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  • Interview : Les lapins ENCORE + crétins


    05.09.2007

    Les lapins reviennent sur Wii dans Rayman contre les lapins ENCORE + crétins et, cette fois-ci, ils comptent envahir la Terre ! Nous avons eu la chance de rencontrer Loïc Gounon d'Ubisoft, le coordinateur du tout dernier Rayman, et nous lui avons demandé de nous en dire plus sur cette deuxième invasion des lapins.



    Nintendo of Europe : Qu'est-ce qui, selon vous, a fait le succès du premier Rayman contre les lapins crétins ?

    Loïc Gounon :"Avant tout, c'est la manière dont nous avons commencé à travailler sur la Wii. Nous savions que la Wii allait sortir. Au départ, nous bossions sur un projet Rayman, appelé Rayman 4 d'ailleurs. Nous avons commencé à jouer avec la Wii et Rayman a été plus ou moins choisi comme vitrine de ce qu'il était possible de faire avec cette console. C'est comme ça que l'équipe - qui a de nombreux projets à son actif au sein d'Ubisoft -a commencé à travailler sur la Wii et à s'amuser avec les commandes.

    "Je pense que ce qui a vraiment plus dans ce jeu, ce sont les lapins. Les gens ont adoré leur humour et leur folie. Je pense que nous avons bien tiré parti de la télécommande Wii et c'est pour ça que nous faisons une suite cette année.



    NoE : Qu'avez-vous essayé d'améliorer en priorité pour cette suite ?

    LG :"En fait, il y avait quelques problèmes sur le premier jeu. L'un d'entre eux concernait l'accessibilité de l'interface et la navigation. Nous avions dû mettre les bouchées doubles sur la fin du jeu et, selon nous, cela se sent sur les menus. Pour ce jeu, nous avons commencé par regarder Mario Kart, Wii Sports, des jeux Nintendo avec des interfaces simples et accessibles pour avoir une référence en termes de menus et d'interface.

    "A part ça, nous n'avions pas assez développé l'aspect multijoueurs l'an passé. Ce jeu a vraiment été pensé comme un jeu multijoueurs. Jusqu'à quatre personnes pourront jouer aux mini-jeux simultanément, alors que pour le premier Lapin crétin, il s'agissait plus d'une expérience solo ou au tour par tour."



    NoE : Pourrons-nous jouer via la connexion Nintendo Wi-Fi ?

    LG : "Non, mais nous essayons de mettre en place un mode score qui serait compatible avec la connexion Wi-Fi. Ainsi, si vous atteignez un certain score, disons 12 000 points, je peux voir qu'en France ou dans le monde, je suis le meilleur joueur pour ce jeu. Il me suffit d'appuyer sur un bouton et mon score est automatiquement envoyé via Wi-Fi."

    "De plus, dans ce jeu, vous pourrez personnaliser votre propre lapin, soit près de 70 000 possibilités, et votre lapin s'affichera à côté de votre score."



    NoE : Y aura-t-il des séquences de tir comme dans le premier Lapin crétin ?

    LG : "Oui. Nous ne nous sommes pas contentés de refaire ce que nous avions fait l'an passé. Cette fois, l'équipe a donné une nouvelle direction artistique à ces séquences. Elles seront donc entièrement nouvelles. Je pense que les joueurs seront très surpris."



    NoE : Sur le plan de la télécommande Wii et des commandes, qu'avez-vous appris en jouant aux titres des autres éditeurs ?

    LG :"Quand vous commencez à développer un jeu Wii, vous devez toujours garder en tête qu'il est destiné à la Wii. Je trouve que de nombreux développeurs ont fait des portages pas très passionnants sur la Wii. Pour nous, dans le cas des jeux Wii, nous essayons avant tout de penser à la manière d'utiliser la télécommande et de trouver des concepts spécifiques pour la Wii.



    NoE : Pourquoi les lapins crient ?

    LG :"Parce qu'ils sont crétins. L'humour est l'un des grands traits du jeu. Dans l'industrie du jeu vidéo, il n'y a pas beaucoup de jeux drôles. C'est pour cela que nous essayons de faire des trucs encore plus débiles pour faire rire les gens."



    Rayman contre les lapins ENCORE + crétins pour Wii sera dans les bacs à partir du mois de novembre.