Quando é que finalizaste a operabilidade do controlador e solidificaste as especificações do jogo?
Antes da Tokyo Game Show4, há um ano. 4Tokyo Game Show 2008: Uma feira que decorreu em Outubro de 2008 na Makuhari Messe e que se focou em videojogos e outros campos no entretenimento informático.
Uma versão jogável de Monster Hunter Tri foi apresentada nessa altura, certo?
Sim. Fiz um ROM para a apresentação. Mesmo quando as pessoas me diziam que era melhor gravá-lo imediatamente porque de outra forma não conseguiria acabar a tempo, continuava a brincar com ele.
Sei como isso é. É difícil acabar completamente qualquer coisa a menos que tenhas um prazo. (risos)
(risos) Eu dizia coisas do género “Quero que isto seja um pouco mais como aquilo” e “Deixa-me trabalhar um pouco mais neste aspecto.” Lutei com isto, mudando a operação do jogo até ao último minuto.
Em relação à operação do jogo, era nossa política não anunciar nada até à Tokyo Game Show. Mesmo que nos perguntassem sobre isso numa entrevista, nós não responderíamos. Isto porque, em vez de o transmitir através de palavras, queríamos que as pessoas o experimentassem mesmo e queríamos saber as suas opiniões. E acabámos por ouvir aquilo que queríamos, acima de tudo.
Que foi…?
“Estou aliviado.” Foi o que todos disseram.
Ah, estou a ver.
Foi um grande alívio. O nosso desconforto em relação a como jogar este título com o Comando Wii desapareceu finalmente.
Os fãs na Tokyo Game Show mostraram-se mesmo entusiasmados com isto.
Foi quase assustador! (risos) Logo pela manhã, vi multidões de fãs a correr para o stand da Capcom. Pensei “Podem andar devagar, o jogo continua lá à vossa espera” mas fiquei muito contente por terem vindo.
Muitas pessoas disseram que Monster Hunter Tri foi a maior atracção nessa feira de videojogos, mas acho que existem ainda muitos gamers que ouviram o nome mas nunca jogaram. Poderias explicar um pouco sobre os elementos de Tri que criaste para estas pessoas?
Existe um modo chamado The Arena5. Neste modo, o ecrã é dividido em dois , permitindo a dois jogadores caçar em simultâneo. Dessa forma, pessoas que não saibam jogar podem jogar juntamente com alguém que saiba e aprender as acções básicas. 5The Arena: Um dos modos de jogo de Monster Hunter Tri. Foi concebido para que dois jogadores joguem em cooperação. Os níveis especiais oferecem uma variedade de desafios.
Então, primeiro és iniciado por alguém próximo de ti, e depois entras no mundo online.
Certo. Lembro-me de jogar Super Mario Bros. na NES com os meus amigos quando era criança. Havia alturas em que me colocava atrás de um dos meus amigos e o via jogar, aprendendo assim as acções correctas a fazer.
Mas para os jogos de hoje em dia, é normal um jogador dominar uma única consola. Para cada vez mais jogos, é difícil encontrar um ponto de paragem quando começas a jogar. Mesmo que vejas um jogo e penses “Ah, parece divertido…”
Não podes jogar com outra pessoa.
Certo. Foi por isso que fizemos o jogo de forma a que, quando as pessoas pensam “Isso parece divertido” podem dividir o ecrã em dois e começar a jogar imediatamente se tiverem dois comandos. Não há necessidade de saltar directamente para o jogo online. Primeiro podes jogar offline com o ecrã dividido em dois com os teus amigos. Depois podes partir para o online.
Faz sentido.
Penso que o ecrã dividido é bastante comum em títulos Nintendo.
Sim, fizemos isso para Super Mario Kart e outros que tais desde os tempos da Super NES.
Mas nunca tínhamos tido essa ideia para a série Monster Hunter. Mas desta vez, além de o trazermos para a Wii, decidimos tentar dividir o ecrã pela primeira vez.
Devido às características do hardware Wii, a consola é geralmente colocada na sala de estar. Por isso quisemos criar um ambiente de que toda a família pudesse desfrutar.
Um aumento de população MonHun (Monster Hunter) dentro de casa. (risos)
Acho que o efeito da recomendação de jogos aos amigos é tremendo.
A publicidade “passa a palavra” ocorre em todas as gerações dentro de casa. Poderá ser o único sítio para isso.
Sim. Uma mãe poderá começar a jogar devido à influência dos seus filhos. Vimos tais ocorrências com as consolas portáteis. Dividir o ecrã é talvez o aspecto mais importante do jogo que incluímos para os que nunca jogaram esta série.
Será muito interessante ver como o jogo de espalha.
Foi também a primeira vez que o experimentámos, por isso estamos ansiosos por ver os resultados.
Outra coisa que estamos a tentar pela primeira vez é guardar dados no Comando Wii para que o possas transportar contigo.
E levá-lo contigo para a casa de um amigo.
Afinal, tornámos o jogo compatível com o Comando Wii! (riso) Então vais a casa de um amigo, divides o ecrã e matas uns monstros, e depois podes levar esses resultados…
…para casa.
Seria mau ires a casa de um amigo, jogares, e não ganhares nada com isso uma vez que os dados não seriam transportados para a tua próxima sessão. Então fizemo-lo de forma a que possas levar um controlador contigo e regressar a casa com as recompensas que obtiveste. Qual será o resultado disso?…
É difícil imaginar o que vai acontecer. Teremos de esperar para ver.
Não sabemos o que acontecerá, mas acho que é algo interessante que poderíamos experimentar precisamente porque o jogo é para a Wii. Regressando aos tempos da NES outra vez, quando era miúdo, gostava muito de ir a casa dos meus amigos jogar videojogos.
Era divertido!
Acho que é óptimo o Comando Wii poder estimular isso.
© 2024 Nintendo.