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  • Interview Metroid Prime Pinball, 2e p.


    28/06/2007

    Cliquez ici pour lire la première partie de l'interview.



    Il faut souffrir pour être le maître du flipper



    Terasaki : "Une des caractéristiques des jeux développés par Fuse, c'est qu'ils ont très peu de bugs. Je me demandais si vous aviez une politique spécifique pour créer des jeux aussi stables."

    Horrocks : "Eh bien, d'abord nous vérifions tout très méticuleusement. Je crois que le plus important c'est que nous imaginons un code de test (un programme qui vérifie le jeu) en même temps que nous développons le jeu."



    NOM : "Est-ce que tous les développeurs utilisent ce genre de code de test ?"

    Horrocks : "Non, on n'en entend pas souvent parler, ce doit être notre idée originale..."

    Terasaki : "Fuse utilise une méthode que l'on appelle Programmation par paire, avec des équipes composées de deux programmeurs. Pendant que l'un code, l'autre reste derrière pour vérifier ce qu'il tape. C'est un moyen d'avoir une double-vérification constante, et je pense que c'est aussi une autre raison pour laquelle nous avons si peu de bugs."



    NOM : "Ça vous a plu de travailler avec Nintendo ?"

    Barritt : "Je crois que les commentaires et suggestions de Nintendo ont résolument aidé à améliorer la qualité du jeu."

    Terasaki : "Je trouve que la communication entre nous et Fuse a été sans accroc. Je ne sais pas si vous pensez la même chose !" (rire)

    Remrod : "Nous sommes restés en contact permanent : on envoyait une version, on avait un retour, on en parlait... nous n'avons vraiment eu aucun problème pour comprendre nos points de vue respectifs."



    NOM : "Venons-en maintenant aux effets de vibration dans Metroid Prime Pinball, comment avez-vous décidé de les utiliser dans ce jeu ?" (Metroid Prime Pinball est fourni avec un Rumble Pak pour Nintendo DS)

    Terasaki : "Pour la DS, Nintendo a développé une fonction de vibration qui fonctionne avec un mécanisme différent des Rumble Paks conçus jusqu'à présent. Satoru Iwata a décidé que cette fonction de vibration conviendrait parfaitement à un jeu de flipper et les spécificités actuelles ont alors été décidées par une approche directive. Cette fonction contribue beaucoup à l'animation de ce flipper."



    NOM : "Y a-t-il un secret pour maîtriser le jeu ?"

    Remrod : "Tout est une question de maîtrise du tilt. Lorsque vous croyez que vous venez juste de perdre la boule, un bon petit coup bien placé peut parfois la faire ressortir des flippers. Ça ne marche qu'une fois de temps en temps. Vous pouvez aussi faire rouler la boule le long d'un flipper orienté vers le bas et donner un petit coup pour la faire passer sur l'autre flipper. Si vous maîtrisez bien cela, c'est beaucoup plus facile de viser exactement là où vous voulez frapper."

    Terasaki : "Mais ça, il n'y a que Cai-san qui peut le faire !" (rire)

    Remrod : "Essayez ! Vous aussi vous pouvez y arriver : mais ça demande un petit effort !" (rire)



    Fidèle à la tradition de la vache cachée



    Terasaki : "J'ai eu l'occasion de voir Cai-san jouer au flipper pour de vrai. Au Japon, lorsque les gens sortent dans une salle de jeu, ils jouent plutôt en silence, non ? C'est pour cela que j'ai eu un véritable choc des cultures quand je l'ai vu jouer ! Lorsqu'il s'énerve, il frappe la machine... En gros, tous les coups sont permis !" (rire)

    Miyazaki : "En fait je n'avais jamais joué au flipper, mais Fuse m'a laissé jouer à une machine et ça m'a beaucoup plu. Les flippers en Grande-Bretagne ont beaucoup de fonctions et sont vraiment captivants. Ils sont voyants, ils font du bruit, aussi bien dans l'apparence que dans les fonctionnalités."



    NOM : "Est-ce qu'on joue beaucoup au flipper en Grande-Bretagne ?"

    Remrod : "Non, le flipper est mort ! (rire) C'est vraiment difficile de trouver un flipper dans une salle de jeu aujourd'hui."

    Barritt : "C'est pour cela que nous sommes heureux de proposer du flipper au monde entier en jeu vidéo. Mais nous avons ajouté des choses dans le jeu qui auraient été impossibles sur un vrai flipper."

    Terasaki : "Cai-san, vous collectionnez les flippers, non ?"

    Remrod : "Oui, c'est vrai. Je loue deux terrains de squash pour stocker environ 100 machines. Mais notre version DS est plus amusante que les vrais !" (rire)

    Terasaki : "C'est vrai. Et puis il y a aussi l'apparition surprise de la vache..."



    NOM : "Une vache ? Quel rapport avec Metroid ?"

    Barritt : "Dans les années 80, il y avait un flipper qui s'appelait Fire! et dans lequel apparaissait une vache. Le jeu fait référence à un grand incendie dans Chicago. C'était une vache qui en était à l'origine, elle avait tapé dans une lanterne. Depuis, les vaches sont devenues un élément caché récurrent des flippers. C'est quelque chose de très connu chez les aficionados du flipper, que ce soit en Europe ou aux États-Unis, et je dirais que la moitié des flippers sortis depuis possèdent une vache cachée. Bien sûr, elle était déjà présente dans Super Mario Ball..." (rire)

    Terasaki : "Mais si vous trouvez la vache, de grâce, ne lui faites pas de misères !" (rire)



    NOM : "Pourriez-vous dire un mot aux propriétaires de DS qui voudraient jouer à ce jeu ?"

    Horrocks : "Je veux que les joueurs se fassent plaisir avec Metroid Prime Pinball."

    Remrod : "Ne lâchez pas la boule des yeux !"

    Barritt : "Personnellement, mon record est de 68 000 000. Essayez de me battre !"

    Miyazaki : "Metroid Prime Pinball est un jeu très généraliste, auquel tout le monde peut jouer. Même ceux qui ne connaissent pas les jeux Metroid devraient l'essayer."

    Yamada : "Le premier jeu de flipper sorti sur NES était un chef-d'uvre, mais en voyant Metroid Prime Pinball, je me suis vraiment rendu compte de l'évolution des jeux ces 20 dernières années. On retrouve tout l'intérêt original du flipper, mais la présentation et le jeu en lui-même ont fait un grand bond en avant. Inutile de connaître la série Metroid pour vraiment prendre plaisir à ce jeu. Essayez donc !"

    Terasaki : "Beaucoup de gens de moins de vingt ans n'ont jamais joué au vrai flipper et ne le connaissent qu'à travers les jeux vidéo. Et nous avons su capter toute la passion du vrai flipper dans Metroid Prime Pinball. Si vous avez l'occasion de tomber sur une vraie machine, il faut vraiment mettre une pièce dedans et l'essayer ! Pour terminer, ce sont les responsables de la musique et des effets sonores qui ont travaillé toutes ces années sur les jeux Metroid qui se sont occupés de la bande son, alors je vous recommande de mettre le casque !"



    NOM : "Je vous remercie tous d'avoir pris le temps de me répondre."



    Metroid Prime Pinball, disponible dans les bacs le 22 juin, exclusivement sur Nintendo DS.