• {{pageTitle}}

    , {{gameSystem}}

    Vanaf: {{regularPrice}}{{lowestPrice}}

  • Ask the Developer Vol. 17, GameChat – Hoofdstuk 3


    03-04-2025

    Ask the Developer Vol. 17, GameChat – Hoofdstuk 3

    De bovenstaande afbeelding komt uit de Japanse versie van de software. GameChat is ook beschikbaar in het Nederlands.

    Sommige afbeeldingen en video's in de tekst zijn gemaakt tijdens de ontwikkeling.ome of the images and videos shown in text were created during development.

    De inhoud van dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in het Japans.

    Hoofdstuk 1: Een onderscheidende functie

    Hoofdstuk 2: Een festivalsfeer

    Hoofdstuk 3: In een nieuw licht

     

    Hoofdstuk 3: In een nieuw licht

    GameChat maakt dus gebruik van veel verschillende technologieën. Waren er uitdagingen of conflicten bij het coördineren van die technologieën?


    Ono:
    We zeiden eerder al dat GameChat op een gaming-livestream kan lijken, maar tegelijkertijd is het geen livestreamfunctie. Daarom hebben we bewust vermeden die indruk te wekken. Het hoofddoel van GameChat is communicatie via spraak. Daarnaast ondersteunt GameChat functies als het delen van je scherm en videochatten als je een camera gebruikt. We hopen dan ook dat mensen het leuk vinden om GameChat met vrienden te proberen.

    Als je echt wilt, kun je het laten lijken op een livestream van een game, maar uiteindelijk is het een communicatiefunctie.


    Ono:
    Om verwarring te voorkomen hebben we verschillende dingen geprobeerd, vooral wat betreft de indeling van de getoonde speelschermen. Er is bijvoorbeeld een functie waarmee je het speelscherm van een andere speler kunt vergroten. Als je dat doet, wordt alleen het speelscherm vergroot en niet het camerabeeld van de spelers zelf. Als een speler het speelscherm vergroot, dan wil hij waarschijnlijk de game duidelijker zien. We wilden dus dat spelers het scherm goed konden zien, terwijl ze met hun vrienden aan het voicechatten waren.

    Je had het eerder over een 'studentenlounge'.


    Ono:
    We hadden een plek voor ogen waar goede vrienden samen konden komen. Iedereen bevindt zich in dezelfde ruimte, maar de een kijkt bijvoorbeeld op zijn smartphone, terwijl de ander een spelletje speelt en weer een ander een stripverhaal leest. Iedereen doet dus zijn eigen ding, maar toch voelt het prettig om samen te zijn. Hetzelfde geldt voor GameChat. Iedereen kan dezelfde game spelen, of juist verschillende games, terwijl ze genieten van het samenzijn. Dat is het soort ontspannen en comfortabele ruimte waar wij naar streefden.


    Tokunaga:
    Met GameChat denk ik dat gesprekken tussen vrienden zullen veranderen. Dat ze niet zeggen: “Laten we om 3 uur Mario Kart spelen”, maar: “Ik stuur je wel een uitnodiging voor GameChat – doe mee.” Bij eerdere Nintendo-systemen was het bijvoorbeeld niet zo makkelijk om een online speelsessie te organiseren. Je moest dan vooraf al bepalen welke game je ging spelen en hoe laat precies. Maar met de komst van GameChat kunnen vrienden gewoon samenkomen, ook als ze de game en de tijd niet van tevoren afspreken. Terwijl ieder zijn eigen ding doet, kunnen ze bespreken wat ze als volgende gaan spelen, kijken wat hun vrienden spelen, enzovoort. Ik denk dat dit een grote verandering is.

    Ik snap het, nu begrijp ik wat je bedoelt met 'studentenlounge'. Het is een plek waar je kunt rondhangen, ook als je niet echt iets gepland hebt.


    Ono:
    Toen we het delen van speelschermen testten, kwamen we erachter dat dit ook effectief is bij het opvullen van stiltes in gesprekken.

    Wat bedoel je daarmee?


    Ono:
    Bij voicechat hebben mensen vaak het gevoel dat ze moeten blijven praten, maar door je speelscherm te delen, voelt het alsof je communiceert zonder te praten. Je kunt met anderen een ruimte delen zonder dat het ongemakkelijk wordt. En dan kan er zomaar een gesprek ontstaan door iets wat je aandacht trekt op het speelscherm van een andere speler.


    Tamura:
    Alleen al door naar het speelscherm van iemand anders te kijken kun je een gesprek beginnen. Je vraagt bijvoorbeeld: "Welke game is dit?" of “Hoe heb je dat gedaan?” Op zo'n moment kan het gebeuren dat iedereen zijn controller weglegt en zich op het scherm van één speler concentreert. Je kunt anderen laten zien hoe ze moeten spelen door je controller naar de camera te richten en te zeggen: "Gebruik deze knop", enzovoort. Op die manier kun je volgens mij op nieuwe manieren genieten van de games die je normaal gesproken in je eentje speelt.


    Ono:
    Over nieuwe manieren van genieten gesproken: we ontdekten iets nieuws toen we Stardew Valley (12) online speelden, waarbij iedereen GameChat gebruikte. Wanneer iedereen een rol krijgt toegewezen en zijn of haar materiaal begint te verzamelen, kun je gemakkelijk het overzicht verliezen over waar iedereen is. Maar wanneer spelers speelschermen delen met GameChat, zie je in één oogopslag wat andere spelers aan het doen zijn. Je zegt bijvoorbeeld: "Ah, ik zie dat je het moeilijk hebt in die grot. Ik kom je helpen!" Doordat spelers makkelijker informatie kunnen uitwisselen, kun je de game op andere manieren spelen. Daar zijn we pas tijdens de ontwikkeling van de game achter gekomen.

    AtD17_Inserted_06.jpg

    (12) Een role-playing-game met een boerderijthema, uitgebracht door ConcernedApe. In de game moeten spelers verschillende gereedschappen en grondstoffen gebruiken om zelfvoorzienend te worden en de boerderij te ontwikkelen die ze van hun grootvader hebben geërfd. De Nintendo Switch-versie verscheen in januari 2018 in Japan, en in oktober 2017 in de VS en Europa.


    Tokunaga:
    Hetzelfde geldt voor Animal Crossing: New Horizons (13). Wanneer je in die game online gaat, kun je het eiland van een vriend bezoeken. Als je met GameChat speelt kun je altijd het speelscherm van je vriend zien, ook als je op je eigen eiland bezig bent. Je ziet dan bijvoorbeeld dat Redd op het eiland van je vriend is en zegt: "Ik kom even naar je toe om te shoppen." Het voelde alsof mijn blikveld zich plotseling uitstrekte tot buiten mijn eigen persoonlijke spelwereld, wat ik een geweldige ervaring vond.

    (13) Nintendo Switch-game uitgebracht in maart 2020. De game speelt zich af op een onbewoond eiland waar de dagen en seizoenen in realtime verlopen. Spelers kunnen hier genieten van een ontspannen leventje met activiteiten als vissen, insecten vangen, tuinieren en het mooier maken van hun eiland.


    Ono:
    Wij ontdekten dat spellen met een tijdslimiet nog leuker kunnen worden met GameChat. Part Time UFO (14) heeft bijvoorbeeld geen competitieve onlinestand, maar als twee mensen de game lokaal spelen, kunnen ze via GameChat verbinding maken met twee andere spelers en hun speelscherm delen. Vervolgens kunnen ze op hetzelfde moment strijden om de hoogste score, alsof ze twee tegen twee spelen. Wanneer je naar het speelscherm van het andere team kijkt, zie je hoeveel tijd ze nog hebben en denk je: "Hé, we zijn aan het winnen!" Of je wisselt met andere spelers tips uit over hoe je kunt winnen. Het voelde alsof we een nieuw soort gameplay hadden gecreëerd.

    (14) Nintendo Switch-game die is uitgebracht in oktober 2020. Spelers besturen een ufo die is uitgerust met een grijparm om taken uit te voeren door objecten te grijpen, dragen en stapelen.

    Volgens mij kunnen zelfs singleplayertitels als Ring Fit Adventure (15) competitief gespeeld worden als je GameChat gebruikt.

    (15) De Joy-Con-controllers voor de Nintendo Switch zijn vereist om Ring Fit Adventure op de Nintendo Switch 2 te kunnen spelen.


    Ono:
    Door schermen te delen kun je tegen andere spelers strijden. En omdat de Nintendo Switch 2-camera een groothoeklens heeft, kun je elkaar ook zien bewegen tijdens het spelen van Ring Fit Adventure, in plaats van dat je alleen het speelscherm ziet. Als je samen met anderen speelt, heb je het gevoel dat je er samen in zit. Dat kan je motiveren om oefeningen te doen die je in je eentje misschien niet gedaan zou hebben.

    Aha. Dus deze manier om van de game te genieten zou niet mogelijk zijn zonder de camera. Ik hoorde trouwens dat de Switch 2 ook een functie genaamd CameraPlay zal krijgen, waardoor de camera onderdeel wordt van de gameplay.


    Ono:
    Bij CameraPlay kun je de camerabeelden in de game zelf zien. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV (16) is bijvoorbeeld compatibel met CameraPlay. In die game wordt je gezicht opgenomen door de camera en weergegeven naast het personage waarmee je speelt. Daardoor hoef je niet te onthouden wie welk personage is. Als je eerste wordt in een minigame, wordt er een kroon boven je gezicht geplaatst, en als je verliest, verschijnt een soort "Oh nee!"-effect. Het is leuk om dat allemaal op het scherm te zien gebeuren.

    Abonneer je op op
    YouTube

    (16) Nintendo Switch 2 Edition-game die in juli 2025 verschijnt. Dit is een verbeterde versie van de Nintendo Switch-game Super Mario Party Jamboree, die in oktober 2024 is uitgebracht, waarin de meeste minigames in de serie tot nu toe voorkomen. Er is nieuwe content toegevoegd die gebruikmaakt van de mogelijkheden van de Nintendo Switch 2, zoals gameplay met muisbesturing, de microfoon en camera. Kijk hier voor meer informatie over de Nintendo Switch 2 Edition.


    Ono:
    CameraPlay kan zowel offline als online tijdens GameChat worden gebruikt. Door de combinatie met GameChat kun je CameraPlay ook samen met vrienden beleven die niet in je buurt zijn.


    Tamura:
    Normaal gesproken zie je tijdens het spelen van een game je eigen gezichtsuitdrukkingen niet. Dus het voelt verfrissend om ze op het speelscherm te zien verschijnen, naast die van alle andere spelers.

    Dat klinkt leuk. Maar omdat gezichten en gezichtsuitdrukkingen duidelijk zichtbaar zijn op het scherm, ben ik benieuwd naar de algemene veiligheid. Welke controles worden er uitgevoerd om te garanderen dat het veilig is om GameChat te gebruiken?


    Ono:
    We hebben lang nagedacht over hoe we GameChat veilig konden maken voor alle spelers. Om te beginnen kun je GameChat niet standaard met iedereen op je vriendenlijst gebruiken. Wij gaan ervan uit dat sommige spelers iemand in hun vriendenlijst hebben staan met wie ze maar één keer online hebben gespeeld, en toch een vriendschapsverzoek van die persoon hebben geaccepteerd. Het zou spelers een ongemakkelijk gevoel kunnen geven als opeens iedereen in hun vriendenlijst hen kan uitnodigen voor een videochat. Daarom hebben we het zo gemaakt dat je voorafgaand aan de eerste keer dat je GameChat gebruikt, in je vriendenlijst de mensen kunt selecteren met wie je wilt kunnen chatten. Dus als je deelneemt aan een kamer die door een vriend is aangemaakt, dan kunnen er alleen mensen aanwezig zijn die door jou of je vriend zijn goedgekeurd voor GameChat. Zelfs als er een vriend van een vriend in de kamer is, kun je altijd controleren wie er binnen is, zodat je niet hoeft te chatten met mensen die je niet wilt spreken.

    Ik begrijp het. Maar als het om kinderen gaat, moet je nog voorzichtiger zijn, toch?


    Ono:
    Na veel interne discussie hebben we besloten dat kinderen onder de 16 jaar GameChat alleen kunnen gebruiken met mensen van hun vriendenlijst als hun ouders of voogd toestemming hebben gegeven om met deze personen te chatten. Dat werkt via de 'Ouderlijk toezicht voor Nintendo Switch'-app. Bij voicechat kan het kind, zodra een ouder toestemming heeft gegeven om met een bepaalde persoon te chatten, altijd contact opnemen met deze goedgekeurde persoon. Maar als het om videogesprekken gaat, zijn we nog voorzichtiger. Wanneer een kind een videochat probeert te starten of eraan mee probeert te doen op zijn/haar Switch 2, wordt er een verzoek naar de app van de ouder gestuurd. Het verzoek moet worden goedgekeurd voordat de videochat kan beginnen. Hoewel kinderen zich daardoor misschien wat beperkt voelen, hebben we besloten om de veiligheid voorop te stellen en ouders te vragen om zo'n verzoek elke keer goed te keuren.


    Tamura:
    De camera is bovendien voorzien van een privacysluiter, waarmee je de lens kunt sluiten als je de camera niet gebruikt. Zo kun je in één oogopslag zien of de camera aan of uit staat.


    Ono:
    We willen dat iedereen zich prettig voelt bij het gebruik van deze functie. Daarom hechten we veel waarde aan veiligheid om onaangename ervaringen te voorkomen. Uiteraard willen we dat alle spelers zich aan de communityrichtlijnen houden, ook als ze met vrienden chatten.

    Hartelijk dank. Jullie hebben duidelijk jullie best gedaan om een chatfunctie te creëren die iedereen comfortabel en veilig kan gebruiken. Tot slot, willen jullie nog iets zeggen tegen de spelers die GameChat gaan gebruiken?


    Tamura:
    Ik hoop dat iedereen het de eerste keer met goede vrienden uitprobeert. Wanneer de Nintendo Switch 2 uitkomt, wil ik graag een aantal vrienden die ver weg wonen en die ik niet vaak zie, uitnodigen om met mij af te spreken via GameChat en met behulp van de Nintendo Switch 2-camera samen te spelen. Ik hoop dat veel andere mensen dit ook zo gaan doen.


    Tokunaga:
    Toen ik bestaande spellen met GameChat speelde, kreeg ik het gevoel dat ik ze vanuit een nieuw perspectief kon bekijken. Ik weet niet of andere mensen dat ook zo gaan beleven, maar welke game het ook is, vraag gewoon iemand om mee te doen en probeer het eens. Terwijl je speelt, kies je zelf of je je op de game wilt concentreren en wel of niet daarbij wilt chatten. Er zijn veel manieren om van GameChat te genieten, dus ik zou het geweldig vinden als het een rol in het leven van veel spelers gaat spelen.


    Ono:
    GameChat zit boordevol functies, zoals voicechat, videochat en de mogelijkheid om speelschermen te delen. Maar we hebben het zo gemaakt dat spelers al deze functies zonder moeite kunnen gebruiken. Misschien heb je nog nooit zoiets gebruikt, heb je bedenkingen bij voicechat of hou je niet van ingewikkelde functies. Maar probeer het gewoon een keertje. We hebben GameChat zo ontwikkeld dat spelers instinctief leren hoe ze het moeten gebruiken, gewoon door het uit te proberen. Bovendien kun je, afhankelijk van hoe je GameChat gebruikt, games die je eerder hebt gespeeld in een nieuw licht zien. Zelfs wij, als ontwikkelaars, hebben nog lang niet alle manieren ontdekt waarop GameChat met bestaande games gebruikt kan worden. Ik hoop dat spelers nog veel meer nieuwe, interessante manieren zullen ontdekken om ermee te spelen.

    Ik kijk ernaar uit om te zien hoe GameChat een nieuwe draai kan geven aan het spelen van zowel nieuwe als bestaande games op de Nintendo Switch 2. Hartelijk dank.

    Om onlinediensten te gebruiken moet je een Nintendo-account aanmaken en akkoord gaan met de bijbehorende overeenkomst. Het Nintendo-account-privacybeleid is van toepassing. Je hebt een internetverbinding en een Nintendo Switch Online-lidmaatschap nodig. Je moet een mobieletelefoonnummer registreren om GameChat te gebruiken. Voor het gebruik van GameChat dienen kinderen van een ouder of voogd toestemming te krijgen via de 'Ouderlijk toezicht voor Nintendo Switch'-app. Sommige onlinediensten zijn mogelijk niet in alle landen beschikbaar. Voor het gebruik van bepaalde gamefuncties en videochat is een ondersteunde USB-C-camera, zoals de Nintendo Switch 2-camera (apart verkrijgbaar), benodigd.