R: Racing Evolution

Console: Nintendo GameCube Date de publication: 26/03/2004

Ridge Racer est un titre d'envergure, à en juger par l'incroyable succès qu'il a remporté dans les salles d'arcade du monde entier au cours des années 1990. Le voici maintenant de retour sur Nintendo GameCube et cette fois, sous le nom de R: Racing Evolution. Avec R: Racing Evolution, tout est affaire d'évolution. Le gameplay façon arcade en moins et un style semi-réaliste en plus qui n'affecte en rien le pur plaisir de jouer à un jeu Ridge Racer. Le jeu met l'accent sur un story mode d'une richesse incroyable qui compte pas moins de quatorze chapitres, assortis d'une vidéo intégrale délicieuse qui n'a rien à envier au septième art. A travers ce mode, vous apprendrez l'histoire de Rena Hayami, le personnage que vous incarnez dans le jeu, à commencer par ses débuts de conductrice d'ambulance redoutable dans tous les sens du terme dans une grande ville américaine. Au fur et à mesure du jeu, vous en apprenez plus sur elle, son manager et son équipe qui ne sont pas très bien vus en tant que pilotes concurrents. Entre deux séquences d'histoire, Rena court dans des tournois de plus en plus durs et de plus en plus rapides contre d'autres pilotes ou, occasionnellement dans un tournoi contre la montre. Lors des tournois du circuit, le joueur rencontre les pilotes des équipes adverses, ayant leurs propres personnalités, le style de conduite et leurs manières d'agir. Une option plutôt innovante consiste à pousser les pilotes rivaux à commettre des erreurs de conduite en les attaquant constamment sur le circuit, comme on peut le voir dans toute vraie course. Une barre de progression (qui n'existe pas dans les vraies courses, naturellement) située au-dessus de leur voiture indique leur degré d'inquiétude et donne ainsi de précieuses informations pour ajuster sa conduite. Namco apporte au jeu un modèle de course semi-réaliste et des Points bonus pour inciter à respecter les tracés, à prendre les virages à vitesse optimale et à coller au train des autres pilotes. Ces points bonus sont ensuite utilisés dans d'autres modes du jeu pour débloquer des tas de véhicules, de modes et de courses. 'Event Challenge' permet d'acheter des voitures, de les améliorer puis de les essayer au cours de différents challenges. Ainsi, le premier challenge consiste à demander au pilote de stopper son véhicule dans la limite de la zone marquée sur le circuit. Des médailles sont décernées en fonction de l'efficacité du joueur. C'est beaucoup moins simple que ça en a l'air. Les différentes options que nous venons d'énumérer ne constituent que la partie émergente de l'iceberg. Vous trouverez même le jeu Pac Man VS, une version multi-joueurs de Pac Man conçue par le légendaire Shigeru Miyamoto ! En plus de ses superbes graphismes, d'une bande-son ultra-rythmée et des effets sonores déconcertants, R: Racing Evolution est un adversaire de taille pour les jeux de course déjà existants, une belle évolution de la franchise Ride Racer, digne des collections des meilleurs gamers.

Cette description est fournie par l'éditeur.


Ce que vous devez savoir

Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe AG. Le paiement sera effectué avec du crédit Nintendo eShop enregistré sur le compte Nintendo utilisé pour terminer l'achat.

Ce contenu est vendu par Nintendo of Europe AG et est payable avec du crédit Nintendo eShop utilisable avec votre compte Nintendo. Le Contrat relatif au Compte Nintendo s'applique à l'achat de ce contenu.

Ce contenu peut être acheté par les utilisateurs qui possèdent un compte Nintendo et qui ont accepté tous les termes légaux respectifs. Pour pouvoir acheter ce contenu pour Wii U ou pour les consoles de la famille Nintendo 3DS, un identifiant Nintendo Network est également requis et votre crédit doit être combiné avec votre crédit associé à votre identifiant Nintendo Network. Si le crédit n'a pas encore été fusionné, vous aurez l'occasion de le faire lors de la procédure d'achat. Pour démarrer la procédure d'achat, il est nécessaire de souscrire à un compte Nintendo et posséder un identifiant Nintendo Network. Après avoir souscrit, il sera possible de revoir les détails de l'offre et de terminer l'achat.

Pour pouvoir acheter ce contenu pour Wii U ou pour les consoles de la famille Nintendo 3DS, votre crédit doit être combiné avec votre crédit associé à votre identifiant Nintendo Network. Si le crédit n'a pas encore été fusionné, vous aurez l'occasion de le faire lors de la procédure d'achat. Vous serez en mesure de revoir les détails de l'offre et de finaliser votre achat à l'écran suivant.

Les détails de cette offre s'appliquent aux utilisateurs ayant un compte Nintendo dont le pays associé est le même que celui de ce site web. Si le pays enregistré dans votre compte Nintendo est différent, les détails de cette offre peuvent être ajustés (par exemple, le prix sera affiché dans la devise locale).

Une fois le paiement effectué, le contenu sera téléchargé sur la console liée à votre compte Nintendo, ou à l'identifiant Nintendo Network pour le cas d'une Wii U ou d'une console de la famille Nintendo 3DS. La console doit être mise à jour et être connectée à Internet avec l'option de téléchargement automatique activée, et doit disposer de suffisamment d'espace de stockage pour que le téléchargement complet puisse s'effectuer. En fonction du modèle de console que vous possédez et de votre utilisation, un périphérique de stockage additionnel peut être nécessaire pour télécharger des logiciels depuis le Nintendo eShop. Rendez-vous à la rubrique d'Assistance pour obtenir davantage d'informations.

Dans le cas des jeux fonctionnant grâce au streaming via le cloud, seule l'application de lancement gratuite peut être téléchargée.

Veuillez vous assurer de disposer de suffisamment d'espace de stockage pour terminer le téléchargement.

Une fois le paiement effectué, le contenu sera téléchargé sur la console liée à votre compte Nintendo, ou à l'identifiant Nintendo Network pour le cas d'une Wii U ou d'une console de la famille Nintendo 3DS. La console doit être mise à jour et être connectée à Internet avec l'option de téléchargement automatique activée, et doit disposer de suffisamment d'espace de stockage pour que le téléchargement complet puisse s'effectuer. En fonction du modèle de console que vous possédez et de votre utilisation, un périphérique de stockage additionnel peut être nécessaire pour télécharger des logiciels depuis le Nintendo eShop. Rendez-vous à la rubrique d'Assistance pour obtenir davantage d'informations.

Dans le cas des jeux fonctionnant grâce au streaming via le cloud, seule l'application de lancement gratuite peut être téléchargée.

Veuillez vous assurer de disposer de suffisamment d'espace de stockage pour terminer le téléchargement.

Les détails de l'offre sont affichés en fonction du pays enregistré dans votre compte Nintendo.

Le Contrat relatif au Compte Nintendo s'applique à l'achat de ce contenu.

L'utilisation d'un appareil ou d'un logiciel non autorisé permettant des modifications techniques d'une console Nintendo ou de ses logiciels pourrait rendre ce logiciel inutilisable.

Ce produit contient des dispositifs techniques de protection.

Date de lancement : {{releaseDate}} . Dans le cadre d'une précommande, le paiement sera automatiquement effectué à partir de 7 jours de la date de sortie. Pour les précommandes enregistrées à moins de 7 jours de la date de sortie, le paiement sera immédiatement effectué.

Catégories

Action, Course

Mode multijoueurs

Simultané

Joueurs

2

Éditeur

Electronic Arts

Développeur

Namco

Classe d'âge

Nintendo GameCube

Console

Nintendo GameCube

Date de publication

26/03/2004

Classe d'âge

15