FAQ

자주 묻는 질문

Nintendo Switch 2 본체 관련

  • Nintendo Switch용 주변기기를 Nintendo Switch 2에서도 사용할 수 있나요?
    일부 주변기기를 제외하고 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 「Nintendo Switch와의 호환성」 페이지를 확인해 주세요.
  • Joy-Con 2 및 Nintendo Switch 2 Pro 컨트롤러를 Nintendo Switch에서도 사용할 수 있나요?
    사용할 수 없습니다.

게임챗

  • 게임챗을 시작하기 위해 필요한 것은 무엇이 있나요?
    게임챗을 이용하기 위해서는 「Nintendo Switch Online(유료)」 가입이 필요합니다(※).
    또한 본인 확인을 위해 보유한 휴대전화 번호로 SMS 인증을 할 필요가 있습니다.
    2026년 3월 31일까지 기간 한정으로 Nintendo Switch Online에 가입하지 않은 분도 무료로 게임챗을 이용할 수 있습니다.
    또한 영상 통화를 이용하기 위해서는 USB 카메라(별매품)가 필요합니다.
  • 어린이도 게임챗을 이용할 수 있나요?
    「Parental Controls」 대상인 아이가 게임챗을 시작하기 위해서는 보호자가 스마트폰용 앱 「Nintendo Switch Parental Controls」를 이용해 설정을 해야 합니다.
    챗은 보호자가 허가한 상대와만 가능합니다. 또한 챗 이력 확인 및 영상 통화를 제한할 수도 있습니다.
  • 게임챗 이용에 USB 카메라(별매품)가 필요한가요?
    필수는 아닙니다. USB 카메라가 없어도 음성만 이용해 게임챗을 즐길 수 있습니다.
    또한 게임 화면의 공유도 가능합니다. USB 카메라가 있으면 최대 4명까지 영상 통화를 하며 게임을 플레이할 수 있습니다.
  • 자신이 「게임챗」을 허가하지 않은 친구에게 허가하지 않았다는 알림이 가나요?
    허가하지 않았다는 알림은 가지 않습니다.

버추얼 게임 카드

  • 본체에 세팅된 버추얼 게임 카드는 그 본체에 등록된 다른 유저도 플레이할 수 있나요?
    네. 세팅된 버추얼 게임 카드는 그 본체 내 모든 유저가 플레이할 수 있습니다. 
  • 소프트웨어의 추가 콘텐츠도 버추얼 게임 카드로서 다른 본체에 세팅하거나 대여해 줄 수 있나요?
    네, 추가 콘텐츠도 버추얼 게임 카드가 되어 대여해 줄 수 있습니다. 추가 콘텐츠는 소프트웨어 본편의 버추얼 게임 카드와 함께 관리됩니다. 세팅하거나 대여할 때도 소프트웨어 본편과 함께 취급됩니다.
  • 대여한 버추얼 게임 카드는 대여 기간인 14일보다 빠르게 반납 받을 수 있나요?
    대여한 다운로드 소프트웨어는 빌려간 본체가 인터넷에 접속되어 있고 대여해준 소프트웨어를 플레이하는 도중이 아니라면 대여해준 본체의 조작만으로 반납 받을 수 있습니다.
  • 지금까지 구입한 다운로드 소프트웨어도 2대째의 본체에 세팅하거나 대여할 수 있나요?
    네. 지금까지 구입한 다운로드 소프트웨어도 버추얼 게임 카드로 변환되어 2대째의 본체에 세팅하거나 패밀리에게 대여할 수 있게 됩니다.
  • Nintendo Switch 2와 Nintendo Switch 간에 버추얼 게임 카드의 세팅 및 패밀리에게 대여는 가능한가요?
    가능합니다. 단, Nintendo Switch에서는 Nintendo Switch 2 전용 소프트웨어 세팅 및 대여가 불가능합니다.
  • 3대 이상의 본체에 버추얼 게임 카드를 세팅할 수 있나요?
    할 수 없습니다. 버추얼 게임 카드를 세팅할 수 있는 본체는 페어링 한 2 대(한 조)까지입니다.
    3 대째 이후의 본체에 버추얼 게임 카드를 세팅하고 싶은 경우 2 대의 본체 중 한 대의 페어링을 변경해야 합니다.
    페어링을 해제한 경우 그 본체에 세팅된 버추얼 게임 카드는 전부 해제됩니다.
  • 버추얼 게임 카드를 다른 본체에 세팅하거나 대여할 경우 기존 본체의 저장 데이터는 어떻게 되나요?
    저장 데이터는 본체에 저장되어 있습니다. 버추얼 게임 카드를 다른 본체에 세팅해도 저장 데이터는 이동되지 않으며 기존 본체에 남아 있습니다. 2 대의 본체에서 저장 데이터를 동기화 하고 싶은 경우에는 「저장 데이터 이사」 또는 「Nintendo Switch Online(유료)」의 「저장 데이터 맡기기」를 이용해 주세요. 또한, 패밀리로부터 대여 받은 소프트웨어의 저장 데이터는 반납 후 본체에 남습니다.
  • 기존과 같이 「버추얼 게임 카드」를 이용하지 않고 소프트웨어를 플레이할 수도 있나요?
    「유저 설정」→「온라인 라이선스 설정」을 ON으로 하면 버추얼 게임 카드에서 소프트웨어를 세팅하지 않고 플레이할 수 있습니다.
    「버추얼 게임 카드」와 「온라인 라이선스」에는 다음과 같은 차이가 있습니다.

    ● 인터넷 연결
    버추얼 게임 카드 : 한 번 본체에 세팅하면 그 후에는 인터넷 연결이 없어도 소프트웨어를 플레이할 수 있습니다.
    온라인 라이선스 : 게임 기동 시에 인터넷 연결이 필요합니다. 또한, 인터넷에 연결되지 않은 상태가 지속되면 게임이 중단됩니다.
    ● 플레이할 수 있는 유저
    버추얼 게임 카드 : 본체 내의 모든 유저
    온라인 라이선스 : 해당 소프트웨어 및 추가 콘텐츠를 구입한 닌텐도 어카운트와 연동된 유저만 플레이 가능
    ● 이용할 수 있는 본체 수
    버추얼 게임 카드 : 하나의 닌텐도 어카운트당 2대까지 이용할 수 있습니다.
    온라인 라이선스 : 3대째 이후에도 이용할 수 있습니다.
    ● 복수의 본체에서 소프트웨어 동시 기동
    「버추얼 게임 카드」, 「온라인 라이선스」 모두 복수의 본체에서 동시에 같은 소프트웨어를 기동할 수는 없습니다.

나눔 통신

  • 어떤 소프트웨어라도 「나눔 통신」이 가능한가요?
    대응 소프트웨어만 가능합니다. 소프트웨어 대응 상황에 대해서는 이쪽 페이지를 확인해 주세요.
  • 대응하는 Nintendo Switch 2 소프트웨어를 Nintendo Switch에 「나눔」할 수 있나요?
    가능합니다. 단, 로컬 통신을 통한 나눔 통신만 가능합니다.
  • Nintendo Switch에서 다른 본체로 「나눔」할 수 있나요?
    불가능합니다. Nintendo Switch는 로컬 통신을 사용한 「나눔 통신」 받기에만 대응합니다.

USB 카메라

  • 「Nintendo Switch 2 카메라」 외에 보유한 USB 카메라도 사용할 수 있나요?
    가정의 컴퓨터 등에서 사용하던 USB 카메라도 이용하실 수 있습니다. 단 일부 기기에서는 대응하지 않는 동작이 불안정해지는 경우가 있습니다. USB 카메라를 Nintendo Switch 2 본체에 연결하고 HOME 메뉴의 「설정」→「컨트롤러 및 주변기기」→ 「USB 카메라 동작 확인」에서 확인할 수 있습니다.

키 카드

  • 「키 카드」란 무엇인가요?
    「키 카드」는 소프트웨어를 기동하기 위한 「키(열쇠)」만 저장된 게임 카드입니다.
    최초 게임을 플레이할 때 인터넷을 통한 소프트웨어 본편의 데이터를 다운로드하면 플레이하실 수 있습니다.
  • 처음에 「키 카드」로 게임을 플레이한 본체와 별도의 본체도 「키 카드」를 꽂으면 게임을 플레이할 수 있나요?
    플레이하고 싶은 본체에 키 카드를 옮겨 꽂으면 어느 본체에서도 플레이할 수 있습니다. 단 그 본체에서 최초 1회 기동 시에는 인터넷에 접속해 소프트웨어를 플레이하기 위한 데이터(소프트웨어 본편 데이터)를 새로 다운로드 해야 합니다.
    다운로드하기 위해서는 인터넷 접속 환경과 본체 저장 메모리 또는 microSD Express카드에 소프트웨어 본편 데이터를 저장할 빈 용량이 필요합니다. 필요한 빈 용량은 패키지에 기재되어 있습니다.
  • 소프트웨어 본편 데이터의 다운로드가 끝난 이후에는 「키 카드」가 없더라도 게임을 플레이할 수 있나요?
    플레이할 수 없습니다.
    일반적인 패키지 버전 소프트웨어와 동일하게 게임을 플레이할 때는 키 카드를 본체에 꽂아둬야 합니다.
  • 소프트웨어 본편 데이터를 다운로드할 때 「닌텐도 어카운트」가 필요한가요?
    필요 없습니다.
  • 본체 저장 메모리와 microSD Express 카드의 빈 용량은 어디서 확인할 수 있나요?
    HOME 메뉴의 「설정」→ 「데이터 관리」에서 확인할 수 있습니다. 
  • 「키 카드」로 플레이한 게임의 저장 데이터는 어디에 저장되나요?
    다른 소프트웨어와 동일하게 본체 저장 메모리 내에 저장됩니다.

그 외

  • 「4K」란 무엇인가요?
    영상에 사용되는 픽셀 수를 나타내는 표현입니다. 영상은 1초 동안 몇 장의 그림을 바꾸는 것으로 표현됩니다만 그러한 수많은 작은 점(픽셀)로 이루어져 있습니다. 픽셀의 수가 많을수록 선명하고 세밀한 영상을 표시할 수 있습니다.
    「4K」는 영상이 「가로 3840 X 세로 2160」의 픽셀로 이루어져 있다는 의미입니다.
    Nintendo Switch 2의 TV 모드에서는 최대로 Nintendo Switch 픽셀 수의 4배에 해당하는 「4K」를 출력할 수 있어, Nintendo Switch TV 모드(최대 「가로 1920 X 세로 1080」 대비 선명하고 세밀한 영상을 표시할 수 있습니다.
    ※TV 및 게임이 대응할 경우로 제한됩니다.
  • 「프레임 레이트」란 무엇인가요?
    영상이 1초 동안 몇 장의 그림을 바꿀 수 있는지를 나타내는 수치입니다. 수치가 높을수록 1초 동안 더 많은 그림을 바꿀 수 있어 보다 매끄러운 움직임 표현이 가능합니다. Nintendo Switch 2에서는 최대로 표현할 수 있는 프레임 레이트는 120fps입니다.
    ※프레임 레이트는 게임에 따라 다릅니다.
    ※4K 출력시의 프레임 레이트는 최대 60fps로 제한됩니다.
  • 「HDR」이란 무엇인가요?
    「HDR(High Dynamic Range)」는 기존 대비 더 넓은 밝기의 폭(다이나믹 레인지)를 표현할 수 있는 기술입니다. Nintendo Switch 2에서는 HDR 대응으로 인해 표현할 수 있는 빛과 색의 종류가 늘어나 영상의 대비 및 선명함을 더 풍부하게 표현할 수 있게 되었습니다.
    ※HDR 대응은 게임에 따라 다릅니다.
  • 「VRR(가변 주사율)」이란 무엇인가요?
    화면이 1초 동안 표시하는 그림의 장수를 조정할 수 있는(가변할 수 있는) 기능입니다. 화면에 표시되는 그림이 1초 동안 몇 번 바뀌는지를 「주사율」이라고 합니다. Nintendo Switch 2의 VRR 대응 게임 소프트웨어에서는 게임의 처리에 맞춰 주사율을 변동시켜 더 매끄러운 움직임의 표현이 가능해 졌습니다.
    ※VRR 대응은 게임에 따라 다릅니다.