• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    A partire da: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Intervista Kirby: Topi all'attacco, parte seconda


    18.06.2007

    Clicca qui per leggere la prima parte di questa intervista.



    La storia dietro le graziose apparenze di Kirby



    NOM: "Come siete arrivati a creare un personaggio così carino come Kirby?"

    Kakuta: "Mentre sviluppavamo il primissimo titolo Kirby, i platform a scorrimento laterale erano ancora per la maggiore parte riservati ai ragazzi. Volevamo creare qualcosa che avesse un richiamo abbastanza vasto tale da raggiungere anche le ragazze. Ma HAL Laboratory non sviluppò il gioco perché avevamo ideato questo grazioso personaggio rotondo. In realtà, avevamo già stabilito il disegno del gioco e la forma del personaggio che il gioco richiedeva era proprio quella di Kirby".



    NOM: "Capisco Quindi questa forma graziosa può essere giustificata razionalmente".

    Kakuta: "Sul Game Boy, il numero di pixel richiesti per disegnare un solo personaggio è di circa 16 X 16. Ci serviva un personaggio che potesse ingoiare i suoi nemici e gonfiarsi per poter volare, ma che allo stesso tempo entrasse con facilità all'interno di questi limiti di dimensioni. Conoscendo sin dall'inizio tali prerequisiti, avevamo già un'idea di base su quello che doveva essere l'aspetto del personaggio. Mettendo insieme tutti i diversi elementi di cui avevamo bisogno, è nato Kirby!"

    Ueda: "Questo mi fa venire in mente una cosa. Andavo ancora a scuola quando il primissimo titolo Kirby fu lanciato per Game Boy, ma ricordo di aver sentito dire che Kirby all'inizio non era rosa".

    Kakuta: "Poiché Game Boy ha uno schermo monocromo, nessuno aveva un'idea effettiva del colore che Kirby avrebbe avuto, finché non abbiamo iniziato a pensare al disegno della confezione! (risate) Be', a quanto pare il creatore originale di Kirby lo aveva sempre immaginato rosa. Ma, tra gli sviluppatori, avevamo persone che sostenevano: "È bianco!" Altri rispondevano: "No, è giallo!" Sulla confezione per la versione USA pubblicata all'epoca, Kirby era bianco".



    NOM: "Quali sono le regole più importanti alle quali vi siete attenuti durante questi anni di lavoro sulla serie Kirby?"

    Yamamoto: "Quando la gente pensa a Kirby, vogliamo che associ ricordi felici alla sua immagine. Che si tratti di un gioco o di una serie di cartoni animati, è questo quello che ci siamo sempre sforzati di ottenere".

    Kakuta: "Io stesso non avrei saputo dirlo meglio! (risate) Come sviluppatori di giochi, abbiamo il dovere di consegnare un prodotto che porti gioia al giocatore. L'hardware può progredire e il mezzo attraverso il quale presentare Kirby può cambiare, ma ci sono elementi essenziali che dobbiamo sempre riservare ai fan della serie".

    Ueda: "Questa sembra essere una buona occasione per dare uno sguardo a come sono cambiate le confezioni dei titoli Kirby nel corso degli anni".

    Yamamoto: "Il design di Kirby ha visto molti sottili cambiamenti, vero?"



    NOM: "Sin dal primo titolo, sulla confezione è prevalso il colore rosa. Penso che questa fu una mossa piuttosto coraggiosa per quei tempi".

    Ueda: "Con la confezione per la versione di Nintendo 64, siamo molto più vicini a Kirby così com'è oggi".

    Kakuta: "Suppongo che il cambiamento più evidente siano state quelle evidenti linee rotonde sulle guance di Kirby. Non si avrebbe lo stesso effetto se la linea fosse orizzontale, perché finirebbe con l'assomigliare troppo a un baffo. Il disegno effettivo in pixel non è cambiato poi molto. È interessante sapere che nell'era del Game Boy c'era una regola su come si doveva disegnare Kirby entro il limite di pixel 16 X 16. Lo spazio tra i suoi occhi doveva essere di un solo pixel. Bastava lasciarne due e sarebbe venuto fuori un volto completamente diverso".

    Yamamoto: "Negli ultimi anni un altro cambiamento è stato quello di aggiungere un po' di azzurro agli occhi di Kirby. Un uso esperto della colorazione può fare miracoli".

    Ueda: "Entrando un po' più nel dettaglio, a seconda dell'azione durante il gioco, l'estremità delle braccia di Kirby a volte sarà un po' più arrotondata, oppure le punte delle dita dei piedi si allungheranno di molto".

    Yamamoto: "Osservandolo bene, sembra essere un design universale e adattabile. Visto che è tondo, Kirby può assumere varie forme. Poiché l'abilità di prendere nuove forme è la caratteristica che lo contraddistingue, quando i disegnatori hanno iniziato a lavorare su di lui, abbiamo chiesto loro di disegnarlo molto semplice, senza fronzoli".



    NOM: "Kirby: Topi all'Attacco vede l'introduzione di nuovi nemici per Kirby, noti con il nome di Squeak Squad. Ma questi non sono i soliti cattivi..."

    Yamamoto: "Giusto. Ed è vero non solo per quanto riguarda i videogiochi: in tutti i tipi d'intrattenimento fatti bene, i cattivi devo essere anche simpatici. Non commettono cattive azioni solo per il gusto di farlo; si comportano così per raggiungere i loro obiettivi. È solo guardandoli da una prospettiva diversa che essi appaiono malvagi".



    NOM: "Capisco. Anche il personaggio di King Dedede è un tipo interessante"

    Kakuta: "È un personaggio meraviglioso che è venuto fuori dalla serie. Sembra il tipo con cui sarebbe divertente andare a fare due chiacchiere davanti a un drink!" (risate)



    NOM: "Credo di capire cosa vuole dire" (laughter)



    La funzione migliore del gioco è



    NOM: "I minigiochi funzionano magnificamente con lo stilo e il Touch Screen. Aggiungono un po' di frenesia in più".

    Kakuta: "Be', poiché la parte principale del gioco si controlla in modo convenzionale, i minigiochi sono stati disegnati per utilizzare il Touch Screen DS. La semplicità dei minigiochi e il controllo diretto possibile grazie al Touch Screen si adeguano l'un altro anche meglio di quanto speravamo".

    Ueda: "Con il Multiplayer Wireless, possono sfidarsi fino a quattro giocatori. Giocare contro un'altra persona aggiunge una dimensione nuova al divertimento".



    NOM: "Ci sono sicuramente un sacco di cose da esplorare in questo gioco, vero?"

    Kakuta: "Oltre a includere un gran numero di livelli, abbiamo riempito ognuno di questi con tanti elementi e idee diverse per aumentare il divertimento del giocatore. Anche dopo essere riusciti a raccogliere tutti gli scrigni dei tesori del gioco, c'è ancora qualcosa di molto speciale che aspetta di essere scoperta dal giocatore!"

    Yamamoto: "Penso che i giocatori saranno in grado di arrivare dritti alla fine normale del gioco senza troppi problemi. Ma, come per un osso che il cane vuole continuare a mordicchiare, è divertente tornare a giocare di nuovo. Ah, e poi c'è sempre quella sorpresa che li aspetta" (risate)

    Ueda: "Un momento, di quale sorpresa parli? (bisbigliando) Ah, quella sorpresa! Posso dire una cosa in proposito? Ricordo ancora l'impatto che ebbe su di me quando l'ho vista per la prima volta! Per quelli che hanno già avuto il piacere di provare un gioco Kirby, si tratta di qualcosa che avrebbero sempre voluto sperimentare!"

    Kakuta: "Per quanto riguarda la natura di questa funzione segreta Be', credo si potrebbe basare un intero gioco solo su questa!" (risate)



    NOM: "Adesso sono davvero curioso! Sicuri che non potete rivelare cos'è?"

    Kakuta: "Se proprio devo dare un indizio, posso dire che si tratta di qualcosa che ha a che fare con le medaglie"

    Ueda: "Ci sono scrigni di tesoro nascosti in ogni livello e, poiché si sa sin dall'inizio quanti sono, bisognerebbe andare avanti finché non vengono scoperti tutti!"

    Yamamoto: "Mi piacerebbe dirvelo, davvero, ma dovrete scoprirlo da soli!"



    NOM: "Insomma mi lasciate con la mia curiosità! (risate) Cosa avete in mente per il prossimo episodio delle avventure di Kirby?"

    Kakuta: "Questa volta ci siamo concentrati sullo sviluppo del potenziale delle abilità di copia che Kirby usa, facendo emergere tutto il divertimento del genere platform. Nel tornare alle origini dei giochi platform, però, abbiamo avuto la possibilità di pensare molto alle abiltità di copia di Kirby e a come si adattano all'azione del gioco. Penso che la prossima volta proveremo a realizzare un titolo in cui il giocatore deve prendere più decisioni in tempo reale, il che renderà il gioco ancora più divertente".

    Yamamoto: "In futuro voglio lanciare un titolo in cui gli altri personaggi, per esempio la Squeak Squad o Meta Knight, diventino il punto centrale del gioco. Vorrei che questi personaggi venissero sviluppati in modo da essere apprezzati di più. È qualcosa su cui intendo lavorare, discutendone con il team di sviluppo".

    Ueda: "Invece la mia personale ambizione è questa: sono un appassionato golfista e mi piacerebbe molto utilizzare il telecomando Wii per colpire Kirby come se fosse una pallina da golf! Mhmm Mi pare che mi guardino tutti in modo strano" (risate)



    NOM: "Per finire, chiedo a ognuno di voi di dire qualcosa a tutti quelli che non vedono l'ora di giocare a Kirby: Topi all'attacco"

    Ueda: "Se non muovete Kirby, lui farà un sacco di cose interessanti. Provate a farlo utilizzando le varie abilità di copia in posti diversi. Nei momenti in cui siete incastrati in una situazione difficile e sembra impossibile andare avanti, osservare Kirby è quello che vi ci vuole per rilassarvi!"

    Yamamoto: "Divertitevi con la Squeak Squad! Anche se state usando Kirby per colpirli, spero riuscirete comunque ad affezionarvi a loro! Inoltre, con mappe segrete che potrete raccogliere, sarà possibile avventurarsi al di là di certe porte... Quello che troverete là vi darà le vertigini!" (risate)

    Kakuta: "Penso che i giocatori possono creare le loro regole di gioco e divertirsi a modo loro. Per esempio possono provare ad arrivare alla fine del gioco usando solo la prima abilità di copia trovano. Abbiamo riempito il gioco con ogni sorta di trappole e stratagemmi e vorrei che i giocatori si divertissero a cercare di completare i livelli in tutti i modi possibili".



    NOM: "Tutte queste chiacchiere sul fascino di Kirby mi hanno fatto girare la testa! Mille grazie a tutti per avermi concesso un po' del vostro tempo per l'intervista di oggi".



    Kirby: Topi all'attacco sarà disponibile nei negozi dal 22 giugno, solo Nintendo DS.