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  • Intervista: Star Fox Command


    25/01/2007

    Se c'è qualcuno che sa proprio tutto della serie Star Fox, è sicuramente Takaya Imamura.

    Imamura-san ha cominciato la sua carriera come disegnatore dell'originale Star Fox (Star Wing in Europa) per diventare poi responsabile artistico di Star Fox 64 (Lylat Wars), supervisore di Star Fox Adventures e co-producer di Star Fox Assault.

    Attualmente presso la divisione Entertainment Analysis & Development (EAD) di Nintendo, Imamura si è rivelato la scelta ideale come producer di Star Fox Command, il debutto della serie su Nintendo DS.

    Oltre ai comandi intuitivi del touch screen, Star Fox Command introduce nella lunga saga di Fox McCloud e la sua banda un nuovo elemento strategico. Prima di ogni avvincente combattimento in 3D, ora puoi tracciare le rotte delle tue navicelle, disegnandole semplicemente sul touch screen.

    Abbiamo cominciato con la domanda che tutti i fan di Star Fox si sono posti fino dall'annuncio di 'Command'

    Nintendo of Europe: Imamura-san, perché ha deciso d'introdurre l'elemento strategico in una serie famosa per essere un puro sparatutto?

    Takaya Imamura: "Esisteva un gioco chiamato 'Star Fox 2', che non è mai stato pubblicato. In quel gioco c'era un sistema strategico che abbiamo ritenuto adatto per Nintendo DS. È così che è nato il progetto."

    NoE: Star Fox Command ha una storyline più complessa dei precedenti giochi della serie. Perché?

    TI: "Questa volta abbiamo voluto creare una storyline un po' diversa per il destino dei personaggi, non volevamo la solita trama dei film di Hollywood. Per questo abbiamo inserito un sistema a più storie."

    NoE: In che momento della serie si colloca Star Fox Command?

    TI: "Narra le vicende di 2 o 3 anni dopo Star Fox Assault."

    NoE: Cosa può dirci di Q-Games, il team di sviluppo che sta dietro al gioco. Perché Nintendo ha collaborato con loro per questo progetto?

    TI: "Dylan Cuthbert, il presidente di Q-Games, è uno dei membri del team che ha creato Star Fox [Star Wing]. Credo che questo sia il motivo principale per cui Nintendo ha lavorato con loro."

    NoE: Perché è stato deciso di usare solo astronavi e di escludere i mezzi di terra o di mare, presenti invece nei giochi precedenti?

    TI: "In questo gioco abbiamo integrato un nuovo sistema di comando basato sull'uso del pennino. Per questo non abbiamo creato veicoli diversi da quelli spaziali, perché volevamo che i giocatori si concentrassero sui comandi delle astronavi. Tuttavia, i giocatori possono comandare diversi tipi di navicelle."

    NoE: Può parlarci di altri personaggi o veicoli che sono stati esclusi dal gioco?

    TI: "All'inizio del processo di sviluppo abbiamo lavorato alla trasformazione dell'Arwing in un robot, ma alla fine abbiamo deciso di non includere questo elemento nel gioco."

    NoE: Per quale motivo è stato deciso di escludere l'elemento strategico dalla modalità multigiocatore? Sarebbe stato interessante se i giocatori avessero dovuto tracciare le proprie rotte senza sapere le mosse degli altri giocatori.

    TI: "Sin dall'inizio della programmazione del gioco abbiamo deciso d'includere solo la parte relativa al combattimento. Certo, spesso abbiamo studiato la possibilità d'inserire gli elementi strategici nel gioco in rete, ma abbiamo deciso di non farlo questa volta. Spero di poterlo fare in un eventuale seguito."

    NoE: È stata una sorpresa scoprire che il pennino è perfetto per comandare gli Arwing? Avete pensato di usare solo i pulsanti?

    TI: "Sin dall'inizio dello sviluppo del gioco abbiamo pensato al pennino come sistema di comando. Eravamo sicuri di riuscire a farlo funzionare bene dopo una fase sperimentale. Abbiamo pensato anche al comando con i pulsanti, ma abbiamo deciso di usare solo lo stilo perché ci siamo resi conto che usare la croce direzionale per volare nella modalità all-range non è abbastanza comodo."

    NoE: Star Fox sarebbe perfetto per i comandi di Wii. Ci sarà mai una versione per Wii?

    TI: "Chissà come si evolverà l'avventura di Fox e dei suoi amici?! Un'idea ce l'ho, ma è ancora troppo vaga. Farò del mio meglio per realizzarla!"

    NoE: In questo caso, noi e tantissimi fan di Star Fox non vediamo l'ora che accada! Signor Imamura, grazie per il tempo che ci ha dedicato!

    Star Fox Command è disponibile per Nintendo DS dal 26 gennaio.