

진정한 구조대원이라면 상황에 따라
가장 계획력 있게(효율적으로) 행동하는 방법을 생각해야만 한다.
계획력의 뛰어남, 그것은 즉 구조대원으로서의 실력이 뛰어나다는 것과 같다.



눈앞에 부서질 것 같은 벽과 보물이 있군.
피크민들이 보물을 옮기는 사이에 남은 피크민들과 와치로 벽을 부수는 거다!

먼저 장애물을 움직여두면 거점까지의 지름길이 생길 것 같아요.
이걸로 자재를 옮기는 시간을 단축할 수 있겠네요!

보물이 땅에 파묻혀 있지만 빨리 꺼내기에는 피크민이 부족하군... ...
거점을 이동시켜 대기 중인 피크민과 합류하는 거다!

계획력있게 보물이나 조난자를 옮기려면 거점과의 거리가 중요. 더 가까운 거점이 있으면 거점을 이동시켜 옮기는 곳을 바꿔 보면?
행성에서는 당신의 "계획"력을 판별하듯
어째서인지 승부를 걸어오는 일이 있다.
규칙은 2종류. 지더라도 몇 번이고 다시 도전할 수 있다.


제한 시간 안에 보물이나 원주생물을 계획력 있게 회수하여 포인트를 벌어, 더 상위의 메달 획득을 노린다. 메달은 플래티나, 골드, 실버, 브론즈 4종류가 있다.


보물이나 원주생물을 회수해 어느 쪽이 높은 포인트를 획득하는지 경쟁한다. 대전 상대의 움직임을 화면에서 제대로 파악해가면서 아이템을 사용해 보거나, 가끔은 상대의 피크민이 물건을 옮기는 것을 방해해 보는 것도 전략 중 하나.



컴퓨터(COM)과 대전하는 것 뿐만 아니라
1Pvs2P로 계획력 배틀을 즐길 수 있습니다.
1P・2P 각각의 강함에 따라 선호하는 규칙이나 핸디캡을 설정할 수 있습니다.
조난당한 구조대의 「과학자 러셀」을 구조하면
탐색에 도움이 되는 장비나 아이템을 개발해준다.
단, 재료가 필요한 듯.
「자재」를 찾으면 될 수 있는대로 회수해두자.




불로 인한 공격을 무효화시켜준다.
와치용의 「방화 목걸이」도.

천연 소재로 되어 있는 폭탄.
던지면 일정 시간 뒤에 폭발하고, 그 위력은 철근으로 된 벽도 파괴한다.

피크민이나 와치의 움직임이 일정 기간 빨라지는 스프레이. 그 자리에 있는 전원에게 효과가 있다.

한가하게 놀고있는 피크민을 호루라기를 부른 곳까지 불러 모을 수 있다.

보물이나 조난자에게 가까워지면 반응하는 센서. 대상에게 가까워질수록 강하게 반응한다.

원주생물에게 먹이면 마비되어 움직일 수 없게 된다. 많이 먹일수록 움직이지 못하게 하는 시간이 길어진다.



피크민을 잔뜩 잃고 말았거나, 계획력을 잘못 발휘했다고 해도 안심.
「시간 되돌리기」를 하면 조금 전으로 상황을 되돌릴 수 있습니다.

