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  • El golf de Wii Sports a examen


    16-09-2008

    La prueba de puntería en el entrenamiento del juego de golf de Wii Sports sacará a relucir tu destreza con los palos. Deberás golpear la bola desde el punto de salida hasta llegar a situarla 10 veces en cualquiera de los dos greens: la diana del primero totaliza 100 puntos y la del otro 75. Huelga decir que este último está más cerca y es más asequible, pero aquí no se trata de elegir el camino más fácil. ¡El objetivo es alcanzar el Olimpo de los 1000 puntos!

    Sin embargo, hay otro pequeño problema para llegar al green de 100 puntos. A medida que avance la sesión de entrenamiento, el viento comenzará a levantarse y acabará azotándote por todas partes, mermando la precisión de tu golpeo. Pero que no cunda el pánico: hay una forma de cortar el viento. La distancia del lanzamiento seguirá siendo cosa tuya, pero nosotros nos encargaremos de la dirección.

    En la zona azul
    Para la mayoría de los golpes, deberás evitar salirte de la barra de potencia. Si tu swing es demasiado fuerte y la línea cambia de azul a rojo, la pelota se desviará del centro y, por lo tanto, de la diana. La puntuación que obtendrás en este juego varía en función de dónde aterrice la bola, no donde se detenga. Así que tienes que apuntar con cuidado y medir bien el golpeo.

    Tres de tres
    Los tres primeros disparos carecen parcial o totalmente de viento, así que tienes que embolsarte como sea los 300 puntos. En cada uno de estos tres lanzamientos, la barra azul debería rozar la parte superior del medidor (es decir, un swing del 90%). Conseguir 250 puntos tampoco es un mal resultado.

    Lo que el viento se llevó
    A partir del cuarto golpe comenzará a levantarse el viento, lo cual afectará a tu precisión y distancia. La flecha indicadora del viento cambia de color según su intensidad: el azul es solo una ligera brisa, el morado es un viento constante, el rosa es un viento más intenso y el rojo es una ventolera de las buenas. También hay varias direcciones: en contra, a favor o de costado.

    Para paliar el viento, tendrás que apuntar a izquierda o derecha con la cruz de control. En el caso de aquellos vientos incidan en diagonal, como el sureste o el noroeste, lo mejor es pulsar una vez por cada m/s de velocidad del viento hacia la dirección de la que proviene. Así, si se trata de un noroeste a 5 m/s, debes pulsar la cruz de control 5 veces a la izquierda. Si se trata de un viento que incide directamente desde el este o el oeste, deberás ajustar el tiro 1,5 pulsaciones hacia esa dirección por cada m/s de viento. Si sopla desde el este a 10 m/s, pulsa 15 veces hacia la derecha. (No hace falta que cambies la orientación para los vientos a favor o en contra).

    Calcula la distancia
    Las técnicas anteriormente mencionadas pueden llevarte hasta el centro del green, pero necesitarás algo más que intuición para ajustar la potencia del disparo para compensar el viento. El viento no afecta a la distancia recorrida por la pelota cuando sopla justo desde el este o el oeste tanto como cuando lo hace en diagonal o de forma directa.

    Para que influya en la distancia de golpeo, su velocidad debe ser superior a los 10 m/s. Cuando el viento sopla con tal intensidad (o incluso más), deberás golpear la bola con mayor o menor fuerza (dependiendo de la dirección) de la normal. Sin embargo, la mayoría de las veces estas brisas no afectarán a la distancia de tu disparo. Si consigues parar siempre el medidor entre la última marca (75%) y el tope superior, deberías lograr una buena puntuación.

    Al rojo vivo
    Cuando la flecha del viento se vuelva roja y el viento te esté dando de cara, vas a tener que darle con todas tus fuerzas; de lo contrario nunca alcanzarás la marca del 100% del green.

    Tendrás que ejecutar un swing bien potente para llegar hasta la zona roja, porque la pelota se desviará a izquierda o derecha debido al impulso. Es fundamental ser consciente de tus propios hábitos con el swing. Cuando ejecutas un swing excesivo, ¿la bola se desvía a la derecha o a la izquierda? Tendrás que corregir este aspecto afinando la puntería. Cuando golpeas muy fuertemente la bola, lo mejor es apuntar unas cinco pulsaciones hacia el lado contrario a donde piensas que irá.

    Esto no quiere decir que conseguir 100 puntos por cada uno de los dos últimos lanzamientos sea cuestión de fortuna, pero a veces es mejor tener suerte que ser bueno.

    Deja tu impronta
    Ya estás listo para saltar al campo de verdad. Si no has empleado mucho tiempo con los minijuegos de entrenamiento de Wii Sports, es probable que no puedas acceder al juego de las dianas, ya que es la última de las tres competiciones que se pueden desbloquear. En otras palabras: tendrás que jugar a las otras dos primero para acceder a esta modalidad. Ya sabes, no hacen falta 1000 puntos para obtener una medalla de oro en el golf de Wii Sports, pero si lo consigues entrarás en los anales de la historia.