• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    À partir de : {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Interview: Spectrobes


    24/04/2007

    Maintenant que Spectrobes est enfin sorti sur Nintendo DS, vous avez sans doute pu vérifier par vous-même comment il faut s'y prendre pour sortir un fossile de son sommeil et peut-être avez-vous même déjà commencé à les collectionner.

    Mais d'où vient le concept de cette nouvelle franchise ? Nous avons posé nos questions à Kentaro Hisai, producteur chez Disney Interactive Studios, pour en savoir plus...

    En tant que producteur, M. Hisai est chargé des aspects allant du game design aux graphismes en passant par la programmation et la bande son. C'est la responsabilité du producteur de s'assurer que tous les spécialistes de l'équipe de développement collaborent ensemble et que le meilleur jeu possible naisse du fruit de cette collaboration.



    Nintendo of Europe: M. Hisai, pouvez-vous dire à nos lecteurs d'où vous est venu le concept de Spectrobes ?

    Kentaro Hisai: "Spectrobes est un jeu développé en tant qu'idée originale par Disney Interactive Studios. Nous nous réjouissons d'avoir pu apporter pour la première fois un nouveau concept au reste de la division jeu de Walt Disney Company.

    L'idée est née de plusieurs créatures qui utilisent la lumière comme source d'énergie. La lumière est composée d'un spectre iridescent. L'idée était que chaque créature soit affectée par chaque couleur composant le spectre et que chaque créature se transforme en une forme plus évoluée appartenant à l'ordre de la couleur spécifique. Par exemple, si une créature est exposée à un rayon de lumière rouge, la créature se transforme en une créature de lave en fusion. Et si elle est exposée à un rayon de lumière verte, elle se transforme en une créature de composition végétale. C'est ainsi que le titre du jeu est venu du mot "Spectre" et de sa représentation.

    L'idée du spectre a finalement été appliquée à la scène du réveil des fossiles. Les ondes sonores d'une voix venue de nulle part se transforment en un spectre de lumière qui illumine les fossiles. Cette scène est alors visible sur l'écran supérieur de la DS, qui montre alors les trois couleurs primaires illuminant le fossile.



    NoE : Plusieurs médias ont comparé Spectrobes à Pokémon. Quels sont selon vous les principales différences et les principaux points communs entre les deux jeux ?

    KH: Tout d'abord, je suis assez fier que le jeu soit comparé à Pokémon. Toutefois, je crois que leur seul point commun soit leur genre, tout comme d'autres genres de jeu comme les jeux de course ou les jeux de réflexion partagent certaines ressemblances, il y a en fait de nombreuses différences en terme de gameplay.

    Donc Spectrobes est un RPG orienté sur la collection de créatures mais le fait qu'il faille exhumer ces créatures est un élément original. Les combats en temps réels de Spectrobes constituent également une différence et nous sentons que ce dernier aspect plaira car il est très riche de contenu.

    Nous avons conçu Spectrobes en partant du principe qu'il devait être différent de Pokémon, c'est pourquoi je pense que l'on peut dire que Spectrobes est absolument différent.



    NoE: Quelles ont été vos sources d'inspiration pour dessiner les Spectrobes ?

    KH: Le design des créatures était basé sur deux influences: les styles artistiques traditionnels japonais et le style plus moderne des mangas et des films d'animation.

    Le design des créatures dans l'art traditionnel japonais a déjà plus de 2000 ans. Ces créatures sont restées populaires pendant cette longue période et ont toujours un grand succès.

    Le style moderne des mangas et des films d'animation japonais est populaire tant au Japon qu'à l'étranger et j'étais persuadé qu'en combinant les deux styles, on pouvait faire naître de toutes nouvelles créatures. C'est ainsi qu'est née la lignée de monstres !



    NoE : L'affichage du monde du jeu en 3D sur les deux écrans est très impressionnant. Qu'est-ce qui vous a fait choisir cette approche ?

    KH: Merci ! Nous avions prévu d'afficher un environnement en 3D sur les deux écrans, dès les premières phases de la conception du jeu. Jusque-là, personne n'avait fait ça et nous pensions que cela ajouterait de la profondeur au jeu.

    Le design des planètes est né du besoin de proposer une grande variété de décors. Nous voulions créer des planètes assez différentes d'aspect qui pourraient exacerber le sens de l'aventure et de la diversité.



    NoE: Quelles sont les différences entre jouer en réseau local sans fil et jouer en Connexion Wi-Fi Nintendo ?

    KH: La Connexion Wi-Fi Nintendo offre de nombreuses options de téléchargement exaltantes. Si vous accédez au site de la communauté régulièrement, vous pouvez télécharger divers objets. Vous pouvez télécharger des créatures et des objets spécifiques à des moments bien précis.

    Vous pouvez télécharger les données sauvegardées de votre jeu Spectrobes et créer votre propre page. Vous pouvez obtenir un badge virtuel si vous téléchargez des données à afficher sur votre page.

    En jouant en réseau local sans fil, vous pouvez organiser des combats un contre un, d'une DS à une autre ou bien participer à un match offrant des combats pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs. Un joueur organise les combats entre les autres joueurs et reçoit ensuite les résultats. Les combats se renouvellent jusqu'à ce que le nombre prédéfini de combats soit atteint.

    Enfin, l'organisateur juge les résultats et définit l'ordre des gagnants. Ce classement n'est pas seulement décidé en fonction du nombre de victoires. L'organisateur peut prendre en compte les conditions de combat, la force d'opposition des équipes et influencer les résultats finaux.



    NoE: Quel futur voyez-vous pour la franchise. Pensez-vous qu'il y aura d'autres Webisodes, une suite sur DS ou peut-être même un jeu Wii ?

    KH: Nous ne pouvons pas encore parler de cela mais nous avons toujours des tas d'idées que nous n'avons pas pu intégrer au jeu actuel. Si les joueurs en redemandent alors nous en serions heureux et nous envisagerons résolument l'une de ces options.

    Nous n'avons pas réussi à intégrer toutes nos idées dans le premier jeu puisqu'il aurait été alors trop long ! Je pense qu'il ne pourra qu'en devenir meilleur !"



    NoE: M. Hisai, merci d'avoir pris le temps de répondre à nos questions !

    Spectrobes est enfin disponible, seulement sur Nintendo DS.