• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    Vanaf: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Interview: Rayman Raving Rabbids 2


    05-09-2007

    De konijnen keren terug naar de Wii om opnieuw een gooi te doen naar wereldheerschappij in Rayman Raving Rabbids 2! Onlangs spraken we met Ubisoft's Loic Gounon, de spelcoördinator voor het nieuwe Rayman-spel. Onderwerp was natuurlijk de tweede konijneninvasie.





    Nintendo of Europe: Wat heeft het eerste Rabbids-spel volgens jou nou tot zo'n succes gemaakt?

    Loic Gounon: Ten eerste ligt het aan de manier waarop we met het werk voor de Wii begonnen. We wisten dat de Wii eraan kwam. Aanvankelijk werkten we aan een Rayman-project dat Rayman 4 heette. We probeerden wat dingen uit met de Wii, en we wilden Rayman min of meer gebruiken om te demonstreren wat we op de Wii konden doen. Dus begon dit team, één van de oudere teams binnen Ubisoft, met het werken aan de Wii en het spelen met de besturing.

    Natuurlijk deden ook de konijnen uitstekend dienst. Mensen zijn dol op hun gestoorde humor. In vergelijking met de concurrentie, denk ik dat we ook de Wii-afstandsbediening behoorlijk goed gebruikten. Daarom komen we dit jaar met een vervolg.



    NoE: Wat was één van de eerste dingen die je wilde verbeteren in het vervolg?

    LG: Eigenlijk waren we ons wel bewust van enkele problemen met het eerste deel. Eén ervan was de toegankelijkheid van de navigatie en de interface. Het werd uiteindelijk echt haastwerk om het spel af te maken, dus waren we niet zo tevreden over de menu's. Daarom hebben we voor dit spel eens goed gekeken naar dingen als Mario Kart en Wii Sports, Nintendo-spellen met eenvoudige en gebruiksvriendelijke interfaces. Voor zaken als interface en menu's hebben we deze spellen als voorbeeld genomen.

    We hebben vorig jaar ook niet zoveel aandacht besteed aan het multiplayer-aspect. Het tweede deel beschouwen we echt als een multiplayer-spel, dus kunnen alle minigames met maximaal vier spelers tegelijk worden gespeeld. In het eerste deel moest nog om beurten worden gespeeld.



    NoE: Kun je ook via de Nintendo Wi-Fi Connection spelen?

    LG: Nee, maar we zijn wel bezig met het implementeren van de mogelijkheid om scores via de Wi-Fi Connection te delen. Dan zou ik, als ik bijvoorbeeld 12.000 punten heb gescoord in een spelonderdeel, kunnen zien dat ik de beste van Frankrijk of zelfs de wereld ben. Dan kan ik dus simpelweg met een druk op de knop mijn score via Wi-Fi toevoegen.

    Dit keer is het ook mogelijk je eigen Rabbid aan te passen. Er zijn maar liefst 70.000 verschillende konijnen mogelijk. Je score wordt vergezeld door je eigen Rabbid.



    NoE: Zijn de on-rails shooter'-minigames uit de eerste Rabbids terug?

    LG: Ja, die zijn terug. Maar we hebben niet simpelweg hetzelfde gedaan als vorig jaar. Dit keer was het voor het team de uitdaging om deze scènes op een nieuwe manier vorm te geven, zodat ze weer helemaal nieuw zijn. Mensen zullen aangenaam verrast zijn.



    NoE: Wat heb je geleerd door Wii-spellen van andere bedrijven te spelen, in relatie tot de besturing met de Wii-afstandsbediening?

    LG: Als je begint aan een Wii-spel, moet je niet vergeten dat de Wii anders is dan de andere consoles. Veel ontwikkelaars hebben reeds bestaande spellen overgezet naar de Wii en dat pakte niet altijd even goed uit. Als wij kijken naar Wii-spellen, denken we goed na over het gebruik van de controller, en over concepten die goed passen bij de Wii. Voor de volgende golf Wii-spellen, denk ik dat ontwikkelaars creatiever en consistenter te werk moeten gaan.



    NoE: Waarom schreeuwen die Rabbids zo?

    LG: Omdat ze gestoord zijn. De humor is een van de belangrijkste aspecten van het spel. In onze industrie kom je maar weinig grappige spellen tegen. Daarom proberen we allerlei maffe dingen, om zo de mensen aan het lachen te brengen.



    Rayman Raving Rabbids 2 voor Wii ligt vanaf november 2007 in de winkel.