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  • Entrevista com os criadores – Edição 17: GameChat – Capítulo 3


    03/04/2025

    Entrevista com os criadores – Edição 17: GameChat – Capítulo 3

    A imagem acima mostra a versão japonesa da aplicação. O GameChat está disponível em português.

    Alguns vídeos e imagens aqui apresentados foram criados durante o desenvolvimento do jogo.

    O conteúdo deste artigo foi publicado originalmente em japonês.

    Capítulo 1: Uma funcionalidade central

    Capítulo 2: Energia de festival

    Capítulo 3: Uma nova perspetiva

     

    Capítulo 3: Uma nova perspetiva

    O GameChat é constituído por várias tecnologias diferentes, mas houve alguns desafios ou conflitos na sua coordenação?


    Ono:
    Mencionámos anteriormente como o GameChat pode parecer uma ferramenta de transmissão em direto de jogos, mas, ao mesmo tempo, não o é, por isso, evitámos conscientemente transmitir essa ideia. O objetivo principal do GameChat é a comunicação por voz. Também é compatível com funcionalidades como a partilha de ecrã e o chat de vídeo ao utilizar uma câmara, por isso, esperamos que as pessoas gostem da experiência de utilizar o GameChat com amigos.

    Então, é possível fazê-lo parecer uma ferramenta de transmissão em direto de jogos se quisermos, mas, no fundo, é uma funcionalidade de comunicação.


    Ono:
    Para evitar confusão, passámos por um extenso processo de tentativa e erro, particularmente no que toca à disposição dos ecrãs de jogo partilhados. Por exemplo, há uma funcionalidade através da qual é possível expandir e ver o ecrã de jogo de outro jogador. Quando fazemos isto, apenas o ecrã de jogo é expandido e não a imagem da câmara do próprio jogador. Se um jogador expandir o ecrã de jogo, isso será o que quererá ver mais nitidamente. Portanto, queríamos que os jogadores pudessem olhar para esse ecrã enquanto conversavam com amigos próximos através do chat de voz.

    Vocês falaram em "sala de estudo".


    Ono:
    Imaginámos um lugar onde amigos próximos pudessem juntar-se. Todos estão a partilhar um espaço, mas uma pessoa poderá estar a olhar para o seu telemóvel, enquanto outra está a jogar e outra está a ler uma banda desenhada. Ou seja, cada um está a fazer o que quiser, mas sentem-se confortáveis na companhia uns dos outros. É o mesmo com o GameChat. Todos podem estar a jogar o mesmo título em conjunto, ou então podem estar a jogar títulos diferentes enquanto conversam. Esse é o tipo de espaço confortável e relaxante que queríamos construir.


    Tokunaga:
    Com o GameChat, acho que as conversas entre amigos passarão de "Vamos jogar Mario Kart às três" para "Vou enviar-te um convite do GameChat. Junta-te." Por exemplo, nas consolas Nintendo anteriores, acho que não era fácil combinar uma sessão de jogo online sem decidir de antemão que título jogar e a que hora. Mas, com o GameChat, os amigos podem juntar-se facilmente, mesmo que não combinem um jogo e uma hora de antemão. Enquanto cada um está a fazer o que quiser, podem discutir o que jogar mais tarde ou ver o que os amigos estão a jogar, entre outras coisas. Acho que é uma grande mudança.

    Agora já percebo o que querem dizer com "sala de estudo". É um local onde os amigos podem estar juntos, mesmo que não tenham nenhum plano específico.


    Ono:
    Além disso, enquanto testávamos a partilha do ecrã de jogo, apercebemo-nos de que também era eficaz como tema de conversa.

    Como assim?


    Ono:
    Com o chat de voz, as pessoas tendem a sentir que têm de estar sempre a falar, mas ao partilhar o ecrã de jogo, é como se estivessem a comunicar sem falar, por isso, podem estar nesse espaço sem sentirem qualquer constrangimento. E, depois, poderá começar uma conversa sobre algo no ecrã de jogo de outra pessoa que captou a nossa atenção.


    Tamura:
    Basta olhar para o ecrã de jogo de outra pessoa para começar uma conversa, como "Que jogo é esse?" ou "Como é que fizeste isso?" Se isso acontecer, toda a gente poderá pousar os seus comandos e concentrar-se no ecrã de jogo de uma das pessoas. É possível mostrar às outras pessoas como jogar ao fazer gestos na direção da câmara com o comando e dizer "Primam este botão" e assim. Acho que cria novas formas de usufruir de títulos para um jogador.


    Ono:
    Por falar em novas formas de nos divertirmos, fizemos uma nova descoberta quando estávamos a jogar Stardew Valley (12) online com toda a gente a utilizar o GameChat. Quando é atribuído um papel a toda a gente e todos começam a recolher materiais, é fácil perder noção de onde é que as outras pessoas estão. No entanto, ao partilhar o ecrã de jogo com o GameChat, podemos ficar a saber facilmente o que é que toda a gente está a fazer. Podemos ter conversas como: "Ah, estou a ver que estás a ter dificuldades nessa gruta. Vou ajudar-te!" Se for mais fácil partilhar informações entre jogadores, teremos mais formas de jogar. Isto foi algo que aprendemos durante o desenvolvimento.

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    (12) Um jogos de simulação agrícola lançado pelo ConcernedApe no qual os jogadores utilizam várias ferramentas e recursos para se tornarem autossuficientes e desenvolverem uma quinta herdada do seu avô. Foi lançada uma versão para a Nintendo Switch em janeiro de 2018 no Japão e em outubro de 2017 nos Estados Unidos e na Europa.


    Tokunaga:
    O mesmo aplica-se a Animal Crossing: New Horizons (13). Podemos visitar a ilha dos nossos amigos quando estamos a jogar online, mas mesmo que estejamos ocupados na nossa própria ilha, podemos ver o ecrã de jogo das outras pessoas no chat e dizer, por exemplo: "Ei, tens o Redd na tua ilha! Deixa-me visitar-te para comprar umas coisas." Senti que, de repente, o meu campo de visão tinha expandido além do mundo do meu jogo, o que me pareceu ser uma ótima experiência.

    (13) Uma aplicação para a Nintendo Switch lançada em março de 2020. Os jogadores usufruem de uma vida pacífica numa ilha deserta onde os dias e as estações avançam em tempo real enquanto fazem tarefas como pescar, apanhar insetos, tratar do jardim e decorar a ilha.


    Ono:
    Também chegámos à conclusão de que os jogos com um limite de tempo podem tornar-se ainda mais divertidos com o GameChat. Part Time UFO (14) não tem um modo competitivo online, mas, por exemplo, duas pessoas a jogarem localmente podem ligar-se a duas outras pessoas através do GameChat e partilhar o seu ecrã de jogo, permitindo-lhes competir pela melhor pontuação como se estivessem a jogar dois contra dois. Quando olhamos para o ecrã de jogo da outra equipa, podemos ver quanto tempo lhes resta e perceber se estamos a ganhar, ou podemos obter pistas sobre como ganhar, por isso, sentimos que tínhamos criado um novo tipo de jogabilidade.

    (14) Uma aplicação para a Nintendo Switch lançada em outubro de 2020. Os jogadores controlam um OVNI equipado com uma garra para completar tarefas ao agarrar, transportar e empilhar objetos.

    Até títulos para um jogador como Ring Fit Adventure (15) podem tornar-se competitivos se utilizarmos o GameChat.

    (15) Os comandos Joy-Con para a Nintendo Switch são necessários para jogar Ring Fit Adventure na Nintendo Switch 2.


    Ono:
    Com a partilha do ecrã de jogo, é possível competir com outros jogadores, mas como a câmara da Nintendo Switch 2 tem um campo de visão amplo, poderá ser mais divertido ver as outras pessoas a moverem-se enquanto jogam em vez de ver o ecrã de jogo. Além disso, se estivermos a jogar com outras pessoas, sentimos que estamos a jogar juntos, o que nos poderá ajudar a dominar exercícios com os quais poderíamos ter dificuldades sozinhos.

    Estou a perceber. É uma forma de usufruir do jogo que não existiria sem a câmara. Já agora, ouvi dizer que a Switch 2 terá uma funcionalidade chamada CameraPlay, que utiliza a imagem da câmara como parte do jogo.


    Ono:
    Com o CameraPlay, a imagem capturada pela câmara será exibida no ecrã enquanto se joga. Por exemplo, em Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV (16), que é compatível com o CameraPlay, a nossa cara é captada pela câmara e exibida junto à personagem com que estamos a jogar. Em jogos party, poderá por vezes ser difícil perceber quem está a jogar com que personagem, mas quando estamos em primeiro num minijogo, é colocada uma coroa sobre o nosso rosto, e, se perdermos, aparece um efeito triste, por isso, é divertido ver tudo isto a acontecer no ecrã.

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    (16) Aplicação Nintendo Switch 2 Edition com lançamento previsto para julho de 2025. Esta é uma versão melhorada do jogo Super Mario Party Jamboree para a Nintendo Switch, que foi lançado em outubro de 2024 e contava com o maior número de minijogos desta série. Foram adicionados novos conteúdos que fazem uso das funcionalidades da Nintendo Switch 2, como secções onde são utilizados os controlos de rato, o microfone e uma câmara. Obtém mais detalhes sobre a versão Nintendo Switch 2 Edition aqui.


    Ono:
    CameraPlay pode ser utilizado tanto online com o GameChat como offline. Ao ser combinado com o GameChat, o CameraPlay pode ser usufruído com amigos distantes.


    Tamura:
    Normalmente, não teríamos a oportunidade de ver as nossas próprias expressões faciais enquanto jogamos, mas é agradável vê-las exibidas no ecrã de jogo juntamente com os rostos das outras pessoas.

    Parece ser divertido. Mas, como os rostos e as expressões ficarão claramente visíveis no ecrã, estou curioso acerca da segurança. Que tipo de controlos estarão implementados para assegurar a segurança com a utilização desta funcionalidade?


    Ono:
    Pensámos muito sobre como podíamos tornar o GameChat seguro para os jogadores. Primeiro que tudo, não será possível utilizar o GameChat com toda a gente na lista de amigos por predefinição. Assumimos que alguns jogadores terão alguém na sua lista de amigos com quem apenas jogaram uma vez e cujo pedido de amizade acabaram por aceitar. Dada essa possibilidade, os jogadores poderão sentir-se desconfortáveis se, de repente, toda a gente na sua lista de amigos os puder convidar para um chat de vídeo. Com isto em mente, durante a configuração inicial, podemos escolher com que amigos queremos poder utilizar o GameChat antes de o começarmos a utilizar. Assim, se nos juntarmos a uma sala criada por um amigo, só incluirá pessoas que nós ou o nosso amigo tenham aprovado para utilizar o GameChat. Mesmo que um amigo de um amigo esteja na sala, podemos vê-lo antes de nos juntarmos, para evitarmos conversar com pessoas com quem não queremos.

    Certo. Mas, quanto às crianças, vocês têm de ter ainda mais cuidado, não é?


    Ono:
    Houve muitas discussões internas sobre isto e decidimos que as crianças com menos de 16 anos podem utilizar o GameChat apenas com pessoas da sua lista de amigos que os seus pais ou representantes legais tenham aprovado através da aplicação Controlo parental da Nintendo Switch. No caso do chat de voz, após um pai ou representante legal dar a sua aprovação para a criança conversar com uma pessoa particular, a criança poderá ligar-se a esta pessoa sempre que quiser a partir daí. Mas temos ainda mais cuidado no que toca ao chat de vídeo. Quando uma criança tenta iniciar ou juntar-se a um chat de vídeo na sua Switch 2, é enviado um pedido para a aplicação do pai ou representante legal. O pedido terá de ser aprovado antes de o chat de vídeo poder começar. Embora a criança possa sentir-se um pouco restringida, decidimos dar prioridade à segurança e requerer sempre a aprovação do pai ou representante legal.


    Tamura:
    A câmara também está equipada com um obturador de privacidade que permite que a lente seja tapada quando a câmara não está a ser usada, e é possível perceber rapidamente se a câmara está ligada ou não.


    Ono:
    Queremos que toda a gente se sinta confortável a utilizar esta funcionalidade, por isso, demos uma prioridade elevada à segurança para evitar experiências desagradáveis. Claro, queremos que todos os jogadores sigam as diretrizes comunitárias, mesmo quando estão a conversar com amigos.

    Muito obrigado. Parece-me claro que se esforçaram muito para criar uma funcionalidade de chat que qualquer pessoa possa utilizar confortavelmente e em segurança. Por último, mas não menos importante, poderiam deixar uma mensagem para os jogadores que utilizarão o GameChat?


    Tamura:
    Gostaria que toda a gente se divertisse a experimentar esta funcionalidade com amigos próximos. Quando a Nintendo Switch 2 for lançada, gostaria de convidar os meus amigos que vivem longe de mim e que não tenho a oportunidade de ver regularmente para se juntarem a mim no GameChat e para jogarmos juntos enquanto utilizamos a câmara da Nintendo Switch 2. Espero que muitas pessoas o experimentem.


    Tokunaga:
    Quando joguei títulos já existentes com o GameChat, senti que os consegui ver de uma nova perspetiva. Não sei se toda a gente sentirá o mesmo mas, seja qual for o jogo, peçam a alguém para jogar convosco e experimentar esta funcionalidade. Podem focar-se silenciosamente no jogo ou conversar enquanto jogam. Há muitas formas de usufruir do GameChat, por isso, ficaria muito feliz se este se tornasse uma parte dos hábitos de jogo das pessoas.


    Ono:
    O GameChat está recheado de funcionalidades, incluindo o chat de voz, o chat de vídeo e a possibilidade de partilhar ecrãs de jogo, mas criámo-lo para que os jogadores o possam utilizar sem grande esforço. Por isso, mesmo que o vão utilizar pela primeira vez, se tiverem reservas sobre o chat de voz ou se não gostarem das funcionalidades mais avançadas, experimentem-no. Criámo-lo para que os jogadores percebessem instintivamente como o utilizar. Além disso, dependendo da forma como for utilizado, poderão ver títulos que já jogaram a partir de uma nova perspetiva. Mesmo enquanto criadores, sem dúvida que não descobrimos todas as formas como o GameChat pode ser utilizado com jogos já existentes. Espero que os jogadores descubram muitas formas novas e interessantes de o utilizar.

    Fico ansioso por ver como o GameChat expande a forma como jogamos títulos novos e existentes na Nintendo Switch 2. Muito obrigado.

    Para utilizar os serviços online, é necessário criar uma Conta Nintendo e aceitar o respetivo contrato de utilização. Aplica-se a política de privacidade da Conta Nintendo. É necessária uma ligação à Internet e uma adesão paga do Nintendo Switch Online. É necessário registar um número de telemóvel para utilizar o GameChat. As crianças têm de obter aprovação por parte de um pai ou representante legal através da aplicação Controlo parental da Nintendo Switch para utilizar o GameChat. Alguns serviços online poderão não estar disponíveis em todos os países. A utilização de algumas funcionalidades do jogo e do chat de vídeo requer uma câmara USB-C compatível, como a câmara da Nintendo Switch 2 (disponível em separado).