Entrevista com os criadores – Edição 17: GameChat – Capítulo 1
03/04/2025

A imagem acima mostra a versão japonesa da aplicação. O GameChat está disponível em português.
Alguns vídeos e imagens aqui apresentados foram criados durante o desenvolvimento do jogo.
O conteúdo deste artigo foi publicado originalmente em japonês.
Nesta 17.ª edição de "Entrevista com os criadores", uma série de entrevistas em que os criadores transmitem, nas suas próprias palavras, os pensamentos da Nintendo sobre o desenvolvimento de produtos e os detalhes fora do comum em que se focam, falamos com alguns dos criadores por detrás do GameChat (1), uma funcionalidade da Nintendo Switch 2.
(1) Para utilizar os serviços online, é necessário criar uma Conta Nintendo e aceitar o respetivo contrato de utilização. Aplica-se a política de privacidade da Conta Nintendo. É necessária uma ligação à Internet e uma adesão paga do Nintendo Switch Online. É necessário registar um número de telemóvel para utilizar o GameChat. As crianças têm de obter aprovação por parte de um pai ou representante legal através da aplicação Controlo parental da Nintendo Switch para utilizar o GameChat. Alguns serviços online poderão não estar disponíveis em todos os países. A utilização de algumas funcionalidades do jogo e do chat de vídeo requer uma câmara USB-C compatível, como a câmara da Nintendo Switch 2 (disponível em separado).
Capítulo 1: Uma funcionalidade central
Capítulo 1: Um funcionalidade central
Em primeiro lugar, podem apresentar-se sucintamente?
Ono:
Olá, sou o Sumikazu Ono, do Departamento de Planeamento de Entretenimento. Fui o diretor responsável pela supervisão do desenvolvimento das funcionalidades incorporadas da consola Nintendo Switch 2, ou seja, as aplicações que vêm pré-instaladas na consola. Estou a trabalhar no desenvolvimento de funcionalidades de hardware incorporadas desde que entrei na Nintendo e, desde que me juntei ao desenvolvimento do Registo de Atividade da Nintendo 3DS enquanto programador, sempre trabalhei com o Tokunaga-san. Para a Nintendo Switch, trabalhei como diretor de programação, onde supervisionei as funcionalidades incorporadas, mas, desta vez, o alcance das minhas responsabilidades foi ainda mais amplo.
Tokunaga:
Olá, sou o Eiji Tokunaga da Nintendo Systems Co., Ltd. Enquanto diretor técnico das funcionalidades incorporadas, supervisionei o desenvolvimento do software de sistema e dos servidores necessários para os executar. Também trabalho no desenvolvimento de software de sistema desde os dias da Nintendo 3DS. O Ono-san e eu temos desenvolvido software de sistema juntos há muito tempo, pelo que o facto de agora ambos estarmos a liderar as nossas respetivas equipas significa muito para nós.
Tamura:
Olá. Sou o Yoshitaka Tamura do Departamento de Desenvolvimento de Tecnologia. Estive envolvido no desenvolvimento da câmara da Nintendo Switch 2, disponível em separado, que se liga à consola. O meu papel foi considerar as especificações da câmara com base nas funcionalidades que deveria ter e como utilizá-la juntamente com o GameChat poderia oferecer uma melhor experiência aos jogadores. No passado, estive envolvido no desenvolvimento de câmaras de deteção de movimentos com infravermelhos e da vibração HD dos comandos e dos acessórios. Também trabalhei enquanto líder de projeto para Ring Fit Adventure (2).
(2) Um jogo para a Nintendo Switch lançado em outubro de 2019. Para jogar este título de fitness e aventura, tem de se encaixar os comandos Joy-Con no Ring-Con e na correia para a perna que vêm incluídos e mover o corpo todo.
Obrigado. Vamos começar pelo Ono-san. Poderias dar-nos uma ideia sobre o que é o GameChat na Nintendo Switch 2?
Ono:
O GameChat é uma funcionalidade de chat por voz e vídeo que pode ser utilizado com o microfone incorporado da consola Switch 2. Também é possível utilizar outros microfones, como os dos auscultadores. O que faz esta funcionalidade sobressair é que cada jogador pode partilhar o seu ecrã de jogo com outros jogadores (3).
(3) Até quatro pessoas podem partilhar os seus ecrãs na mesma sessão de GameChat.
Como o GameChat é uma das funcionalidades incorporadas da consola, presumo que este projeto tenha decorrido ao mesmo tempo que o desenvolvimento da Switch 2. Quando é que começou o seu desenvolvimento?
Ono:
Creio que o desenvolvimento começou por volta de 2020, quando começámos a pensar sobre o que podíamos fazer com as funcionalidades incorporadas no próximo hardware. Nessa altura, ainda não sabia como seria a próxima consola, mas tinha ouvido dizer que a equipa estava a pensar em criar uma sucessora da Nintendo Switch. Depois, o Kawamoto-san (4) perguntou-nos: "Têm algumas ideias de funcionalidades incorporadas que poderiam fazer o próximo hardware destacar-se?" Enquanto a equipa debatia, surgiu a ideia de um chat de voz ser uma boa funcionalidade pré-instalada.
(4) Kouichi Kawamoto. O produtor da Nintendo Switch 2. Ele participou na Entrevista com os criadores – Edição 16: Nintendo Switch 2.
Com a Nintendo Switch, é possível aceder ao chat de voz através da aplicação para dispositivos móveis e utilizá-la em jogos compatíveis. O que é que vos fez decidir incluir um chat de voz incorporado?
Ono:
Quando o Kawamoto-san nos pediu algumas ideias, deu-nos a temática "sala de estudo". Uma sala de estudo é um local onde os estudantes se juntam e socializam. Falámos sobre como seria bom recriar essa atmosfera semelhante a uma sala de estudo, onde toda a gente se junta não só para jogar, mas também simplesmente para estarem juntos. O conceito de uma sala de estudo combinava com a ideia de uma funcionalidade de chat de voz incorporada que a equipa tinha em mente. Até agora, jogar online títulos da Nintendo implicava juntar um grupo para jogar o mesmo título. Mas, acima de tudo, queríamos criar um espaço onde as pessoas se juntassem naturalmente, quer seja para jogar o mesmo título em conjunto ou títulos diferentes, ou até mesmo só para verem os jogos uns dos outros. A equipa propôs que tal espaço criaria uma nova forma de comunicar por voz, diferente dos chats de voz anteriores da Nintendo. Isto correspondia à temática de "sala de estudo", por isso, decidimos criar um protótipo.

Tokunaga:
A nossa equipa também pensou na tecnologia de comunicação como a chave para a próxima consola. Muitos de nós tivemos a mesma coisa em mente e cada um estava a fazer a sua própria investigação. Uns investigaram o chat de voz, outros a transmissão em direto, outros os microfones com supressão de ruído. Foi por volta dessa altura que o Ono-san me abordou e me perguntou se seria possível implementar uma funcionalidade para facilitar a comunicação entre os jogadores. Eu respondi: "Na verdade, a minha equipa tem estado a investigar algo semelhante a isso. Que tal criarmos uma demo juntos?" Depois, a primeira demo foi concluída sem grandes percalços e sentimos desde uma fase bastante inicial que tínhamos uma boa ideia em mãos.
Ono:
Fiquei espantado ao descobrir que a equipa do Tokunaga-san já tinha estado a realizar uma investigação semelhante. (Risos) Então, decidimos criar um protótipo, mas, nessa altura, a Switch 2 ainda não passava de um conceito, por isso, a investigação foi efetuada numa consola Switch com uma capacidade de memória e de processamento melhoradas. Como ambas as equipas tinham feito tanta investigação de antemão, o protótipo foi concluído em apenas seis meses, mais ou menos.
Criar algo funcional em apenas seis meses parece ser o resultado de um processo muito eficiente. Qual foi o envolvimento da equipa de desenvolvimento de hardware no processo?
Tamura:
Do lado do desenvolvimento de hardware, estivemos sempre a par da tecnologia de câmaras mais recente. Um dia, foi-nos dito que a funcionalidade de comunicação poderia ser implementada na sucessora da Switch e que poderia haver uma necessidade de implementar um chat de vídeo, por isso, começámos a pensar nas especificações da câmara com isto em mente. Como mencionado anteriormente, a temática era "sala de estudo", pelo que pensámos que seria importante transmitir a atmosfera da sala aos jogadores. Sabíamos que a câmara desempenharia um papel fundamental, por isso, começámos a considerar seriamente as suas especificações.
Estou a perceber. Normalmente, demora-se muito mais para construir um protótipo, mas o Ono-san e o Tokunaga-san estavam ambos a trabalhar separadamente na investigação técnica para alcançar um objetivo semelhante, e a determinada altura as três equipas decidiram unir forças.
Tokunaga:
É verdade. Foi a primeira vez que construímos um protótipo tão rapidamente. No entanto... passar do protótipo para o produto final demorou uma eternidade. (Risos)
Todos:
(Risos)
Então, o GameChat acabou por ser o pilar fundamental entre as funcionalidades incorporadas da Switch 2, mas isto foi algo que tiveram em mente desde o início do desenvolvimento?
Ono:
Enquanto estávamos a desenvolver o GameChat, tivemos em mente que seria uma funcionalidade central da Switch 2. Durante o desenvolvimento, tivemos a oportunidade de ter executivos da Nintendo a experimentar o GameChat. Vê-los a experimentar a funcionalidade pela primeira vez e a poderem usar o chat de vídeo e partilhar os ecrãs de jogo sem problemas deu-nos a confiança de que esta ideia funcionava.
Tokunaga:
Os executivos recordaram alegremente o desenvolvimento dos títulos para a Super NES (5) e a Nintendo 64 (6) que jogaram enquanto partilhavam os seus ecrãs. Ao ver isto, inteirei-me do potencial desta funcionalidade.
(5) Super Nintendo Entertainment System. Uma consola doméstica lançada pela primeira vez em abril de 1992 em algumas partes da Europa após o lançamento da Nintendo Entertainment System.
(6) Uma consola doméstica lançada em março de 1997 na Europa. Foi a primeira consola doméstica da Nintendo com a capacidade de exibir ambientes de jogo 3D em grande escala. O comando contava com um manípulo de controlo 3D que permitia que as personagens controladas pelo jogador se movessem livremente num espaço 3D.
Ono:
Mas sentimos a necessidade de aprofundar e explorar totalmente o potencial da partilha do ecrã de jogo ao jogar antes de nos sentirmos confiantes de que se tornaria verdadeiramente uma funcionalidade central da Switch 2. Portanto, passámos cerca de duas horas todos os dias a jogar vários títulos enquanto partilhávamos os nossos ecrãs através do GameChat e continuámos a investigar os tipos de situações nas quais poderia ser divertido utilizar esta funcionalidade.
Estou a perceber. O que é que descobriram após experimentar o GameChat com vários jogos?
Ono:
Naquela altura, ainda estávamos a prototipar esta funcionalidade na Switch, por isso, estávamos a testar o GameChat com jogos que já tinham sido lançados para a Switch. Um dia, um dos membros da nossa equipa estava a jogar um título de quebra-cabeças chamado "Baba Is You" (7) e nós estávamos curiosos sobre que tipo de jogo era. A pessoa que estava a jogar partilhou o seu ecrã e disse: "É um jogo com estas regras."
E nós pensámos: "Uau, não sabia que existia um jogo de quebra-cabeças tão interessante!" Passado um dia, a equipa toda estava a jogá-lo. (Risos) Esse foi um dos momentos nos quais a funcionalidade de partilha de ecrã de jogo demonstrou o seu verdadeiro potencial.
(7) Publicado por Hempuli. Um jogo de quebra-cabeças onde é possível alterar as regras do jogo. As regras são apresentadas em cada nível como blocos com os quais é possível interagir e, ao manipulá-los, a forma como o nível funciona é alterada, causando interações surpreendentes e inesperadas. A versão para a Nintendo Switch foi lançada em março de 2019 na Europa.
Tokunaga:
Quando experimentei o GameChat com The Legend of Zelda: Breath of the Wild (8), o que achei interessante foi que senti que estava a jogar um título online, apesar de não ser esse o caso.
(8) Um título para um jogador lançado para a Nintendo Switch e a Wii U em março de 2017. Após acordar de um sono de 100 anos, o protagonista, Link, tem de explorar e sobreviver à vasta e perigosa terra de Hyrule para recuperar as suas memórias.
Sentiste que estavas a jogar um título online, apesar de não ser esse o caso? Como assim?
Tokunaga:
Por exemplo, imaginemos que dois amigos estão a jogar o título, cada um ao seu ritmo, separadamente. Um deles diz: "Não sei como resolver este quebra-cabeças." O outro pode responder: "Estou a caminho daí, espera por mim", deslocar-se até ao mesmo sítio no seu jogo e partilhar o seu ecrã para mostrar como é que se resolve o quebra-cabeças.
Uma frase como "Estou a caminho daí, espera por mim" não é algo que se ouça ao jogar títulos offline. Foi aí que senti que esta funcionalidade poderia acrescentar valor a jogos existentes.

Tamura:
Partilhar o nosso ecrã de jogo com outras pessoas torna mais fácil mostrar-lhes o que fazer. Quando jogamos um título pela primeira vez, é fácil perdermo-nos, por isso, acho que os jogadores apreciarão poder pedir ajuda aos seus amigos enquanto jogam juntos.
Ono:
Ao experimentar o GameChat com vários jogos e descobrir gradualmente novas formas de o utilizar, começámos a pensar que, se nós descobrimos tantas formas interessantes de usufruir do GameChat, os jogadores descobrirão ainda mais, e é algo que podemos transformar numa das funcionalidades centrais da Switch 2.
Então, dizes que o GameChat pode acrescentar valor a jogos existentes, mas é preciso mais alguma coisa para utilizar esta funcionalidade?
Ono:
Bem, é necessária uma adesão do Nintendo Switch Online (9) para utilizar o GameChat, mas, inicialmente, até 31 de março de 2026, mesmo quem não tenha esta adesão poderá utilizá-lo. Com uma adesão do Nintendo Switch Online, também é possível aceder a clássicos da NES (10), Super NES e mais, por isso, acho que os jogadores se divertirão muito a utilizar o GameChat para jogar esses títulos.
(9) O Nintendo Switch Online é um serviço de adesão pago. Obtém mais informações sobre o GameChat no site oficial da Nintendo Switch 2. Oferta de boas-vindas ao GameChat: Até 31 de março de 2026, o GameChat pode ser utilizado gratuitamente. Depois, será necessária uma adesão do Nintendo Switch Online.
(10) Nintendo Entertainment System. Uma consola doméstica lançada pela primeira vez em setembro de 1986 nalgumas partes da Europa. Incluía dois comandos com botões direcionais e botões A e B. Os jogadores podiam trocar entre cartuchos para jogar vários títulos.
Tamura:
Embora nós tenhamos visto como o GameChat pode expandir as formas através das quais é possível usufruir dos jogos, sentimos que era importante tornar esta funcionalidade fácil de usar. Utilizar um chat de vídeo ou de voz durante as sessões de jogo envolve um pouco de trabalho adicional para ligar o equipamento. No entanto, a Switch 2 conta com um microfone incorporado, pelo que é possível utilizar o chat de voz facilmente, e a câmara da Nintendo Switch 2, disponível em separado, é fácil de utilizar sem necessidade de uma configuração complicada. Graças ao desempenho de processamento melhorado do hardware e às melhorias anuais no equipamento e nos ambientes de rede, finalmente alcançámos um ponto onde esta funcionalidade pode ser concretizada facilmente.
É verdade. No contexto do mundo dos jogos, imaginaríamos que seriam necessários auscultadores separados para utilizar o chat de voz. Se for possível utilizar esta funcionalidade sem pensar nisso, acho que a tornará mais acessível.
Ono:
Acho que o GameChat incentivará mais jogadores a experimentarem jogar enquanto usam o chat de voz pela primeira vez. Sabíamos que muitos jogadores eventualmente parariam de utilizar esta funcionalidade se não fosse fácil de compreender, por isso, trabalhámos arduamente para assegurar que pode ser utilizada para jogar facilmente com amigos e familiares, sem confusões.
Tokunaga:
Uma das partes fundamentais do GameChat é a facilidade de utilização.
Ono:
Adicionámos o botão C ao Joy-Con 2 direito, que os jogadores podem premir para aceder instantaneamente ao GameChat sempre que quiserem conversar.

Pensei que seria incómodo ter de interromper o jogo, aceder ao menu HOME, configurar o chat e depois voltar ao jogo sempre que quiséssemos utilizar a funcionalidade. Portanto, pedimos a implementação de um botão especial enquanto o design do hardware estava em progresso. Foi um pedido de última hora, mesmo antes de os modelos do comando começarem a ser criados.
Tamura:
Mas acho que ter o botão C foi sem dúvida a escolha certa. Premir o botão C para iniciar um chat, operar a câmara ou ajustar as definições é muito intuitivo e acho que criará uma experiência totalmente nova para os jogadores.
Tokunaga:
No fim, acabámos por conseguir implementar um método de controlo muito simples que permite que os jogadores iniciem instantaneamente o GameChat, simplesmente ao premir o botão C sempre que estiverem a jogar.