• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    Vanaf: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Wat is er nieuw in NEW PLAY CONTROL! Pikmin?


    02-02-2009

    De NEW PLAY CONTROL!-reeks van Nintendo bevat Nintendo GameCube-klassiekers die vernieuwd zijn voor de Wii! Met nieuwe eigenschappen, nieuwe ervaringen en, vooral, nieuwe manieren om de spellen te besturen. Zowel voor nieuwkomers als wie de originelen heeft gespeeld op de GameCube.

    Voor NEW PLAY CONTROL! Pikmin voor de Wii is de grootste verandering in de besturing het mikken. In het GameCube-origineel verplaatste Olimars doelwit zich waar Olimar ging, waardoor het af en toe lastig mikken was als elke seconde telde. Maar met NEW PLAY CONTROL! Pikmin voor de Wii is mikken een kwestie van naar het scherm wijzen met de Wii-afstandsbediening. Lees verder om te ontdekken hoe het in NEW PLAY CONTROL! Pikmin intuïtiever is dan ooit om Olimars leger aan te voeren. En vergeet niet dat je alles over wat er allemaal nieuw in het spel is kunt lezen op de officiële microsite, die later deze week gelanceerd wordt.

    Pikmin commanderen
    Zonder vaste hand zouden de Pikmin niksnutten, focus verliezen en, vooral, stoppen met werken. Om te zorgen dat de Pikmin opletten en hem volgen, gebruikt Olimar zijn fluitje, dat je activeert door de B-knop op de Wii-afstandsbediening in te drukken. Het geluid van het fluitje is hoorbaar binnen een smalle cirkel en Pikmin binnen die cirkel gaan achter Olimar staan. Hoe langer je B ingedrukt houdt, hoe groter de cirkel wordt. Om het midden van de cirkel te bepalen, wijs je de Wii-afstandsbediening simpelweg naar het scherm en beweeg je de cursor over het beeld.

    Pikmin werpen
    Pikmin werpen is vaak de eerste aanval die Olimar uitvoert tegen de wezens van de planeet. Om een Pikmin te gooien gebruik je de aanwijzer van de Wii-afstandsbediening om de doelcursor te bewegen. Is het doel eenmaal vastgesteld, dan druk je op de A-knop om een Pikmin te gooien. Als veel Pikmin achter Olimar staan, kun je de A-knop blijven indrukken om doorlopend Pikmin te werpen.

    Pikmin wisselen
    Links onderin beeld toont een pictogram welke Pikmin Olimar gaat oppakken en gooien. Wil je dat Olimar een ander kleur Pikmin gooit, wissel dan je Pikmin (een mogelijkheid die niet in de oorspronkelijke Pikmin voor de GameCube zat). In plaats van de A-knop los te laten, hou je de A-knop ingedrukt en druk je op de B-knop om de Pikmin voor een andere kleur in te ruilen (druk nogmaals op B als de derde kleur Pikmin gewenst is). Laat vervolgens A los om een kleintje in de lucht te gooien.

    NEW PLAY CONTROL! Pikmin ligt vanaf 6 februari in de winkels, alleen voor Wii.