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  • Interview: Rayman Raving Rabbids 2


    05.09.2007

    Die Rabbids kehren auf die Wii zurück und wollen in Rayman Raving Rabbids 2 wieder mal die Weltherrschaft an sich reißen! Vor kurzem hatten wir die Gelegenheit, mit Ubisofts Loic Gounon, seines Zeichens Game Coordinator für den neuesten Rayman-Titel, über die zweite Rabbid-Invasion zu sprechen.





    Nintendo of Europe: Woran lag es, dass das erste Rabbids-Spiel so ein Erfolg war?

    Loic Gounon: Zunächst lag es wohl daran, wie wir mit der Wii angefangen haben zu arbeiten. Wir wussten, dass die Wii bald rauskommen würde. Und wir hatten am Anfang ein Rayman-Projekt auf dem Tisch, das zufälligerweise Rayman 4 hieß. Wir haben mit der Wii ein bisschen herumgespielt und Rayman wurde als das Projekt auserkoren, das zeigen sollten, was wir auf der Wii bewerkstelligen konnten. Also hat das Team - ein ziemlich erfahrenes Team bei Ubisoft - angefangen, mit der Wii zu arbeiten und mit der Steuerung herumzuexperimentieren.

    Was auf jeden Fall in dem Spiel gut angekommen ist, waren natürlich die Rabbids. Den Leuten hat ihr Humor und ihre Schrägheit sehr gefallen. Die Art und Weise, wie wir die Wii-Fernbedienung im Vergleich zur Konkurrenz eingesetzt haben, war ziemlich gut. All das hat zu der Entscheidung beigetragen, einen Nachfolger rauszubringen.



    NoE: Was war eines der ersten Dinge, die ihr für den Nachfolger verbessert habt?

    LG: Wir wussten in der Tat von einigen Problemen im ersten Spiel. Eines davon war die Zugänglichkeit der Navigation und der Menüführung. Zum Ende ging es hoch her und wir hatten nicht so viel Zeit, also waren wir mit dem Menü nicht so zufrieden. Bei der Entwicklung dieser Version haben wir uns Spiele wie Mario Kart und Wii Sports angeschaut. Nintendo-Spiele mit einfachen, leicht zu bedienenden Menüs eben, die uns Aufschluss darüber geben sollten, wie wir die Navigation in unserem Spiel lösen wollten.

    Außerdem konnten wir uns dem Multiplayer-Modus nicht so sehr widmen. Diese Version ist aber ein Multiplayer-Spiel wie es im Buche steht, da alle Mini-Spiele von bis zu vier Spielern gleichzeitig gespielt werden können. Im letzten Spiel ging das nur rundenbasiert oder im Einzelspieler-Modus.



    NoE: Kann man über die Nintendo Wi-Fi Connection spielen?

    LG: Nein, aber wir arbeiten daran, ein Ergebnissystem zu implementieren, das mit der Wi-Fi Connection kompatibel ist. Wenn man dann eine bestimmte Punktzahl erreicht, sagen wir 12.000 Punkte, kann man überprüfen, ob man in, sagen wir mal, Frankreich oder vielleicht auf der ganzen Welt der beste in diesem Spiel ist. Dafür drückt man einfach nur einen Knopf und die Punktzahl wird automatisch drahtlos übertragen.

    Außerdem kann man in diesem Spiel seinen eigenen Rabbid erschaffen wir sprechen von 70.000 Variationen verschiedener Rabbids und der eigens kreierte Rabbid wird neben der Punktezahl angezeigt.



    NoE: Gibt es die Schießspiele auf den Schienen aus dem ersten Rabbids-Spiel auch in dieser Version?

    LG: Ja. Wir haben aber nicht einfach alles vom Vorjahr übernommen. Dieses Mal musste das Team für diese Sequenzen eine neue Richtung in Sachen Grafik einschlagen, sie wurden also komplett überarbeitet. Das wird eine schöne Überraschung für die Spieler.



    NoE: Welche Schlüsse habt ihr beim spielen von Wii-Titeln anderer Entwickler in puncto Steuerungsmöglichkeiten der Wii-Fernbedienung gemacht?

    LG: Wenn man an einem Wii-Spiel arbeitet, muss man sich immer vor Augen halten, dass man für die Wii entwickelt. Ich glaube, viele Entwickler haben ein paar Titel für die Wii umgesetzt, die wirklich nicht so berauschend waren. Wir versuchen bei der Arbeit an Wii-Spielen, wir wollen spezielle Konzepte für die Wii schaffen. Ich glaube, bei den nächsten Wii-Spielen werden Spiel-Designer kreativer sein und sich mehr verwirklichen.



    NoE: Warum schreien die Rabbids denn so?

    LG: Weil sie einen an der Waffel haben. Humor ist einer der Hauptaspekte des Spiels. Es gibt nicht viele Spiele in der Videospielindustrie, die witzig sind. Deshalb versuchen wir solche lustigen Sachen, damit die Leute wieder mehr lachen.



    Rayman Raving Rabbids 2 für die Wii erscheint im November diesen Jahres.