Entrevista com os criadores – Edição 16: Nintendo Switch 2 – Capítulo 4
02/04/2025

Alguns vídeos e imagens aqui apresentados foram criados durante o desenvolvimento do jogo.
O conteúdo deste artigo foi publicado originalmente em japonês.
Capítulo 1: Proporcionar experiências de jogo novas e inéditas
Capítulo 4: Um novo padrão
Tenho a certeza de que as pessoas que já têm jogos da Nintendo Switch ficarão muito felizes por poderem jogá-los na Nintendo Switch 2. Já tinham decidido implementar esta funcionalidade quando começaram o desenvolvimento de uma nova consola?
Kawamoto:
Logo desde o início, queríamos que fosse possível utilizar os jogos para a Switch na nova consola, mas, nessa altura, foi-nos dito que haveria desafios técnicos.
Dohta:
Quando começámos o desenvolvimento da Switch 2, focámo-nos em melhorar o desempenho do hardware, nomeadamente em expandir a sua capacidade. Assim, a compatibilidade teve uma prioridade mais baixa. Por exemplo, era possível utilizar os jogos da Nintendo DS na Nintendo 3DS e os da Wii na Wii U, mas foi difícil alcançar o mesmo nível de compatibilidade com a Switch 2, porque a abordagem ao design do hardware foi diferente deestas outras consolas.
Sasaki:
É difícil explicar... Talvez a forma mais simples de compreender é que os métodos utilizados para alcançar a compatibilidade entre a Nintendo DS e a Nintendo 3DS e entre as Switch e a Switch 2 são completamente diferentes.
Kawamoto:
Basicamente, essas consolas eram compatíveis porque a Nintendo 3DS continha hardware da Nintendo DS e a Wii U continha hardware da Wii. No entanto, a Switch 2 não contém qualquer hardware da Switch.
Isso significa que a Switch e a Switch 2 não são compatíveis ao nível do hardware?
Sasaki:
Exatamente. Desta vez, decidimos enfrentar o desafio de utilizar nova tecnologia para correr jogos para a Switch.
Dohta:
Se tentássemos utilizar tecnologia como emuladores de aplicações (22), teríamos de utilizar a capacidade máxima da Switch 2, mas isso significaria que a bateria não duraria tanto tempo. Assim, criámos uma solução híbrida entre um emulador de aplicações e a compatibilidade do hardware.
(22) Um programa que imita determinado hardware. Frequentemente utilizado para correr aplicações antigas num dispositivo novo e requer uma capacidade de processamento superior à do dispositivo original.
Sasaki:
Esta explicação está a tornar-se um pouco técnica, mas o processo de converter dados de jogo da Switch para correrem na Switch 2 é efetuado em tempo real, à medida que os dados são lidos.
É como se os jogos para a Switch fossem "traduzidos em simultâneo" para a Switch 2?
Sasaki:
Exatamente. Ainda que já tivéssemos feito as preparações tecnológicas, inicialmente, não sabíamos se conseguiríamos manter uma compatibilidade adequada.
Dohta:
Mas, se uma nova funcionalidade como o GameChat estivesse disponível não só para os jogos da Switch 2 como também para os jogos para a Switch, achei que criaria uma química que enriqueceria a jogabilidade e adicionaria experiências totalmente novas. Assim, com isso em mente, decidimos que queríamos que a nova consola corresse todos os jogos para a Switch, tanto quanto possível. Se não o conseguíssemos fazer, sentiríamos que não seria um sucessor à altura da Switch. Um dos nossos objetivos era podermos dizer: "Os jogos para a Switch correm na Switch 2!"
Kawamoto:
Trocámos impressões várias vezes com o Sasaki-san, dizendo: "Seria ótimo se funcionasse, mas o que achas?" E até o Sasaki-san respondia: "Hum... Não sei..." (Risos)

Sasaki:
Alguns jogos corriam bem por causa da configuração de hardware da consola Switch. A Switch 2, por outro lado, tem capacidades de processamento e de memória melhoradas, o que poderia teoricamente fazer com que alguns desses jogos não funcionassem. Inicialmente, não estávamos confiantes, mas à medida que testámos os jogos um a um, descobrimos que alguns problemas podiam ser resolvidos ao efetuar melhorias. Este processo ajudou-nos a acreditar que, embora talvez não consigamos resolver todos os problemas, conseguiremos resolver uma grande parte deles.
Então, vocês estão a verificar todos os jogos da biblioteca enorme da Switch para se certificarem de que são compatíveis?
Sasaki:
Sim... Estamos a verificar todos, um a um. Mais de 10 000 (23) jogos no total.
(23) Para mais informações sobre compatibilidade, visita o site da Nintendo.
Dez mil?! Isso é um número enorme.
Kawamoto:
Mesmo com todas estas verificações, poderá dar-se o caso de nem todos os jogos para a Switch correrem perfeitamente a tempo do lançamento da Switch 2, mas continuaremos os nossos esforços para que a consola seja compatível com tantos jogos para a Switch quanto possível. Claro que não é fisicamente possível a consola ser compatível com certos jogos, como Nintendo Labo (24) Toy-Con 04 VR Kit, que foi criado com as dimensões da Switch em mente, e os tamanhos das consolas não são iguais.
(24) Uma série de aplicações da Nintendo Switch lançadas entre abril de 2018 e abril de 2019. Ao montar os pedaços de cartão incluídos de acordo com as instruções e combiná-los com a consola Nintendo Switch, os jogadores podem criar e jogar com vários acessórios, conhecidos como Toy-Con, incluindo com um piano, uma cana de pesca, uma mota e um robô. Os comandos Joy-Con para a Nintendo Switch são necessários para jogar na Nintendo Switch 2.
Dohta:
Assumimos que os jogadores pensarão que é natural os jogos para a Switch correrem na Switch 2, e, claro, também pensámos que deveria ser esse o caso. Assim, de modo a alcançar este objetivo, desafiámo-nos a implementar uma nova solução.
Mencionaram que é utilizada nova tecnologia para alcançar a compatibilidade, mas há situações em que utilizar jogos para a Switch na Switch 2 melhora a experiência?
Dohta:
Quando tentámos correr jogos para a Switch na Switch 2, em alguns casos, os carregamentos eram mais rápidos, ou o desempenho do jogo ficava mais estável, por isso, apercebemo-nos de que a experiência de jogo em geral poderia melhorar. E, como mencionado anteriormente, o GameChat estará disponível até para jogos para a Switch utilizados na Switch 2. Mesmo em jogos já lançados, há oportunidades de acrescentar valor no sentido em que é possível melhorar e alterar a experiência de jogo. As pessoas compram hardware novo para que possam jogar títulos novos criados para o mesmo, por isso, desenvolvemos a Switch 2 com isso em mente. No entanto, a Switch 2 é uma consola com muitas vantagens no sentido em que acrescenta valor aos jogos para a Switch que os jogadores já têm. No futuro, vamos aproveitar essas vantagens para melhorar ainda mais a experiência de jogo dos títulos para a Switch. Acreditamos que podemos fazer muito, como tornar os jogos para a Switch compatíveis com o GameShare através de atualizações gratuitas, bem como tirar partido da capacidade de processamento da Switch 2 para permitir que alguns jogos corram com resoluções e taxas de atualização mais elevadas. (25)
(25) Além dos jogos para a Nintendo Switch 2, é possível utilizar jogos digitais e físicos compatíveis na Nintendo Switch 2 que tenham sido lançados para a Nintendo Switch. Alguns jogos para a Nintendo Switch poderão não ser compatíveis com a Nintendo Switch 2, quer total quer parcialmente. Obtém aqui mais informações.
Já agora, como a Switch 2 é compatível com aplicações da Switch, como é que os utilizadores podem passar da Switch para a Switch 2? Quem tiver uma Switch pode transferir facilmente os seus dados para a Switch 2?
Dohta:
Sim, estamos a preparar uma função para que os utilizadores possam transferir facilmente dados da Switch para a Switch 2 através das suas Contas Nintendo (26). Esta transferência da Switch para a Switch 2 é a primeira transferência de dados que transfere a conta como um todo. Antes da Switch, os jogadores tinham de criar uma conta nova em cada nova geração de hardware. Desde que estabelecemos as Contas Nintendo e as tornámos compatíveis com a Switch, envidámos vários esforços para expandir o seu uso além das nossas consolas. Parece-me normal que os nossos clientes assumam que essas contas, que usaram para várias finalidades além de jogar, possam ser usadas no seu estado atual na nova consola.
(26) Uma conta gratuita necessária para usar vários serviços da Nintendo, como a Nintendo eShop, bem como serviços de rede na Nintendo Switch.
Sasaki:
As Contas Nintendo estão vinculadas a informações importantes dos clientes e acreditamos que é a nossa missão tratá-las com cuidado. Também é crucial para os nossos clientes que as suas contas e os seus dados, que utilizaram até agora, possam ser transferidos sem qualquer perda. Estamos a trabalhar para assegurar que a transferência seja tão segura e simples quanto possível.
Dohta:
Por falar em transferências, penso que muitas pessoas que comprarão uma Switch 2 já terão uma Switch. Poderão pensar sobre em qual consola devem utilizar os seus jogos digitais, mas com os cartões de jogo virtuais, podem carregar e remover jogos digitais entre a Switch e a Switch 2 como fariam com um cartão de jogo físico. Esta funcionalidade também pode ser utilizada entre consolas Switch e entre consolas Switch 2. Originalmente, desenvolvemos esta funcionalidade com a ideia de que muitos jogadores continuarão a jogar tanto na Switch como na Switch 2 após esta última ser lançada. Portanto, será possível continuar a utilizar ambas as consolas.
Ah, então se utilizarmos a funcionalidade de cartão de jogo virtual, podemos emprestar os nossos jogos digitais a outros membros do nosso grupo familiar. Além disto, há mais algumas funcionalidades da Switch que beneficiam das capacidades da consola Switch 2?
Dohta:
Graças ao desempenho da consola, a Nintendo eShop na Switch 2 foi melhorada e corre sem problemas mesmo quando estão a ser exibidos muitos jogos. Acreditamos que o ato em si de encontrar o jogo que queremos jogar faz parte da experiência da consola.
Kawamoto:
Além disso, há uma funcionalidade na Nintendo eShop chamada "Para ti", que nos permite ver imagens e assistir rapidamente aos vídeos de apresentação dos jogos.
As imagens mostram a versão norte-americana da Nintendo eShop para a Nintendo Switch 2. A Nintendo eShop está disponível em português. Para verificar o preço de cada aplicação, visita a Nintendo eShop. Esta funcionalidade é exibida de acordo com o idioma do país ou da região definida na Conta Nintendo e o idioma definido na consola.
Com esta funcionalidade, acho que os jogadores conseguirão encontrar facilmente algo interessante sem terem de procurar todos os cantos e recantos da Nintendo eShop.
Sasaki:
Acho que foi muito importante para nós, com a melhoria da capacidade de processamento da consola, conseguirmos levar os nossos objetivos ainda mais além. Primeiro, demos prioridade a tornar a consola o mais apelativa ao maior número de jogadores possível. Depois, mudámos o nosso foco para melhorar a experiência do jogador. A equipa uniu-se para criar algo com esse objetivo em mente.
Até agora, falámos sobre os avanços que a Switch 2 aporta, como o ecrã maior, a velocidade de processamento que permite várias experiências de jogo, os comandos Joy-Con 2, que foram recriados de raiz, e a sua compatibilidade com a Switch. No entanto, ainda não falámos do nome... Como é que chegaram ao nome "Nintendo Switch 2"?
Kawamoto:
Houve muitas ideias para o nome de consola e não foi fácil escolher um. Até considerámos ideias como "Super Nintendo Switch". No entanto, a Super NES (27), que foi lançada após a NES (28), não corria jogos para a NES. Como a Switch 2 corre jogos para a Switch, não nos pareceu adequado usar a mesma convenção utilizada para o nome da Super NES. A Switch 2 é uma nova consola com um desempenho melhorado, mas gostaríamos que os jogadores que a experimentem não se foquem nas suas especificações, mas sim que pensem nela como a consola mais recente desenvolvida pela Nintendo. Assim, como a esperança de que esta consola se torne o novo padrão para a Nintendo Switch, demos-lhe o nome "Nintendo Switch 2".
(27) Super Nintendo Entertainment System. Uma consola doméstica lançada pela primeira vez em abril de 1992 em algumas partes da Europa, após a Nintendo Entertainment System.
(28) Nintendo Entertainment System. Uma consola doméstica lançada pela primeira vez em setembro de 1986 em partes da Europa. Incluía dois comandos com botões direcionais e botões A e B. Os jogadores podiam trocar entre cartuchos para jogar vários títulos.
Dohta:
Exatamente. Desde o início do desenvolvimento, queríamos que a Switch 2 fosse uma consola que pudesse ser usufruída por todo o tipo de jogadores. Isto não mudou da Switch para a Switch 2. Também queria criar uma experiência que pudesse ser usufruída por tantos jogadores quanto possível, em vez de uma experiência criada especificamente para quem prefere hardware com um bom desempenho. Assim, queríamos alcançar um nome que comunicasse de forma simples aos potenciais clientes que, se estiverem a considerar comprar uma Switch, a Nintendo Switch 2 é a consola mais recente.
Sasaki:
O nome pareceu-me simples e fácil de entender, visto que o desenvolvimento começou com a ideia de que a Switch 2 seria uma sucessora da Switch.
Dohta:
Tivemos muitas dificuldades porque havia tantas ideias diferentes, mas, após muitas trocas de impressões, concordámos que o nome ideal seria Nintendo Switch 2.

Obrigado. Então, foi assim que chegaram ao nome da consola. Para finalizar, posso perguntar a cada um de vocês como gostariam que os jogadores usufruíssem da Switch 2?
Sasaki:
Incorporámos a devoção da equipa de Desenvolvimento de Tecnologia em todos os aspetos do hardware, do software de sistema e dos serviços de rede com a esperança de que toda a gente se divirta com novos jogos nesta nova consola da Nintendo. Afinal de contas, os jogos são divertidos. Assim, apenas desejamos que todos se divirtam genuinamente a jogar com a Switch 2 sem se preocuparem com todos os detalhes técnicos.
Dohta:
Daqui em diante, continuarão a ser lançados novos jogos não só pela Nintendo mas também pelos nossos parceiros de distribuição, levando a experiências de jogo totalmente novas. Nesse sentido, não será diferente do hardware passado, por isso, espero que toda a gente esteja empolgada com esse aspeto da Switch 2. Como a Switch podia ser utilizada em qualquer lugar no modo portátil, acho que teve uma maior presença nas vidas dos jogadores em comparação com as consolas anteriores, sendo que muitas pessoas sentiam uma ligação com ela por ser a sua consola Switch pessoal. Preparámos várias funcionalidades, como a compatibilidade com os jogos para a Switch e as transferências de dados simples através das Contas Nintendo, por isso, espero que todos recebam de braços abertos a Switch 2 como a sua nova consola pessoal.
Falámos sobre como, para os criadores, lançar jogos para a Switch 2 acrescentará novo valor às aplicações através de funcionalidades como o GameChat, mas parece que os utilizadores da Switch também podem usufruir destas vantagens na Switch 2 com a sua biblioteca existente de jogos, permitindo-lhes aproveitar ainda mais a sua nova consola. Por último, Kawamoto-san.
Kawamoto:
Vou repetir o que já disse mas, como a Switch 2 é uma nova consola de videojogos, espero simplesmente que toda a gente usufrua plenamente dos jogos. Como alguém que cria consolas de videojogos, não há nada mais importante do que isto. Espero que os jogadores usufruam de jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza, que só foram possíveis de ser concretizados graças às capacidades da Switch 2, e de jogos como Drag x Drive e Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, que fazem uso das novas funcionalidades da Switch 2. E também acho que é possível usufruir ainda mais dos jogos já existentes para a Switch através do ecrã maior e com o GameChat. Espero que esta nova consola, a Nintendo Switch 2, que é compatível tanto com jogos para a Switch como jogos exclusivos para a Switch 2, se torne no novo padrão. O que, mais uma vez, mostra o porquê de lhe termos dado o nome "Nintendo Switch 2".