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  • Intervista su Metroid Prime Pinball, parte 2


    28/06/2007

    Fai clic qui per leggere la prima parte dell'intervista.



    Diventare un esperto del flipper non è facile



    Terasaki: "Uno dei tratti distintivi dei giochi sviluppati da Fuse è il numero limitato di bug. Mi chiedo se abbiate una politica specifica relativa alla riduzione dei bug."

    Horrocks: "Beh, innanzitutto effettuiamo controlli accurati. Credo che il fattore più importante sia l'impiego di un codice test (un programma che analizza un gioco) durante la fase di sviluppo."



    NOM: "Tutti gli sviluppatori utilizzano questo tipo di codice?"

    Horrocks: "No, accade raramente, forse è stata una nostra idea originale..."

    Terasaki: "Fuse adotta un metodo noto come "programmazione a coppie" con team composti da due programmatori. Mentre uno dei due lavora, l'altro gli sta accanto e osserva ciò che viene prodotto, in modo da avere un controllo costante: credo che questa sia un'altra ragione del ridotto numero di bug nei software."



    NOM: "Come è stato per voi lavorare con Nintendo?"

    Barritt: "Credo che i suggerimenti e i commenti di Nintendo ci abbiano aiutato a migliorare la qualità del gioco."

    Terasaki: "La comunicazione tra noi e Fuse è stata immediata: spero che anche loro ne siano soddisfatti!" (ride)

    Remrod: "Eravamo in contatto costante: inviavamo una versione, ricevevamo dei commenti, ne discutevamo... Non abbiamo mai avuto problemi nella comprensione del punto di vista l'uno dell'altro."



    NOM: "Passiamo ora agli effetti di vibrazione di Metroid Prime Pinball: come avete preso la decisione di inserirli nel gioco?" (Metroid Prime Pinball include un Rumble Pak per Nintendo DS).

    Terasaki: "Per la console Nintendo DS è stata progettata una funzione di vibrazione che utilizza un metodo diverso rispetto ai Rumble Pak precedenti. Satoru Iwata ha deciso che la vibrazione meccanica sarebbe stata molto adatta a un gioco di flipper, così le specifiche sono state stabilite con un approccio top-down. Questa caratteristica ha un ruolo fondamentale per aumentare il coinvolgimento dell'esperienza di gioco."



    NOM: "C'è un segreto per padroneggiare appieno il gioco?"

    Remrod: "Bisogna esplorare le potenzialità della spinta. Quando si crede di aver perso la pallina, una spinta al momento giusto potrebbe riportarla in gioco. Questa mossa si chiama "rientro" ma funziona solo occasionalmente. Con una spinta si può inoltre tentare di far passare la biglia da una pinna all'altra mentre scorre su una pinna rivolta verso il basso. In questo modo è molto più facile mandare la biglia nel punto desiderato."

    Terasaki: "Solo Cai-san avrebbe potuto riuscire in questa impresa!" (ride)

    Remrod: "Provateci! Anche voi potete riuscirci: basta impegnarsi!" (ride)



    Fedeltà alla tradizione della mucca segreta



    Terasaki: "Ho visto Cai-san giocare a flipper. In una sala giochi giapponese, si gioca in silenzio, giusto? Ecco perché guardare Cai giocare è stato un vero shock culturale! Quando si agita, colpisce la macchina... È come se ingaggiasse una battaglia senza esclusione di colpi contro il flipper!" (ride)

    Miyazaki: "Non avevo mai giocato a flipper prima, ma Fuse mi ha fatto provare una macchina e mi sono divertito molto. I flipper inglesi hanno molte caratteristiche speciali e sono davvero divertenti: sono appariscenti e rumorosi, sia dal punto di vista estetico che contenutistico."



    NOM: "Quindi il flipper è un hobby diffuso in Inghilterra?"

    Remrod: "Affatto, il flipper è morto! (ride) Di questi tempi, è difficile trovare un flipper in una sala giochi."

    Barritt: "Ecco perché ci fa piacere far rivivere il mondo dei flipper in un videogioco. Inoltre, nel gioco abbiamo potuto inserire elementi che non avrebbero mai potuto comparire in un vero flipper."

    Terasaki: "Cai-san, tu collezioni flipper, vero?"

    Remrod: "Sì. Ho affittato due campi da squash per metterci circa 100 macchine. Ma la nostra versione del flipper per Nintendo DS è più divertente del vero flipper!" (ride)

    Terasaki: "Esatto. C'è perfino una mucca segreta..."



    NOM: "Una mucca? Cos'ha a che vedere con Metroid?"

    Barritt: "Negli anni ottanta fece la sua comparsa un flipper chiamato "Fire!" in cui compariva una mucca. Il gioco era incentrato su un incendio scoppiato a Chicago a causa di una mucca che aveva dato un calcio a una lanterna. Da allora, le mucche sono i personaggi segreti più diffusi nei flipper. Tutti gli appassionati in Europa e negli Stati Uniti lo sanno e circa metà dei flipper prodotti da allora aveva una mucca nascosta da qualche parte. Naturalmente, ne abbiamo inserita una anche in Super Mario Ball..." (ride)

    Terasaki: "Se trovate la mucca, lasciatela in pace!" (ride)



    NOM: "Cosa direste ai possessori di Nintendo DS che non vedono l'ora di provare il gioco?"

    Horrocks: "Vorrei che i giocatori potessero godere appieno di Metroid Prime Pinball."

    Remrod: "Non perdete mai di vista la biglia!"

    Barritt: "Il mio record è 68.000.000 di punti. Vediamo se riuscite a batterlo!"

    Miyazaki: "Metroid Prime Pinball è un gioco con il quale chiunque si può divertire: anche chi non ha familiarità con la serie Metroid dovrebbe provarlo.

    Yamada: "Il primo flipper per NES è stato un capolavoro, ma Metroid Prime Pinball mi ha fatto capire quanti progressi siano stati compiuti dai flipper negli ultimi vent'anni. Il divertimento originale del flipper è rimasto lo stesso, ma la meccanica e la presentazione hanno fatto passi da gigante. Non dovete necessariamente conoscere la serie Metroid per divertirvi: provatelo!"

    Terasaki: "Molte persone sotto i vent'anni non hanno mai giocato a un vero flipper e conoscono questo gioco solo attraverso i videogiochi. Metroid Prime Pinball cattura tutte le emozioni del gioco vero e proprio. Se doveste mai trovare una di quelle macchine, inserite una moneta e fate una partita! Infine, gli addetti alla musica e agli effetti sonori dei titoli Metroid hanno lavorato all'audio di questo gioco, quindi vi consiglio di accendere gli altoparlanti!"



    NOM: "Grazie a tutti voi per il tempo concessoci."



    Metroid Prime Pinball sarà disponibile dal 22 giugno, in esclusiva per Nintendo DS.