25/04/22
Nintendo Switch
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Obtenez des perspectives et conseils sur le jeu TRIANGLE STRATEGY de la part de ses développeurs!

Prêts à remettre en cause vos convictions?

Le jeu TRIANGLE STRATEGY™ est un jeu de rôles tactique proposant une histoire épique incluant des choix, du conflit, et un peu de trahison. Si vous ne connaissez pas bien les jeux de rôles tactiques, pas de souci. Souvenez-vous juste qu’il s’agit de trouver la bonne stratégie et de tirer parti de l’environnement… un peu comme aux échecs!

Nous avons parlé avec deux producteurs du jeu, M. Tomoya Asano et M. Yasuaki Arai, pour en apprendre plus sur le développement du jeu et même pour obtenir des conseils!

Parlons TRIANGLE STRATEGY

D’où vient le nom TRIANGLE STRATEGY?

Tomoya Asano : Il relève de la même nomenclature que nous avons utilisée pour le jeu Octopath Traveler™. « Octo », signifiant « huit », correspond aux huit personnages avec huit voies qu'on peut emprunter. Alors, pour Triangle Strategy, il y a trois angles (le pragmatisme, l'éthique et la liberté) dans le jeu. J’imagine qu’une bonne partie de son public américain trouve le nom un peu bizarre, mais une chose importante dont nous tenons compte en nommant un jeu, c’est que lorsque les utilisateurs voient le nom du jeu, il est possible pour eux de comprendre à quel genre de jeu ils ont affaire.

Quant aux trois angles et leur signification, ils représentent les trois pays et trois autres personnages principaux (Frédérica, Roland et Benedict). Chacun de ces personnages a ses propres valeurs et objectifs qui influent sur le déroulement de l’histoire.

D’où vient le scénario?

Yasuaki Arai : Lorsque nous avons commencé le projet, nous avions pour but de créer une histoire pour le public adulte. Nous avons choisi le genre tactique et une situation de conflit pour arriver à cette fin. Nous avons fait notre possible pour rendre ce sujet complexe plus facile à comprendre. Lorsqu’on considère un conflit, il y a au moins deux groupes qui s’opposent. Pourquoi se battent-ils? Que veulent-ils? C’était ça notre point de départ pour construire l’histoire.

Triangle Strategy diffère de beaucoup de jeux de tactiques grâce à la possibilité de traverser les cartes à plusieurs niveaux. Pourquoi selon vous était-il important d’ajouter ce mécanisme?

Y.A. : L’ajout de ces éléments à niveaux nous a permis de varier les personnages dans le jeu. Nous ne voulions pas que les personnages les plus forts soient un épéiste, un char de combat ou un marchand de magie, alors les niveaux étaient la meilleure option. Nous voulons que chaque personnage ait une raison d’être. Cela signifie que les personnages possédant une échelle peuvent soutenir les archers en les aidant à atteindre les endroits en hauteur pour augmenter leur portée. C’est un aspect amusant : tous les personnages sont connectés et peuvent travailler ensemble, vous permettant de créer une équipe et une stratégie uniques pour chaque situation. Nous espérons que les joueurs en profiteront.

Quelle attaque élémentaire aimez-vous le plus?

Personnellement, j’utilise beaucoup d’attaques électriques. Elles ont un effet secondaire paralysant qui est très utile sur le champ de bataille. Je me suis également rendu compte vers la fin de développement que l’élément de vent était devenu très utile. Au début, il était difficile de bien différencier entre l’impact du feu, de la glace, de l’éclair, et du vent.

Compte tenu de tous les personnages, quelle capacité trouvez-vous la plus utile pour parcourir le jeu?

T.A. : L’une des choses que j’aime bien, et ça se voit dans la démo, c’est la capacité de créer un mur de glace. Ce qui est amusant chez les jeux de rôles tactiques, c’est réfléchir à la disposition de vos personnages au début de la bataille. Il y a différentes hauteurs (ou niveaux) où l'on peut utiliser une capacité comme le mur de glace pour arrêter un ennemi de poursuivre son chemin. Je trouve ça plutôt unique et je vous conseille de le tenter!

Y.A. : La disposition des personnages est très importante dans ce jeu. Alors, personnellement, je conseille d’utiliser Ouste pour repousser les ennemis. Il y a bon nombre de capacités qui permettent de repousser d’autres personnages. Et puis il y a d’autres personnages qui sont capables de placer des pièges. Alors, repousser un ennemi lorsqu’ils occupent les hauteurs… c'est génial! Et ceci peut causer de lourds dégâts aux ennemis.

D’où viennent les convictions et quel est leur rôle dans le jeu?

Y.A. : Tout au début, quand nous avons commencé le projet, il y avait huit convictions comme éléments clés dans le jeu. Huit, c’était beaucoup. C’était vraiment difficile de différencier l'une de l'autre. Nous en avons donc réduit le nombre pour simplifier le système du jeu. Nous en avons choisi trois (le pragmatisme, l'éthique et la liberté) pour évoquer l’idée de la justice et des droits. Nous voulons que les gens réfléchissent aux questions : « Qu’est-ce que la justice? Qu’est-ce qu’un droit? »