Vraag het de ontwikkelaar Vol. 16, Nintendo Switch 2 – Hoofdstuk 4
02-04-2025

Sommige afbeeldingen en video's in de tekst zijn gemaakt tijdens de ontwikkeling.
De inhoud van dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in het Japans.
Hoofdstuk 1: Ongekende gameplay-ervaringen bieden
Hoofdstuk 2: Alles vanaf nul opnieuw ontwerpen
Hoofdstuk 4: Een nieuwe standaard
Spelers die al Nintendo Switch-games bezitten, zullen vast blij zijn dat ze die ook op de Nintendo Switch 2 kunnen spelen. Hadden jullie aan het begin van het ontwikkelen van dit nieuwe spelsysteem al besloten dat dit mogelijk moest worden?
Kawamoto:
Ja, we wilden vanaf het begin al dat het nieuwe systeem Switch-games zou kunnen spelen. Maar toen hoorden we dat dat technisch gezien nog best lastig kon worden.
Dohta:
Toen we met de ontwikkeling van de Switch 2 begonnen, lag de focus op het verbeteren van de hardwareprestaties. Compatibiliteit met Switch-games had dus een lagere prioriteit. In het verleden was het al mogelijk om Nintendo DS-games te spelen op de Nintendo 3DS en Wii-games op de Wii U. Het was echter lastiger om Switch-games speelbaar te maken op de Switch 2, omdat het hardware-ontwerp deze keer compleet anders was.
Sasaki:
Hmm, hoe leg ik dit uit... Het komt erop neer dat de methodes die worden gebruikt om compatibiliteit te bereiken tussen de Nintendo DS en de Nintendo 3DS, en tussen de Switch en de Switch 2, compleet verschillend zijn.
Kawamoto:
Simpel gezegd waren eerdere systemen compatibel omdat de Nintendo 3DS gebruikmaakte van Nintendo DS-hardware en de Wii U van Wii-hardware. De Switch 2 bevat echter geen Switch-hardware.
Betekent dat dat de Switch en Switch 2 qua hardware niet compatibel zijn?
Sasaki:
Precies. Dus moesten we deze keer Switch-games laten draaien op geheel nieuwe technologie.
Dohta:
We zouden daarvoor een software-emulator (22) kunnen gebruiken. Maar voor dit soort emulators zou de Switch 2 op volle capaciteit moeten draaien, wat afbreuk zou doen aan de batterijduur. Daarom hebben we iets gedaan dat ergens tussen een software-emulator en hardwarecompatibiliteit in zit.
(22) Een softwareprogramma dat bepaalde hardware imiteert. Wordt vaak gebruikt om oude software op een nieuw apparaat te laten draaien. Dit vereist een hogere verwerkingskracht dan die van het oorspronkelijke apparaat.
Sasaki:
Dit wordt een beetje technisch, maar het omzetten van gegevens van Switch-games zodat die op de Switch 2 kunnen worden uitgevoerd, wordt in realtime uitgevoerd, dus terwijl de gegevens worden ingelezen.
Zou je kunnen zeggen dat Switch-games 'op moment van spelen vertaald’ worden naar de Switch 2?
Sasaki:
Dat klopt. Toen we aan de vereiste techniek werkten, waren we er in eerste instantie niet zeker van of de compatibiliteit wel goed zou werken.
Dohta:
Maar het leek me interessant wanneer een nieuwe functie als GameChat niet alleen beschikbaar zou zijn voor Switch 2-games, maar ook voor Switch-games. Dat zou de gameplay zeker verrijken en compleet nieuwe ervaringen opleveren. Vanuit die gedachte wilden we dat het nieuwe systeem alle Switch-games zou kunnen draaien, voor zover mogelijk. Als we dat niet konden bereiken, zou het systeem niet voelen als een waardige opvolger van de Switch. We wilden kunnen roepen dat 'Switch-games ook op de Switch 2 draaien!'. Dat was een van de doelen die we voor ogen hadden.
Kawamoto:
We hebben Sasaki keer op keer benaderd en zeiden: "Het zou geweldig zijn als het lukt, wat denk je ervan?" Maar Sasaki-san zei dan zoiets als: "Hmm… ik weet het niet, hoor..." (lacht)

Sasaki:
Er zijn games die goed draaiden vanwege de manier waarop de hardware van de Switch is geconfigureerd. De Switch 2 heeft echter verbeterde verwerkingskracht en een grotere geheugencapaciteit, wat er theoretisch voor kan zorgen dat Switch-games niet langer werken. Aanvankelijk wisten we niet zeker in hoeverre we dat op konden lossen. Maar toen we de games een voor een gingen testen, konden sommige problemen worden opgelost door verbeteringen door te voeren. Dit proces gaf ons meer zelfvertrouwen, en hoewel we er misschien niet in zouden slagen om elk probleem te verhelpen, leek het in ieder geval voor veel games mogelijk om te ontdekken wat we moesten doen.
Betekent dit dat jullie elke game van de gigantische collectie beschikbare Switch-games apart testen om te contoleren of ze allemaal compatibel waren?
Sasaki:
Jazeker... We controleren ze allemaal, een voor een. In totaal meer dan tienduizend games (23).
(23) Ga naar de Nintendo-website voor informatie over compatibiliteit.
Meer dan tienduizend?! Dat is een enorm aantal.
Kawamoto:
Het wordt lastig om ervoor te zorgen dat alle Switch-games perfect werken op het moment dat de Switch 2 verschijnt, maar we blijven ons inspannen om zoveel mogelijk Switch-games te ondersteunen. Natuurlijk is het fysiek niet mogelijk om bepaalde games te ondersteunen, zoals het Nintendo Labo (24) Toy-Con 04: VR-pakket, dat is ontworpen voor de afmetingen van de Switch-hardware. Dat sluit niet aan bij de grootte van het nieuwe systeem.
(24) Een serie Nintendo Switch-software die tussen april 2018 en april 2019 is uitgebracht. Door de meegeleverde stukken karton volgens de instructies in elkaar te zetten en ze te combineren met het Nintendo Switch-systeem, kunnen spelers verschillende speciale controllers maken en ermee spelen. Deze speciale controllers worden Toy-Con-accessoires genoemd, en omvatten onder andere een piano, een hengel, een motor en een robot. Joy-Con-controllers voor de Nintendo Switch zijn benodigd om op de Nintendo Switch 2 te spelen.
Dohta:
Ik denk dat spelers het normaal vinden dat Switch-games op de Switch 2 draaien, en natuurlijk wilden wij ook dat het normaal zou zijn. Om dit op de een of andere manier te bereiken daagden we onszelf uit om een geheel nieuwe oplossing te ontwikkelen.
Dus om compatibiliteit te bereiken is er nieuwe technologie gebruikt. Zijn er ook situaties waarin het spelen van Switch-games op de Switch 2 de gameplay-ervaring verbetert?
Dohta:
Tijdens het testen van Switch-games op de Switch 2 merkten we dat bij sommige games de laadtijden en gameprestaties verbeterden. We realiseerden ons dat de algemene gameplay-ervaring mogelijk beter zou zijn. Zoals eerder gezegd is GameChat ook beschikbaar bij Switch-games die op de Switch 2 worden gespeeld. Zelfs bij eerder uitgebrachte games kunnen we een extra waarde toevoegen, in de zin dat het de gameplay-ervaring kan verbeteren en veranderen. Wij begrijpen dat mensen nieuwe hardware kopen om nieuwe games te kunnen spelen die speciaal voor het nieuwe systeem zijn ontwikkeld. Vanuit die gedachte hebben we de Switch 2 ontwikkeld. Je kunt ook zeggen dat de Switch 2 een systeem is met nieuwe voordelen, doordat het waarde toevoegt aan Switch-games die spelers al bezitten. We gaan deze sterke punten in de toekomst zeker benutten om de gameplay-ervaring van Switch-games verder te verbeteren. We zien daar veel mogelijkheden toe, zoals Switch-games compatibel maken met GameShare door middel van gratis updates. Daarnaast willen we waar mogelijk de verwerkingskracht van de Switch 2 benutten om games in een hogere resolutie en met een betere framerate te laten draaien. (25)
(25) Naast Nintendo Switch 2-games kunnen er op de Nintendo Switch 2 ook compatibele fysieke en digitale games worden gespeeld die zijn uitgebracht op de Nintendo Switch. Sommige Nintendo Switch-games worden mogelijk niet ondersteund of zijn niet volledig compatibel met de Nintendo Switch 2. Kijk hier voor meer informatie.
Trouwens, aangezien de Switch 2 compatibel is met Switch-software, ben ik benieuwd hoe gebruikers de overstap van de Switch naar de Switch 2 kunnen maken. Kunnen Switch-bezitters hun bestaande gegevens eenvoudig overzetten naar de Switch 2?
Dohta:
Ja, we werken aan een functie waarmee gebruikers hun Switch-gegevens eenvoudig kunnen overdragen naar de Switch 2, met behulp van hun Nintendo-accounts (26). Deze overdracht van Switch naar Switch 2 is feitelijk de eerste gegevensoverdracht waarbij de account in zijn geheel wordt verplaatst. Vóór de Switch moesten spelers bij elke nieuwe generatie hardware een nieuw account aanmaken. Sinds we Nintendo-accounts hebben opgezet en op de Switch ondersteunen, hebben we het gebruik ervan op verschillende manieren uitgebreid met functies die niet alleen met onze spelsystemen te maken hebben. Ik denk dat onze klanten ervan uitgaan dat ze de accounts die ze al voor andere doeleinden dan gamen gebruiken, gewoon op het nieuwe systeem kunnen gebruiken.
(26) Een gratis account die vereist is om verschillende Nintendo-diensten te gebruiken, waaronder de Nintendo eShop en netwerkdiensten op de Nintendo Switch.
Sasaki:
Nintendo-accounts zijn gekoppeld aan belangrijke informatie van klanten en we vinden het heel belangrijk om daar zorgvuldig mee om te gaan. Ook voor onze klanten is het van cruciaal belang dat hun accounts en gebruikersgegevens zonder verlies kunnen worden overgezet. Wij doen er alles aan om de overdracht zo veilig en stressvrij mogelijk te laten verlopen.
Dohta:
Over overzetten gesproken: ik verwacht dat veel mensen die een Switch 2 kopen, al een Switch bezitten. Die vragen zich misschien af welk systeem ze kunnen gebruiken om hun digitale games te spelen. Maar met de virtuele gamecards kunnen ze digitale games tussen de Switch en de Switch 2 heen en weer verplaatsen, net zoals je dat met een fysieke gamecard zou doen. Je kunt deze functie ook gebruiken tussen twee Switch-systemen en twee Switch 2-systemen. We hebben deze functie oorspronkelijk ontwikkeld met het idee dat veel spelers na de release van de Switch 2 zowel op de Switch als op de Switch 2 zouden blijven spelen. Je kunt dus beide systemen blijven gebruiken.
Ah, en als je virtuele gamecards gebruikt, kun je ook digitale games uitlenen aan familieleden. Zijn er nog andere functies van de Switch die hun voordeel doen met de mogelijkheden van de Switch 2?
Dohta:
Dankzij de grotere verwerkingskracht van het systeem is de werking van de Nintendo eShop op de Nintendo Switch 2 verbeterd. Het bladeren door games verloopt soepeler, zelfs wanneer er een groot aantal games wordt weergegeven. Volgens ons is het zoeken naar de volgende game die je wilt spelen, op zichzelf al onderdeel van de ervaring op een spelsysteem.
Kawamoto:
Bovendien is er in de Nintendo eShop een functie genaamd 'Voor jou', waarmee je snel screenshots en trailers van games kunt bekijken.
Met deze functie denk ik dat spelers makkelijk iets interessants kunnen vinden, zonder dat ze daarvoor de Nintendo eShop helemaal hoeven uit te kammen.
Sasaki:
En zo hebben we de betere verwerkingscapaciteit van het systeem op verschillende manieren gebruikt om stappen in de richting van onze doelen te zetten. Dat was voor ons van groot belang. Ons eerste doel was om het systeem zo aantrekkelijk mogelijk te maken voor zoveel mogelijk spelers. Daarna verlegden we onze focus naar het verbeteren van de gebruikservaring. Met dat doel voor ogen kwamen we als team bijeen.
Tot nu toe hebben we het gehad over de verbeteringen die de Switch 2 met zich meebrengt, zoals het grotere scherm, de verwerkingssnelheid die verschillende gameplay-ervaringen mogelijk maakt, de Joy-Con 2-controllers, die vanaf nul opnieuw zijn ontworpen, en de compatibiliteit met de Switch. Maar we hebben het nog niet over de naam gehad... Hoe kwamen jullie op de naam 'Nintendo Switch 2'?
Kawamoto:
Er waren veel ideeën voor de naam en we vonden het best moeilijk om de juiste te vinden. We hebben zelfs ideeën als 'Super Nintendo Switch' overwogen. De Super NES (27), die na de NES (28) uitkwam, kon echter geen NES-games spelen. Omdat de Switch 2 wel Switch-games kan spelen, leek het ons niet verstandig om dit systeem ook 'super' te noemen, zoals bij de Super NES. De Switch 2 is een nieuw systeem met betere prestaties, maar we willen niet dat spelers die het in handen krijgen, alleen gericht zijn op de specificaties, maar het simpelweg zien als het nieuwste systeem van Nintendo. In de hoop dat dit de nieuwe standaard voor de Nintendo Switch zou worden, noemden we het de Nintendo Switch 2.
(27) Super Nintendo Entertainment System. Een spelsysteem voor thuis dat in april 1992 in Europa is uitgebracht en volgde na het Nintendo Entertainment System.
(28) Nintendo Entertainment System. Een spelsysteem voor thuis dat in december 1986 in delen van Europa is uitgebracht. Het systeem werd geleverd met twee controllers. Elke controller bevatte een richtingsknop, A-knop en B-knop. Spelers konden spelcassettes gebruiken om verschillende games te spelen
Dohta:
Inderdaad. Vanaf het begin van de ontwikkeling wilden we dat de Switch 2 een systeem zou worden waar veel verschillende spelers van zouden genieten. Dat doel hadden we al bij de Switch voor ogen en dat was weer het geval voor de Switch 2. Ik wilde een ervaring creëren waar zoveel mogelijk spelers van konden genieten. Dus niet alleen spelers die de voorkeur geven aan hardware met hoge prestaties. We wilden dus dat de naam duidelijk zou zijn voor mensen die een Switch willen kopen. Dat potentiële klanten meteen zouden begrijpen dat de Nintendo Switch 2 het nieuwste systeem is.
Sasaki:
Het leek mij een eenvoudige, makkelijk te begrijpen naam. Bovendien was de ontwikkeling begonnen met het idee dat de Switch 2 een waardige opvolger van de Switch moest zijn.
Dohta:
Toch vonden we het nog best lastig, omdat er zoveel verschillende ideeën waren. Maar uiteindelijk, na veel heen en weer gepraat, waren we het er allemaal over eens dat de naam toch echt Nintendo Switch 2 moest worden.

Bedankt. Zo is deze naam dus tot stand gekomen. Tot slot wil ik jullie vragen hoe jullie willen dat spelers van de Switch 2 genieten?
Sasaki:
Als Technology Development-team hebben we ons best gedaan op elk aspect van deze hardware, inclusief de systeemsoftware en netwerkdiensten. We hopen dat iedereen zal genieten van het spelen van nieuwe games op dit nieuwe systeem van Nintendo dat speciaal voor games is gemaakt. Games zijn tenslotte bedoeld om van te genieten. Daarom wensen we dat iedereen echt plezier beleeft aan het spelen op de Switch 2, zonder na te denken over de technische details.
Dohta:
In de toekomst zullen voor de Switch 2 vele nieuwe games verschijnen van Nintendo en onze softwarepartners, wat zal leiden tot geheel nieuwe gameplay-ervaringen. Zo ging dat tenslotte ook bij eerdere hardware. Dus ik hoop dat iedereen ook uitkijkt naar de toekomst van de Switch 2. Omdat je de Switch in handheldstijl overal mee naartoe kon nemen, speelde hij in het dagelijks leven van gamers een belangrijke rol, volgens mij meer dan bij eerdere spelsystemen. Veel spelers raakten eraan gehecht als hun eigen persoonlijke spelsysteem. Veel spelers raakten eraan gehecht als hun 'eigen persoonlijke Switch'. Voor de opvolger van de Switch hebben we verschillende functies toegevoegd om de overstap te veraangenamen, zoals de compatibiliteit met Switch-games en de soepele gegevensoverdracht via je Nintendo-account. Ik hoop dan ook dat iedereen de Switch 2 met open armen zal ontvangen als zijn of haar nieuwe persoonlijke spelsysteem.
Voor ontwikkelaars zal het een meerwaarde hebben om games uit te brengen op de Switch 2, dankzij functies als GameChat. Maar het klinkt alsof huidige Switch-gebruikers ook van deze voordelen kunnen profiteren op de Switch 2 met de games die ze al bezitten, waardoor ze nog meer plezier uit hun nieuwe systeem kunnen halen. En tenslotte, Kawamoto, hoe wil jij dat spelers van de Switch 2 genieten?
Kawamoto:
Ik herhaal mezelf, maar aangezien de Switch 2 een nieuw systeem is dat speciaal voor games gemaakt is, wil ik gewoon dat iedereen volop van de games geniet. Voor een maker van spelsystemen is dat het allerbelangrijkste. Ik hoop dat spelers zullen genieten van games als Mario Kart World en Donkey Kong Bananza, die mogelijk werden door de systeemcapaciteiten van de Switch 2, en games als Drag x Drive en Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, die de nieuwe functies van de Switch 2 benutten. Daarnaast denk ik dat bestaande Switch-games nog leuker zijn met het grotere scherm en functies als GameChat. Ik hoop dat dit nieuwe systeem, de Nintendo Switch 2, die zowel compatibele Nintendo Switch-games als Nintendo Switch 2-games ondersteunt, de nieuwe standaard wordt. Waarmee nog maar eens duidelijk wordt waarom de naam Nintendo Switch 2 zo treffend is.