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  • Qu'y-a-t-il de nouveau dans Pikmin NOUVELLE FAÇON DE JOUER ! ?


    02/02/2009

    La gamme NOUVELLE FAÇON DE JOUER ! de Nintendo propose des classiques Nintendo GameCube adaptés sur Wii ! De nouvelles fonctions, de nouvelles expériences et surtout de nouvelles façons de contrôler les jeux vous attendent, que vous ayez joué aux jeux sur GameCube ou non.

    Dans Pikmin NOUVELLE FAÇON DE JOUER ! sur Wii, le plus grand changement dans les commandes concerne la visée. Dans le jeu GameCube, la cible d'Olimar le suivait, ce qui rendait la visée difficile alors que chaque seconde est précieuse. Mais avec Pikmin NOUVELLE FAÇON DE JOUER ! sur Wii, viser est aussi facile que de pointer l'écran avec la télécommande Wii. Lisez ce qui suit pour découvrir les principales caractéristiques de Pikmin NOUVELLE FAÇON DE JOUER ! et pour savoir comment cette nouvelle mouture rend le guidage des armées d'Olimar plus intuitif que jamais. Et pour être sûr de ne manquer aucune de ses nouveautés, n'oubliez pas de visiter le mini-site officiel du jeu disponible cette semaine sur nintendo.fr !

    Commander les Pikmin
    Sans ordre précis, les Pikmin se mettent à paresser et arrêtent surtout de travailler. Pour qu'un Pikmin soit attentif et le suive, Olimar utilise son sifflet, activé en appuyant sur le bouton B de la télécommande Wii. Le son du sifflet s'entend dans un cercle réduit et les Pikmin situés dans ce cercle vont se mettre en ligne derrière Olimar. Plus le joueur appuie longtemps sur le bouton B, plus le cercle s'agrandit. Pour déterminer le centre de ce cercle, les joueurs peuvent tout simplement pointer la télécommande Wii sur l'écran et déplacer le curseur de visée.

    Lancer des Pikmin
    En règle générale, Olimar attaque les bêtes de la planète en leur lançant des Pikmin. Pour ce faire, utilisez le pointeur de la télécommande Wii pour déplacer le curseur de visée. Une fois la cible déterminée, appuyez sur le bouton A pour lancer un Pikmin. Si plusieurs Pikmin suivent Olimar, le joueur peut appuyer plusieurs fois sur le bouton A pour les lancer.

    Changer de Pikmin
    Dans le coin inférieur gauche de l'écran, une icône indique quel Pikmin Olimar va lancer. Si le joueur veut lancer un Pikmin d'une autre couleur, il peut changer de Pikmin (cette fonction n'était pas disponible dans le jeu Pikmin sur GameCube). Au lieu de relâcher le bouton A pour lancer, maintenez-le enfoncé, puis appuyez sur le bouton B pour changer de Pikmin (appuyez de nouveau sur le bouton B si vous voulez un Pikmin de la troisième couleur). Relâchez ensuite le bouton A pour lancer le Pikmin dans les airs !

    Pikmin NOUVELLE FAÇON DE JOUER! sera disponible le 6 février, seulement sur Wii.