Maintenant, j'aimerais vous demander à chacun de nous dire quels sont les jeux que vous appréciez particulièrement.
Il y en a plusieurs, mais j'adore toujours autant jouer à Air Rally .
Tout ce qu'il y a à faire, c'est appuyer sur un bouton, mais j'ai été étonné de voir à quel point le badminton peut être amusant.
Etonnamment, Packing Pests est celui auquel j'ai joué et rejoué avec beaucoup de frustration. Quelle frustration intense quand je vois que je me trompe en faisant le tri entre les insectes et les bonbons !
(rires) Voilà qui est insupportable !
Et les phrases qu'on aperçoit de temps à autre sont amusantes. Le jeu en soi est vraiment simple, mais je pense que les joueurs qui sont à l'école primaire par exemple vont vraiment adorer.
Pour ma part, je ne me lasse pas de Bossa Nova, dont je parlais tout à l'heure. Si j'avais joué à ça quand j'étais à l'école primaire, j'aurais imité ces voix sexy tellement souvent que mes parents auraient piqué une crise !
D'où vient l'idée de ces voix sexy ? (rires)
Hum, au début, il y avait ce rythme de base de bossa-nova ♪doot dit-dit-doo-dit dit, et on a demandé à Tsunku-san d'y ajouter de la musique.
Étonnamment, la série n'avait encore jamais eu de rythme de bossa-nova auparavant. C'était amusant de voir à quel point c'était original quand on l'a vu pour la première fois en musique de fond pour le volleyball !
On a écouté la chanson et on a décidé de lui donner des graphismes pour créer une atmosphère de conte de fées.
Quand j'ai vu ces adorables dessins, je me suis dit qu'il fallait que j'ajoute un peu de piment !
(rires)
Ah ah !
C'est donc vous le coupable !
Donc, c'est à cause de vous qu'on a cette chanson en particulier.
Eh bien, euh... (rires) Vous savez, les deux personnages ont l'air de bien s'entendre, alors je me suis dit : "Je vais exprimer à quel point ils s'aiment bien."
(rires)
On a fait en sorte que l'on puisse entendre ces voix adultes dans le rythme principal du jeu. On ne les entend pas quand on s'entraîne.
J'imagine que les gens sont surpris quand ils jouent au jeu principal pour la première fois.
Du style : "Mais qu'est-ce que c'est que ces voix ?!" (rires)
Quel jeu recommandez-vous, Yone-san ?
J'aime Hole in One . Quand on arrive à mettre la balle dans ce minuscule petit trou, c'est grisant.
Pourquoi le golfeur est-il gaucher ?
Parce qu'on s'est dit que ce serait plus facile si la balle partait de la gauche vers la droite.
À ce qu'il paraît, il est plus facile pour les gens de suivre un objet qui se déplace de la gauche vers la droite.
Je vois. C'est logique.
Quel est votre jeu favori, Masaoka-san ?
J'aime bien Remix 3 . Il y a un passage où on alterne entre Figure Fighter et Air Rally. J'étais content quand cette alternance a commencé à fonctionner à la perfection.
Et vous, Kamada-san ?
Au niveau du son, j'aime bien Karatéka . Il y a un solo de guitare dedans. C'est un peu personnel, mais dans Karate Man on peut entendre mon incroyable solo de guitare quand le jeu s'emballe vraiment.
(rires)
La musique illustre vraiment ce que je ressens au fil du jeu. C'est un vrai bonheur à jouer.
Je voudrais que les gens l'écoutent avec le volume poussé à fond. Maintenant que le jeu est sur une console de salon et sur le téléviseur, vous pouvez y jouer avec toutes les richesses du son, donc vous allez pouvoir découvrir des choses que vous n'auriez jamais entendues autrement. Vous pourrez faire de belles découvertes. Et vous, Takeuchi-san ?
J'aime Interview sportive .
Oh ! Ringside !
C'est une idée que Yone-san avait écrite dans son carnet de notes. Au moment où je l'ai vue, je me suis dit : "Il faut qu'on le fasse !" Et, je voulais dessiner des muscles.
Comment ? Attendez un instant. Qu'est-ce qui pouvait bien être dessiné sur le carnet de notes de Yone-San pour que vous vouliez dessiner des muscles ?
Des muscles.
Des muscles ? (rires)
Oui. Et puis, avant même que je ne m'en rende compte, les images étaient prêtes.
Y avait-il de la musique à ce moment-là ?
Non. Le personnage principal est un catcheur professionnel, donc c'est facile de l'imaginer en train de faire des mouvements de catch en suivant le rythme, mais pour ce qui est de l'entrevue avec un journaliste, je me suis dit : "Je ne comprends pas tout, là !" (rires)
(rires)
Même dans les situations comme ça, on a passé un bon moment à créer le jeu.
En fait, j'ai imaginé Ringside dans mon bain.
Hein ?! Ce n'était sûrement pas en regardant vos propres muscles !!
Non, non... (rires) Je pense souvent au passé quand je suis dans mon bain, et quand on coupe la pièce montée, ce n'est pas facile parce qu'on risque de mal le faire et de tout mettre en l'air. Et pendant qu'on se concentre pour le faire, tout le monde essaie de prendre des photos en criant : "Hé, regarde par ici !" (rires)
(rires sonores)
Je pensais que c'était vraiment comique la façon dont on se dit : "Oh, oh, bon okay !" et qu'on se donne tant de mal alors qu'en même temps, il faut faire bonne figure sur les photos.
Donc la source, c'était le découpage de la pièce montée dans un mariage ?
Oui.
Ah ah !
Mais faire un jeu où il faut découper une pièce montée, ce n'est pas très prometteur. Donc j'ai trouvé une situation similaire : donner une interview en même temps qu'on vous prend en photo.
Dans Ringside, les graphismes sont amusants quand on se trompe.
Ça devient noir et blanc, comme ça... dadoum !
Eh bien, ça fait "dadoum !" aussi quand on a mal découpé sa pièce montée ! (rires)
(rires)
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