. Je Drone komt steeds op een hoger niveau en leert nieuwe vaardigheden. Je kunt je Drone echt opvoeden en dat gaat het hele spel door. Je kunt teruggaan en oude levels opnieuw aandoen. Je kunt altijd je vaardigheden ontwikkelen en belangrijker nog, de hoogste score halen.



    NoE: Wat voor rol heeft de Drone in het spel?

    CH: Aangezien er zoveel nieuwe manieren zijn om het spel te spelen, wilden we het niet nog ingewikkelder maken voor de speler door nog meer functies aan de knoppen toe te kennen. Het spel draait om reflexen en behendigheid. Voor je aan een gevecht begint, besluit je wat voor soort Drone je wilt gebruiken. Dat kan een zware aanvals-Drone zijn of eentje die je beschermt. De Drone geeft je een secundaire strategie waardoor je nóg hogere scores kunt halen.



    NoE: Hoe zorg je er voor dat een spel toch steeds moeilijker wordt, ondanks dat je vijanden niet op je schieten?

    CH: Dat doen we door het constant veranderen van de manier waarop, en de formatie waarin ze rondom je verschijnen, door de AI te verhogen en de onderlinge samenwerking te versterken. Het hele spel draait om sterke personages die samenwerken om jou te verslaan. Misschien veroorzaakt het ontstaan van twee vijanden een ingewikkelder gedrag. Op die manier wordt het spel moeilijker. Ze hoeven niet te schieten omdat ze toch wel ongenadig hard op je af blijven komen. Het spel wordt echt intensief wanneer ze met velen tegelijk op je af komen om je te vernietigen.



    NoE: De personages werken in principe dus samen?

    CH: De vijanden zijn niet gescheiden van elkaar bedacht. [Als spelontwikkelaar] kun je een uitgebreid idee hebben over het waarschijnlijke gedrag van een vijand, maar wanneer deze eenmaal in het spel zit, kan blijken dat hij een interessante interactie aan kan gaan met een ander personage. Soms bedenk je echter een goed type vijand dat in het spel helemaal niet blijkt te werken. Dat soort vijanden komen dus niet in Geometry Wars terecht."



    NoE: Hoeveel heb je er moeten weigeren?

    CH: Ach, we hebben er velen moeten weigeren. Er zijn zo'n twintig vijanden die het in het spel terecht zijn gekomen; zo'n tien daarvan verschijnen in dit spel voor het eerst.



    NoE: Waarom zit er een coöperatieve multiplayerfunctie in de Wii-versie en een competitieve multiplayerfunctie in de DS-versie?

    CH: De verschillende versies passen goed bij de verschillende kenmerken van beide spelsystemen. Met de DS speel je allemaal vanaf één Game Card, waardoor je bijvoorbeeld meer rivaliteit kunt creëren binnen je directe werkomgeving. Op de Wii is het spel meer een gezellige bijeenkomst.

    Daarnaast is de stylus ook erg handig voor het plaatsen van vijanden. We wilden ervoor zorgen dat het goed aan zou sluiten bij het type spelsysteem en dat is leuk want het zorgt ervoor dat beide versies goed tot hun recht komen.



    Geometry Wars: Galaxies voor Wii is vanaf 30 november verkrijgbaar en voor Nintendo DS vanaf 14 december.