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  • Intervista: Rayman Raving Rabbids 2


    05/09/2007

    I Rabbids tornano su Wii e tentano di conquistare il mondo in Rayman Raving Rabbids 2! Di recente abbiamo avuto l'opportunità d'incontrare Loic Gounon, coordinatore del gioco in Ubisoft, e abbiamo parlato con lui della seconda invasione dei Rabbid.





    Nintendo of Europe: Qual è stato il segreto del successo del primo gioco Rabbids su Wii?

    Loic Gounon: Innanzitutto il modo in cui abbiamo iniziato a lavorare su Wii. All'inizio, avevamo fra le mani un progetto Rayman, chiamato Rayman 4. Abbiamo iniziato a giocare un po' con Wii e abbiamo deciso che Rayman doveva essere il progetto adatto per mostrare cosa potessimo fare con la console. E quindi il team - che è quello con la maggiore esperienza in Ubisoft - ha iniziato a lavorare su Wii e a provare i vari comandi.

    Credo che la cosa che abbia funzionato maggiormente sono i Rabbids, naturalmente. La gente ha amato il loro humour e la loro follia. Credo che il modo in cui abbiamo usato il telecomando Wii abbia funzionato bene, ed ecco perché lanciamo un sequel quest'anno..



    NoE: Qual è stata la prima cosa che avete cercato di migliorare nel sequel?

    LG: In realtà sapevamo che c'erano un paio di cose che non funzionavano nel primo gioco. Ad esempio, la navigazione e l'interfaccia. Il menu non ci soddisfaceva, ad esempio, perché avevamo dovuto finire il gioco in fretta. Quindi, per questo gioco abbiamo iniziato a guardare Mario Kart, Wii Sports, titoli Nintendo con interfacce semplici che ci fornissero un'ispirazione per quello che volevamo creare.

    L'anno scorso, inoltre, non abbiamo dato molta importanza al multiplayer. Questo gioco è invece pensato per il multiplayer, e quindi tutti i minigiochi saranno giocabili con un massimo di quattro giocatori contemporaneamente, mentre l'anno scorso si poteva giocare solo in single-player o a turni..



    NoE: Si potrà giocare tramite la Nintendo Wi-Fi Connection?

    LG: No, ma stiamo cercando di implementare una modalità punteggio compatibile con la Wi-Fi Connection. Quando il giocatore raggiunge un certo punteggio, diciamo 12.000 punti, immagino che si tratti del miglior giocatore di Francia o del resto del mondo. Premendo un pulsante, il punteggio verrà automaticamente inviato via il Wi-Fi.

    Inoltre, nel gioco sarà possibile personalizzare il proprio Rabbid e ci sono ben 70.000 Rabbids possibili che comparirà accanto al proprio punteggio..



    NoE: Gli sparatutto dell'episodio precedente torneranno anche in questo?

    LG: Certo. Non abbiamo rifatto le stesse cose dell'anno scorso. Questa volta la vera sfida per il team era di inventare sequenze completamente nuove. Sarà sicuramente una sorpresa per tutti..



    NoE: Cosa avete imparato dai giochi Wii pubblicati da altri sviluppatori per quanto riguarda i comandi di Wii?

    LG: Quando si inizia un gioco per Wii, non bisogna dimenticarsi che è per Wii. Credo che molti sviluppatori abbiamo creato titoli non molto interessanti per la console. Noi pensiamo davvero a come usare i comandi e a trovare concetti nuovi per Wii. Credo che nella prossima ondata di giochi per Wii i designer dovranno essere più creativi e mostrare più coerenza nel proprio lavoro..



    NoE: Perché i Rabbids urlano?

    LG: Perché sono pazzi. Lo humour è uno degli aspetti fondamentali del gioco. Nell'industria videoludica non ci sono tanti giochi divertenti. Ecco perché noi proviamo cose più folli e che facciano ridere le persone..



    Rayman Raving Rabbids 2 per Wii sarà disponibile a novembre di quest'anno.